Le Prêtre est la seule source de soins en combat dans TBH. Il n'y a pas d'alternative - pas d'équipement de vol de vie, pas de potions de santé, pas d'autre classe de soigneur. Au-delà des soins, Bénédiction de Force offre jusqu'à 90 % d'attaque pour l'équipe, et Sanctuaire fournit des soins de zone dans le temps obligatoires pour les étages à dégâts élémentaires et la difficulté Hell+. Le Prêtre est un DLC gratuit - réclamez-le immédiatement depuis le Steam Store. Une équipe sans Prêtre ne peut pas farmer fiablement au-delà du milieu de partie.
Priorité des compétences actives
Compétence
Priorité
Effet
Bénédiction de Force
⭐⭐⭐⭐⭐
Jusqu'à 90 % d'attaque pour l'équipe. Maximez-la avant tout. Cette compétence est la raison pour laquelle le Prêtre est dans le comp de farming. Niveaux supérieurs = pourcentage de buff plus élevé = kills plus rapides pour toute votre équipe.
Soin
⭐⭐⭐⭐⭐
Soin sur une seule cible. Votre outil de survie principal. Maximez après Bénédiction de Force. Assez de points pour garder le Chevalier en vie face aux pics de dégâts des boss.
Sanctuaire
⭐⭐⭐⭐
Soin de zone dans le temps. Un point la débloque. Essentiel pour les étages à dégâts élémentaires (étage 2-8 mages de feu) et Hell+ où toute l'équipe subit des dégâts.
Bénédiction de Protection
⭐⭐⭐
Buff défensif pour l'équipe. Réduit les dégâts subis. Bon pour le contenu difficile. Investissez après que vos soins de base sont établis.
Résurrection
⭐⭐
Réanime un héros mort. Situationnel - dans une équipe bien construite, personne ne devrait mourir. Un point comme assurance.
Courroux Céleste
⭐
La seule compétence de dégâts du Prêtre. Les dégâts sont faibles - le Prêtre n'est pas une classe DPS. Ignorez complètement sauf si vous avez des points en trop.
Priorité des compétences passives
Priorité
Passive
Niveau max
Pourquoi
1
Réduction de Temps de Recharge
8
Réduit les temps de recharge de Soin, Sanctuaire et Bénédiction de Force. Plus de soins = le Chevalier reste en vie. Plus de buffs = kills plus rapides. La statistique la plus impactante du Prêtre de loin.
2
Soin de compétence
5
Augmente directement l'efficacité de Soin et Sanctuaire. Des soins plus importants = le Chevalier survit à des pics de dégâts plus importants.
3
PV Max
8
En Hell+, les ennemis ciblent l'arrière. Le Prêtre a besoin d'assez de PV pour ne pas être tué en un coup par la première salve.
4
Défense
8
Armure pour le Prêtre. Réduit les dégâts physiques des attaques ciblant l'arrière.
5
Absorption de dégâts
5
Réduction plate des dégâts. Aide à survivre aux dégâts incidents.
6
Dégâts d'attaque
8
Ignorez. Les dégâts du Prêtre sont négligeables. Les points sont mieux dépensés en survie.
Build optimal du Prêtre
Compétence
Points
Notes
Réduction de Temps de Recharge
Max (8)
Toujours max d'abord. Permet tout le reste.
Soin de compétence
Max (5)
Des soins plus importants = équipe plus sûre.
PV Max
Max (8)
Survie en Hell+. Non négociable.
Défense
Max (8)
Réduction des dégâts physiques.
Absorption de dégâts
Max (5)
Couche de réduction de dégâts plate.
Bénédiction de Force
Max (5)
Maximez cet actif d'abord. 90 % d'attaque pour l'équipe.
Réduction de temps de recharge, Montant de soin des compétences
Main secondaire
Grimoire
Réduction de temps de recharge, Durée
Armure
Casque, Armure, Gants, Bottes
Max PV, Défense - la survie est la priorité
Accessoires
Amulette, Boucle d'oreille, Anneau, Brassard
La réduction de temps de recharge est premium ici. Max PV en deuxième.
Positionnement en Hell et Torment
En difficulté Hell et Torment, l'IA ennemie change : les ennemis priorisent l'attaque du personnage le plus à droite (arrière). Cela signifie que votre positionnement d'arrière standard fait que votre Prêtre est ciblé en premier.
Emplacement
Classe
Pourquoi cette position
1 (Extrême gauche)
Chevalier
Subit les dégâts de première ligne. Position standard.
2 (Milieu)
Rôdeur / DPS
À l'abri de l'IA ciblant l'arrière. Temps de DPS maximum.
3 (Extrême droite)
Prêtre
Doit être dans cet emplacement. Le Prêtre absorbe la première salve ciblant l'arrière. A besoin d'assez de Max PV et de Défense pour survivre. Si le Prêtre meurt, le Chevalier meurt ensuite, et la session est terminée.
La règle du Prêtre en emplacement 3 n'est pas optionnelle en Hell+. C'est la différence entre un farming nocturne stable et se réveiller avec une équipe morte qui n'a rien gagné pendant les six dernières heures.