Moyenne-Élevée - gestion des temps de recharge + extrême fragilité
Rang
B (A avec une correspondance élémentaire optimale)
Le Sorcier est le spécialiste des dégâts magiques de TBH et le plus puissant dps de zone du jeu. Boule de Feu, Orbe de Glace, Éclair et Frappe Météore peuvent vider des vagues entières en un seul sort - sur les étages denses en mobs, aucune classe ne nettoie plus vite. L'avantage unique du Sorcier est la flexibilité élémentaire : avec trois types de dégâts (Feu, Froid, Foudre), vous pouvez toujours adapter vos dégâts aux faiblesses des ennemis. Les compromis sont sévères : les PV de base les plus bas du jeu (50), la dépendance aux temps de recharge (les dégâts chutent significativement entre les sorts) et la nécessité d'une correspondance élémentaire active pour atteindre le plein potentiel. Avec un Chevalier qui tanke et un Prêtre qui soigne, ces faiblesses sont gérables - et la récompense est une dévastation en zone qui nettoie l'écran.
Compétences actives
Compétence
Élément
Priorité
Effet
Frappe Météore
Feu
⭐⭐⭐⭐⭐
La compétence ultime du Sorcier. Dégâts de feu massifs en zone avec un grand rayon d'impact. Maximez-la d'abord. Dégâts par sort les plus élevés de l'arsenal du Sorcier. Nettoie des vagues entières instantanément.
Boule de Feu
Feu
⭐⭐⭐⭐
Dégâts de feu fiables avec éclaboussure. Temps de recharge plus rapide que Frappe Météore. Sort de feu de base pour un AoE constant. Maximez en deuxième.
Orbe de Glace
Froid
⭐⭐⭐⭐
Dégâts de froid avec effet de ralentissement. Essentiel contre les ennemis résistants au feu. Fournit un contrôle de foule via le ralentissement. Maximez en même temps que Boule de Feu pour la couverture élémentaire.
Éclair
Foudre
⭐⭐⭐
Dégâts de foudre à incantation rapide. Se propage aux ennemis proches. Bon pour nettoyer les survivants. Maximez après que Feu et Froid sont établis.
Tempête de Neige
Froid
⭐⭐⭐
AoE de froid soutenu sur une grande zone. Bon pour les combats longs où les ennemis restent en place. Chevauche quelque peu Orbe de Glace - choisissez-en un à maxer d'abord.
Hydre de Flammes
Feu
⭐⭐
Invoque une hydre de feu stationnaire qui inflige des dégâts sur la durée. Bonne pour les combats de boss. Situationnelle - maxez en dernier.
Priorité des compétences passives
Priorité
Passive
Niveau max
Pourquoi
1
Réduction de Temps de Recharge
8
Le Sorcier est limité par les temps de recharge. Moins de temps mort entre les sorts = plus de sorts = plus de dégâts. La passive la plus impactante.
2
Zone d'effet
8
Augmente les rayons de toutes les compétences AoE. Des Boule de Feus et Frappe Météores plus grands touchent plus d'ennemis. Échelle directement l'identité principale du Sorcier.
3
Chance de critique
8
5,0 % de Chance de Critique de base - la plus élevée du jeu. Accumuler le critique fait que vos sorts AoE puissants critiquent plus souvent pour des bursts massifs.
4
Dégâts de feu %
8
Augmente Boule de Feu et Frappe Météore. Votre élément de dégâts principal. Maximez en premier parmi les passives élémentaires.
5
Dégâts de glace %
8
Augmente Orbe de Glace et Tempête de Neige. Maximez en deuxième ou en même temps que Feu pour une couverture élémentaire équilibrée.
6
Dégâts d'attaque
8
Augmentation plate des dégâts magiques. Maximez après les passives élémentaires et de critique.
Build optimal du Sorcier
Compétence
Points
Notes
Réduction de Temps de Recharge
Max (8)
Toujours max d'abord. Permet plus de sorts.
Zone d'effet
Max (8)
Rayons de sorts plus grands. Statistique principale.
Chance de critique
Max (8)
5 % de critique de base - accumulez plus.
Dégâts de feu %
Max (8)
Élément principal. Augmente Frappe Météore + Boule de Feu.
Dégâts de glace %
Max (8)
Élément secondaire. Augmente Orbe de Glace + Tempête de Neige.
Frappe Météore
Max (5)
Ultime. Maximez cet actif d'abord.
Boule de Feu
Max (5)
AoE de feu constant. Maximez en deuxième.
Orbe de Glace
Max (5)
Couverture Froid + contrôle de foule. Maximez en troisième.
Éclair
1–3 pts
Troisième élément. Un point pour la couverture.
Stratégie de correspondance élémentaire
Les dégâts du Sorcier varient considérablement selon que vous correspondez les éléments aux faiblesses des ennemis. Les ennemis de feu (Goules, Marcassin Brûlants) résistent au feu mais sont faibles au Froid. Les ennemis de froid (Yetis, Frost Mages) résistent au froid mais sont faibles au Feu. Les ennemis de foudre résistent à la foudre mais sont faibles au... vous voyez l'idée. Utiliser le mauvais élément contre un ennemi résistant réduit vos dégâts jusqu'à 50 %. Utiliser le bon élément peut les doubler.
Type d'ennemi
Faible à
Résiste
Meilleurs sorts de Sorcier
Basé sur le Feu (Goule, Marcassin Brûlant, Lava Incarnate)
Froid
Feu
Orbe de Glace, Tempête de Neige
Basé sur le Froid (Casque de l'Ange Déchu, Frost Mage, Prêtre Infernal Brûlant)
Feu
Froid
Frappe Météore, Boule de Feu
Basé sur la Foudre
Physique
Foudre
Utilisez votre classe DPS physique à la place
Physique (Orc d'élites, Orcs, Gobelins)
N'importe quel élément
Aucun
N'importe lequel - tous les éléments sont également efficaces
La correspondance élémentaire active est ce qui fait passer le Sorcier du rang B au rang A. Si vous lancez juste Boule de Feu sur tout, vous êtes un dealer de dégâts de rang B. Si vous alternez activement entre Feu, Froid et Foudre en fonction des ennemis de chaque étage, vous devenez un dealer de dégâts de rang A. C'est l'écart de compétence qui sépare les joueurs Sorcier moyens des excellents.
Priorité de l'équipement et des statistiques
Cooldown Reduction → Area of Effect → Crit Chance → Fire Damage % → Cold Damage % → Attack Damage
Emplacement d'équipement
Objet
Statistiques souhaitées
Arme
Bâton
Réduction de temps de recharge, Zone d'Effet, Dégâts de Feu/Froid %
Main secondaire
Orbe
Réduction de temps de recharge, Dégâts Élémentaires
Accessoires
Amulette, Boucle d'oreille, Anneau, Brassard
Réduction de temps de recharge sur les quatre est idéal. Chance de Critique en deuxième. Max PV pour la survie.