Publié: Juin 2026 Catégorie: Guides stratégiques

Game iconGuide du Tueur TBH - Build berserker et compétences

Aperçu du Tueur

RôleDPS de mêlée / Off-Tank
Type de dégâtsPhysique
ArmeHache + Hachette
PV de baseMoyen-Élevé
Attaque de baseÉlevée
Chance de Critique de base2,5 %
Dégâts Critiques de base180 % (le plus élevé du jeu)
DifficultéMoyenne - le positionnement en mêlée compte
RangA (meilleur DPS de mêlée, auto-suffisant)
Coût~4 $ DLC

Le Tueur est le powerhouse de mêlée de TBH - une classe DPS à haut risque et haute récompense qui prospère au cœur du combat. Tourbillon de Hache applique un saignement à tout ce qui l'entoure. Coup Écrasant inflige des dégâts dévastateurs sur une cible unique. Commander's Cry buffe l'attaque de toute l'équipe. Ce qui rend le Tueur unique, c'est son auto-suffisance : les passifs PV Per Kill et PV Leech signifient que le Tueur se soigne en combattant, nécessitant moins d'attention du Prêtre que les classes DPS plus fragiles. Dans les étages denses en mobs avec beaucoup d'ennemis, le Tueur surclasse toutes les autres classes. Le compromis : la portée de mêlée signifie que le Tueur subit plus de coups, et les 180 % de Dégâts Critiques de base exigent une accumulation de chance de critique pour libérer tout son potentiel.

Compétences actives

CompétencePrioritéEffet
Tourbillon de Hache⭐⭐⭐⭐⭐La compétence signature du Tueur. Tourne avec la hache, touchant tous les ennemis proches et appliquant un saignement. Maximez-la d'abord. Dans les packs de mobs denses, cette compétence seule peut surpasser les dégâts du reste de votre équipe combiné.
Coup Écrasant⭐⭐⭐⭐⭐Dégâts massifs sur une seule cible. Utilisez après qu'Tourbillon de Hache a appliqué le saignement à tout. Les dégâts de burst contre les boss sont inégalés parmi les classes de mêlée.
Commander's Cry⭐⭐⭐⭐Buff d'attaque pour toute l'équipe. Se cumule avec Bénédiction de Force du Prêtre pour des dégâts d'équipe énormes. Un à trois points - l'effet de base est déjà puissant.
Soif de Sang⭐⭐⭐Auto-buff qui augmente les dégâts et le vol de vie. Excellent pour les combats de boss prolongés où le Tueur doit tanker tout en infligeant des dégâts. Maximez après Tourbillon de Hache et Coup Écrasant.
Frappe au Sol⭐⭐Dégâts physiques en zone dans un cône. AoE secondaire correct. Chevauche le rôle d'Tourbillon de Hache - un point pour l'utilité.
Saut FracassantApproche avec AoE mineur. Compétence utilitaire. Un point suffit.

Priorité des compétences passives

PrioritéPassiveNiveau maxPourquoi
1Dégâts physiques %8Augmente tous les dégâts physiques - Tourbillon de Hache, Coup Écrasant, les ticks de saignement et les attaques de base. Le multiplicateur de dégâts le plus efficace du Tueur.
2Zone d'effet8Augmente le rayon d'Tourbillon de Hache, touchant plus d'ennemis. Plus d'ennemis touchés = plus de stacks de saignement = plus de dégâts totaux. Échelle directement l'identité AoE du Tueur.
3PV Max8Survie en mêlée. Le Tueur subit des coups que les classes à distance ne voient jamais. Un pool de PV plus élevé signifie plus de place pour que PV Leech fonctionne.
4PV par kill10+30 PV par kill au niveau max. Excellent sustain contre les vagues de mobs denses. Chaque ennemi tué par Tourbillon de Hache soigne le Tueur.
5Vol de PV8Un pourcentage des dégâts infligés est rendu en PV. Échelle avec vos dégâts - plus vous frappez fort, plus vous vous soignez.
6Dégâts d'attaque8Augmentation plate des dégâts. Bon après que toutes les autres passives sont établies.

Build optimal du Tueur

CompétencePointsNotes
Dégâts physiques %Max (8)Meilleur multiplicateur de dégâts. Maximez d'abord.
Zone d'effetMax (8)Rayon d'Tourbillon de Hache plus grand. Plus de touches = plus de saignement.
PV MaxMax (8)Survie en mêlée. Non négociable.
PV par killMax (10)Sustain de vague. Essentiel pour les étages denses en mobs.
Vol de PVMax (8)Conversion dégâts → PV. Échelle avec l'équipement.
Tourbillon de HacheMax (5)Compétence signature. Maximez en premier parmi les actives.
Coup ÉcrasantMax (5)Tueur de boss. Maximez après Tourbillon de Hache.
Commander's Cry1–3 ptsBuff d'attaque d'équipe. L'effet de base est puissant.
Soif de Sang1–3 ptsAuto-buff pour les combats difficiles.

Priorité de l'équipement et des statistiques

Physical Damage % → Area of Effect → Attack Damage → Max PV → PV Leech

Emplacement d'équipementObjetStatistiques souhaitées
ArmeHacheDégâts Physiques %, Zone d'Effet, Dégâts d'Attaque
Main secondaireHachetteDégâts d'Attaque, Vol de Vie
ArmureCasque, Armure, Gants, BottesMax PV, Dégâts Physiques % - équilibrez offense et défense
AccessoiresAmulette, Boucle d'oreille, Anneau, BrassardDégâts Physiques %, Zone d'Effet, Vol de Vie

Meilleures combinaisons d'équipe pour le Tueur

  • Chevalier + Prêtre + Tueur - Le Chevalier tanke, le Prêtre soigne/buff, le Tueur détruit tout en mêlée. La comp Tueur la plus sûre.
  • Chevalier + Tueur + Chasseur - Pas de soigneur. Le Chevalier tanke, Tueur et Chasseur se disputent le top DPS. Haut risque - seulement avec un Chevalier bien équipé et un fort sustain du Tueur.
  • Tueur + Prêtre + Rôdeur - Le Tueur off-tank. Fonctionne en Normal/Nightmare où le sustain de PV du Tueur est suffisant. Non recommandé pour Hell+.
Principe fondamental du Tueur : Le sustain du Tueur (PV Per Kill + PV Leech) est ce qui le distingue des autres classes DPS. Accumulez ces statistiques agressivement - un Tueur qui se soigne en combattant inflige plus de dégâts totaux qu'un Tueur qui meurt et a besoin d'une réanimation.