Classement des classes TBH - Meilleurs builds 2026
- Comment nous classons les classes
- Classes de rang S
- Classes de rang A
- Classes de rang B
- Tableau de classement complet
- Meilleures compositions d'équipe par rang
Comment nous classons les classes
Ce classement évalue les six classes de TBH selon trois critères : l'efficacité de farming (or et butin par heure), la puissance de progression (capacité à avancer dans les étages) et la dépendance à l'équipe (besoin de coéquipiers spécifiques). Une classe qui fait du contenu en solo facilement est mieux classée qu'une classe qui a besoin d'une équipe complète derrière elle.
| Rang | Signification |
|---|---|
| S | Définit la méta. Optimale dans pratiquement toutes les compositions d'équipe. Pas de faiblesses significatives. |
| A | Excellente. Puissante dans son rôle avec des forces claires. Limitations mineures que les coéquipiers peuvent couvrir. |
| B | Solide. Efficace lorsqu'elle est bien construite et associée à la bonne équipe. Faiblesses notables qui nécessitent une planification. |
Classes de rang S
Chevalier - La fondation immortelle
Rôle : Tank de première ligne | Type de dégâts : Physique | Arme : Épée + Bouclier
Le Chevalier a les PV de base (130) et l'Armure (45) les plus élevés du jeu. Aucune autre classe ne s'approche de sa survie. Dans un jeu où une seule mort met fin à votre session de farming AFK, la capacité du Chevalier à absorber les dégâts est la caractéristique la plus précieuse qu'une classe puisse avoir. Le Chevalier apporte également une utilité défensive à toute l'équipe - Champ d'Égide protège toute l'équipe, et Frappe de Rétribution transforme les blocages en contre-dégâts. Un Chevalier bien construit ne se contente pas de survivre ; il contribue à un DPS significatif par la riposte sur blocage.
Pourquoi rang S : Requis pour la difficulté Hell et au-dessus. Rend toutes les autres classes meilleures en les gardant en vie. N'a presque pas besoin d'équipement pour être efficace. La seule classe qui n'a pas de véritable substitut.
Prêtre - Pas optionnel
Rôle : Soigneur / Buffer | Type de dégâts : Céleste (Magique) | Arme : Sceptre + Grimoire
Le Prêtre est le seul soigneur de TBH. Laissez cela pénétrer - il n'y a pas d'autre source de soins en combat. Au-delà des soins, Bénédiction de Force offre jusqu'à 90 % d'attaque pour l'équipe, doublant efficacement les dégâts de votre équipe. Sanctuaire fournit des soins de zone dans le temps, obligatoires pour les étages à dégâts élémentaires et la difficulté Hell+ où toute l'équipe subit des dégâts. Le Prêtre est aussi un DLC gratuit du Steam Store, donc aucun coût pour l'acquérir.
Pourquoi rang S malgré une note A dans certaines listes : Les classements qui placent le Prêtre en dessous de S le comparent en tant que classe autonome. Mais TBH est un jeu d'équipe. Le Prêtre multiplie la valeur de toutes les autres classes de votre équipe. Une équipe sans Prêtre ne peut pas farmer fiablement en difficulté Hell. Cela en fait un rang S dans la pratique - vous ne pouvez pas construire une équipe optimale sans lui.
Classes de rang A
Chasseur (DLC) - Le spécialiste des dégâts élémentaires
Rôle : DPS à distance élémentaire | Type de dégâts : Feu / Froid / Foudre | Arme : Arbalète + Carreau | Coût : ~4 $ DLC
Le Chasseur apporte trois types de dégâts élémentaires en une seule classe - Carreau Explosif (Feu), Carreau de Givre (Froid) et Carreau de Choc (Foudre). Le combo Carreau de Givre → Carreau Explosif (gel puis détonation) est la séquence de dégâts la plus puissante du jeu. La flexibilité élémentaire du Chasseur signifie qu'il ne rencontre jamais de résistance. Contre les ennemis résistants au feu, passez au Froid. Contre les résistants au froid, passez à la Foudre. Le coût du DLC ~4 $ est le seul obstacle - si vous êtes prêt à dépenser de l'argent dans TBH, le Chasseur est le meilleur achat.
Pourquoi rang A : Plafond de dégâts le plus élevé de toutes les classes. Flexibilité élémentaire inégalée. Seulement limité par le coût du DLC et les PV de base faibles.
