Publié: Juin 2026 Catégorie: Guides stratégiques

Game iconGuide du Sorcier TBH - Build mage et compétences

Aperçu du Sorcier

RôleDPS magique en zone (flexibilité élémentaire)
Type de dégâtsFeu / Froid / Foudre (Magique)
ArmeBâton + Orbe
PV de base50 (le plus bas du jeu)
Attaque de baseÉlevée (Magique)
Chance de Critique de base5,0 % (la plus élevée du jeu)
Dégâts Critiques de base165 %
DifficultéMoyenne-Élevée - gestion des temps de recharge + extrême fragilité
RangB (A avec une correspondance élémentaire optimale)

Le Sorcier est le spécialiste des dégâts magiques de TBH et le plus puissant dps de zone du jeu. Boule de Feu, Orbe de Glace, Éclair et Frappe Météore peuvent vider des vagues entières en un seul sort - sur les étages denses en mobs, aucune classe ne nettoie plus vite. L'avantage unique du Sorcier est la flexibilité élémentaire : avec trois types de dégâts (Feu, Froid, Foudre), vous pouvez toujours adapter vos dégâts aux faiblesses des ennemis. Les compromis sont sévères : les PV de base les plus bas du jeu (50), la dépendance aux temps de recharge (les dégâts chutent significativement entre les sorts) et la nécessité d'une correspondance élémentaire active pour atteindre le plein potentiel. Avec un Chevalier qui tanke et un Prêtre qui soigne, ces faiblesses sont gérables - et la récompense est une dévastation en zone qui nettoie l'écran.

Compétences actives

CompétenceÉlémentPrioritéEffet
Frappe MétéoreFeu⭐⭐⭐⭐⭐La compétence ultime du Sorcier. Dégâts de feu massifs en zone avec un grand rayon d'impact. Maximez-la d'abord. Dégâts par sort les plus élevés de l'arsenal du Sorcier. Nettoie des vagues entières instantanément.
Boule de FeuFeu⭐⭐⭐⭐Dégâts de feu fiables avec éclaboussure. Temps de recharge plus rapide que Frappe Météore. Sort de feu de base pour un AoE constant. Maximez en deuxième.
Orbe de GlaceFroid⭐⭐⭐⭐Dégâts de froid avec effet de ralentissement. Essentiel contre les ennemis résistants au feu. Fournit un contrôle de foule via le ralentissement. Maximez en même temps que Boule de Feu pour la couverture élémentaire.
ÉclairFoudre⭐⭐⭐Dégâts de foudre à incantation rapide. Se propage aux ennemis proches. Bon pour nettoyer les survivants. Maximez après que Feu et Froid sont établis.
Tempête de NeigeFroid⭐⭐⭐AoE de froid soutenu sur une grande zone. Bon pour les combats longs où les ennemis restent en place. Chevauche quelque peu Orbe de Glace - choisissez-en un à maxer d'abord.
Hydre de FlammesFeu⭐⭐Invoque une hydre de feu stationnaire qui inflige des dégâts sur la durée. Bonne pour les combats de boss. Situationnelle - maxez en dernier.

Priorité des compétences passives

PrioritéPassiveNiveau maxPourquoi
1Réduction de Temps de Recharge8Le Sorcier est limité par les temps de recharge. Moins de temps mort entre les sorts = plus de sorts = plus de dégâts. La passive la plus impactante.
2Zone d'effet8Augmente les rayons de toutes les compétences AoE. Des Boule de Feus et Frappe Météores plus grands touchent plus d'ennemis. Échelle directement l'identité principale du Sorcier.
3Chance de critique85,0 % de Chance de Critique de base - la plus élevée du jeu. Accumuler le critique fait que vos sorts AoE puissants critiquent plus souvent pour des bursts massifs.
4Dégâts de feu %8Augmente Boule de Feu et Frappe Météore. Votre élément de dégâts principal. Maximez en premier parmi les passives élémentaires.
5Dégâts de glace %8Augmente Orbe de Glace et Tempête de Neige. Maximez en deuxième ou en même temps que Feu pour une couverture élémentaire équilibrée.
6Dégâts d'attaque8Augmentation plate des dégâts magiques. Maximez après les passives élémentaires et de critique.

Build optimal du Sorcier

CompétencePointsNotes
Réduction de Temps de RechargeMax (8)Toujours max d'abord. Permet plus de sorts.
Zone d'effetMax (8)Rayons de sorts plus grands. Statistique principale.
Chance de critiqueMax (8)5 % de critique de base - accumulez plus.
Dégâts de feu %Max (8)Élément principal. Augmente Frappe Météore + Boule de Feu.
Dégâts de glace %Max (8)Élément secondaire. Augmente Orbe de Glace + Tempête de Neige.
Frappe MétéoreMax (5)Ultime. Maximez cet actif d'abord.
Boule de FeuMax (5)AoE de feu constant. Maximez en deuxième.
Orbe de GlaceMax (5)Couverture Froid + contrôle de foule. Maximez en troisième.
Éclair1–3 ptsTroisième élément. Un point pour la couverture.

Stratégie de correspondance élémentaire

Les dégâts du Sorcier varient considérablement selon que vous correspondez les éléments aux faiblesses des ennemis. Les ennemis de feu (Goules, Marcassin Brûlants) résistent au feu mais sont faibles au Froid. Les ennemis de froid (Yetis, Frost Mages) résistent au froid mais sont faibles au Feu. Les ennemis de foudre résistent à la foudre mais sont faibles au... vous voyez l'idée. Utiliser le mauvais élément contre un ennemi résistant réduit vos dégâts jusqu'à 50 %. Utiliser le bon élément peut les doubler.

Type d'ennemiFaible àRésisteMeilleurs sorts de Sorcier
Basé sur le Feu (Goule, Marcassin Brûlant, Lava Incarnate)FroidFeuOrbe de Glace, Tempête de Neige
Basé sur le Froid (Casque de l'Ange Déchu, Frost Mage, Prêtre Infernal Brûlant)FeuFroidFrappe Météore, Boule de Feu
Basé sur la FoudrePhysiqueFoudreUtilisez votre classe DPS physique à la place
Physique (Orc d'élites, Orcs, Gobelins)N'importe quel élémentAucunN'importe lequel - tous les éléments sont également efficaces
La correspondance élémentaire active est ce qui fait passer le Sorcier du rang B au rang A. Si vous lancez juste Boule de Feu sur tout, vous êtes un dealer de dégâts de rang B. Si vous alternez activement entre Feu, Froid et Foudre en fonction des ennemis de chaque étage, vous devenez un dealer de dégâts de rang A. C'est l'écart de compétence qui sépare les joueurs Sorcier moyens des excellents.

Priorité de l'équipement et des statistiques

Cooldown Reduction → Area of Effect → Crit Chance → Fire Damage % → Cold Damage % → Attack Damage

Emplacement d'équipementObjetStatistiques souhaitées
ArmeBâtonRéduction de temps de recharge, Zone d'Effet, Dégâts de Feu/Froid %
Main secondaireOrbeRéduction de temps de recharge, Dégâts Élémentaires
AccessoiresAmulette, Boucle d'oreille, Anneau, BrassardRéduction de temps de recharge sur les quatre est idéal. Chance de Critique en deuxième. Max PV pour la survie.