Le Tueur est le powerhouse de mêlée de TBH - une classe DPS à haut risque et haute récompense qui prospère au cœur du combat. Tourbillon de Hache applique un saignement à tout ce qui l'entoure. Coup Écrasant inflige des dégâts dévastateurs sur une cible unique. Commander's Cry buffe l'attaque de toute l'équipe. Ce qui rend le Tueur unique, c'est son auto-suffisance : les passifs PV Per Kill et PV Leech signifient que le Tueur se soigne en combattant, nécessitant moins d'attention du Prêtre que les classes DPS plus fragiles. Dans les étages denses en mobs avec beaucoup d'ennemis, le Tueur surclasse toutes les autres classes. Le compromis : la portée de mêlée signifie que le Tueur subit plus de coups, et les 180 % de Dégâts Critiques de base exigent une accumulation de chance de critique pour libérer tout son potentiel.
Compétences actives
Compétence
Priorité
Effet
Tourbillon de Hache
⭐⭐⭐⭐⭐
La compétence signature du Tueur. Tourne avec la hache, touchant tous les ennemis proches et appliquant un saignement. Maximez-la d'abord. Dans les packs de mobs denses, cette compétence seule peut surpasser les dégâts du reste de votre équipe combiné.
Coup Écrasant
⭐⭐⭐⭐⭐
Dégâts massifs sur une seule cible. Utilisez après qu'Tourbillon de Hache a appliqué le saignement à tout. Les dégâts de burst contre les boss sont inégalés parmi les classes de mêlée.
Commander's Cry
⭐⭐⭐⭐
Buff d'attaque pour toute l'équipe. Se cumule avec Bénédiction de Force du Prêtre pour des dégâts d'équipe énormes. Un à trois points - l'effet de base est déjà puissant.
Soif de Sang
⭐⭐⭐
Auto-buff qui augmente les dégâts et le vol de vie. Excellent pour les combats de boss prolongés où le Tueur doit tanker tout en infligeant des dégâts. Maximez après Tourbillon de Hache et Coup Écrasant.
Frappe au Sol
⭐⭐
Dégâts physiques en zone dans un cône. AoE secondaire correct. Chevauche le rôle d'Tourbillon de Hache - un point pour l'utilité.
Saut Fracassant
⭐
Approche avec AoE mineur. Compétence utilitaire. Un point suffit.
Priorité des compétences passives
Priorité
Passive
Niveau max
Pourquoi
1
Dégâts physiques %
8
Augmente tous les dégâts physiques - Tourbillon de Hache, Coup Écrasant, les ticks de saignement et les attaques de base. Le multiplicateur de dégâts le plus efficace du Tueur.
2
Zone d'effet
8
Augmente le rayon d'Tourbillon de Hache, touchant plus d'ennemis. Plus d'ennemis touchés = plus de stacks de saignement = plus de dégâts totaux. Échelle directement l'identité AoE du Tueur.
3
PV Max
8
Survie en mêlée. Le Tueur subit des coups que les classes à distance ne voient jamais. Un pool de PV plus élevé signifie plus de place pour que PV Leech fonctionne.
4
PV par kill
10
+30 PV par kill au niveau max. Excellent sustain contre les vagues de mobs denses. Chaque ennemi tué par Tourbillon de Hache soigne le Tueur.
5
Vol de PV
8
Un pourcentage des dégâts infligés est rendu en PV. Échelle avec vos dégâts - plus vous frappez fort, plus vous vous soignez.
6
Dégâts d'attaque
8
Augmentation plate des dégâts. Bon après que toutes les autres passives sont établies.
Build optimal du Tueur
Compétence
Points
Notes
Dégâts physiques %
Max (8)
Meilleur multiplicateur de dégâts. Maximez d'abord.
Zone d'effet
Max (8)
Rayon d'Tourbillon de Hache plus grand. Plus de touches = plus de saignement.
PV Max
Max (8)
Survie en mêlée. Non négociable.
PV par kill
Max (10)
Sustain de vague. Essentiel pour les étages denses en mobs.
Vol de PV
Max (8)
Conversion dégâts → PV. Échelle avec l'équipement.
Tourbillon de Hache
Max (5)
Compétence signature. Maximez en premier parmi les actives.
Coup Écrasant
Max (5)
Tueur de boss. Maximez après Tourbillon de Hache.
Commander's Cry
1–3 pts
Buff d'attaque d'équipe. L'effet de base est puissant.
Soif de Sang
1–3 pts
Auto-buff pour les combats difficiles.
Priorité de l'équipement et des statistiques
Physical Damage % → Area of Effect → Attack Damage → Max PV → PV Leech
Emplacement d'équipement
Objet
Statistiques souhaitées
Arme
Hache
Dégâts Physiques %, Zone d'Effet, Dégâts d'Attaque
Main secondaire
Hachette
Dégâts d'Attaque, Vol de Vie
Armure
Casque, Armure, Gants, Bottes
Max PV, Dégâts Physiques % - équilibrez offense et défense
Accessoires
Amulette, Boucle d'oreille, Anneau, Brassard
Dégâts Physiques %, Zone d'Effet, Vol de Vie
Meilleures combinaisons d'équipe pour le Tueur
Chevalier + Prêtre + Tueur - Le Chevalier tanke, le Prêtre soigne/buff, le Tueur détruit tout en mêlée. La comp Tueur la plus sûre.
Chevalier + Tueur + Chasseur - Pas de soigneur. Le Chevalier tanke, Tueur et Chasseur se disputent le top DPS. Haut risque - seulement avec un Chevalier bien équipé et un fort sustain du Tueur.
Tueur + Prêtre + Rôdeur - Le Tueur off-tank. Fonctionne en Normal/Nightmare où le sustain de PV du Tueur est suffisant. Non recommandé pour Hell+.
Principe fondamental du Tueur : Le sustain du Tueur (PV Per Kill + PV Leech) est ce qui le distingue des autres classes DPS. Accumulez ces statistiques agressivement - un Tueur qui se soigne en combattant inflige plus de dégâts totaux qu'un Tueur qui meurt et a besoin d'une réanimation.