Tueur (DLC) - Le powerhouse de mêlée
Rôle : DPS de mêlée / Off-Tank | Type de dégâts : Physique | Arme : Hache + Hachette | Coût : ~4 $ DLC
Le Tueur prospère au cœur du combat. Tourbillon de Hache applique un saignement à tout ce qui l'entoure, Coup Écrasant inflige des dégâts dévastateurs sur une cible unique, et Commander's Cry buffe l'attaque de toute l'équipe. Avec les passifs PV Per Kill et une résistance naturelle, le Tueur se maintient à travers les vagues de mobs sans avoir constamment besoin d'attention du Prêtre. Dans les étages à forte densité de monstres, le Tueur surclasse toutes les autres classes.
Pourquoi rang A : Meilleur DPS de mêlée du jeu. Auto-suffisant grâce à PV Per Kill. Excelle dans les étages denses en mobs. Limité par le fait d'être en mêlée (subit plus de dégâts) et l'accès par DLC.
Classes de rang B
Rôdeur - Le DPS gratuit constant
Rôle : DPS physique à distance | Type de dégâts : Physique (à distance) | Arme : Arc + Flèches
Le Rôdeur est le DPS gratuit le plus fiable. L'accumulation de vitesse d'attaque et Tir Rapide produisent des dégâts constants et prévisibles. Pluie de Flèches offre un AoE décent. Le Rôdeur n'a pas de combos flashy ou d'astuces élémentaires - il continue simplement de tirer, et ces flèches s'accumulent. Dans les longues sessions AFK, la constance est plus importante que le burst. Les PV faibles du Rôdeur (60) sont sa principale faiblesse - il a besoin du Chevalier pour tanker et du Prêtre pour le soigner.
Pourquoi rang B : Fiable, constant, gratuit. Mais plafond de dégâts plus bas que le Chasseur et pas de flexibilité élémentaire. Parfaitement viable jusqu'en fin de partie - juste pas optimal.
Sorcier - Le roi gratuit de l'AoE
Rôle : DPS magique en zone | Type de dégâts : Feu / Froid / Foudre | Arme : Bâton + Orbe
Le Sorcier a les meilleurs dégâts de zone du jeu. Boule de Feu, Orbe de Glace, Éclair et Frappe Météore peuvent vider des vagues entières en un seul sort. Sur les étages denses en mobs, aucune classe ne nettoie plus rapidement. Le compromis est les PV de base les plus bas du jeu (50) et la dépendance aux temps de recharge - quand les compétences sont en recharge, les dégâts du Sorcier chutent considérablement. Avec le Chevalier qui tanke et le Prêtre qui soigne, la faiblesse des PV est gérable. La flexibilité élémentaire signifie que le Sorcier peut toujours cibler les faiblesses des ennemis.
Pourquoi rang B (A avec correspondance élémentaire) : Vitesse de nettoyage en zone inégalée. Flexibilité élémentaire. Gratuit. Freiné par une extrême fragilité et les temps d'arrêt des recharges. Devient rang A lorsque vous faites activement correspondre les éléments aux faiblesses des ennemis.
Tableau de classement complet
| Rang | Classe | Rôle | PV de base | ATK de base | Difficulté | Coût |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Chevalier | Tank de première ligne | 130 | Moyenne | Faible | Gratuit |
| S | Prêtre | Soigneur / Buffer | 95 | Faible | Faible | DLC gratuit |
| A | Chasseur | DPS à distance élémentaire | Faible | Élevée | Moyenne | ~4 $ DLC |
| A | Tueur | DPS de mêlée / Off-Tank | Moyenne-Élevée | Élevée | Moyenne | ~4 $ DLC |
| B | Rôdeur | DPS physique à distance | 60 | Élevée | Moyenne | Gratuit |
| B | Sorcier | DPS magique en zone | 50 | Élevée | Moyenne-Élevée | Gratuit |
Meilleures compositions d'équipe par rang
| Budget | Comp | Combinaison de rangs |
|---|---|---|
| Gratuit (Meilleur) | Chevalier + Prêtre + Rôdeur | S + S + B - Tank, Soigneur, DPS constant. Gère tout le contenu. |
| Gratuit (AoE) | Chevalier + Prêtre + Sorcier | S + S + B - Tank, Soigneur, AoE. Nettoyage plus rapide sur les cartes denses. |
| Payant (Optimal) | Chevalier + Prêtre + Chasseur | S + S + A - Plafond de dégâts le plus élevé. Meilleure comp de fin de partie. |
| Payant (Aggressif) | Chevalier + Chasseur + Tueur | S + A + A - Pas de soigneur dédié. Haut risque, haute récompense. Seulement avec un Chevalier bien équipé. |
En résumé : Knight et Prêtre sont les seules deux classes qui apparaissent dans toutes les compositions optimales. Commencez par elles, puis choisissez votre troisième en fonction de votre budget et de vos préférences. Tout le reste est négociable.