Publié: Juin 2026 Catégorie: Guides stratégiques

Game iconOrdre de déblocage des héros TBH - Meilleur rapport qualité-prix et priorité

Pourquoi les emplacements de héros sont le meilleur investissement...

Vous commencez TBH avec exactement un emplacement de héros. Jouer avec un seul héros est la façon la moins efficace de jouer - un seul personnage génère les kills, les objets et l'XP d'un seul héros. Débloquer des emplacements de héros supplémentaires multiplie tout : plus de héros tuent plus de monstres, qui font tomber plus de butin, qui génère plus d'or, qui achète plus de nœuds de runes. Les emplacements de héros sont un multiplicateur de force - chaque autre investissement en or est rentabilisé plus rapidement lorsque vous avez plus de héros qui farm en simultané.

Règle d'or de l'économie de TBH : Avant de dépenser une seule pièce d'or dans des nœuds de runes d'Attaque ou de Défense, débloquez vos deuxième et troisième emplacements de héros. Rien ne s'approche de ce rapport or-puissance.

Coûts et priorité de déblocage des emplacements de héros

EmplacementComment débloquerCoût en orPrioritéTemps estimé
Emplacement 1Par défaut (héros de départ)GratuitDéjà débloqué-
Emplacement 2Arbre de runes - branche Utilité, premier Rune de Commandement5 000 OrPriorité absolue n°115–30 minutes
Emplacement 3Arbre de runes - branche Utilité, deuxième Rune de Commandement150 000 OrObjectif principal de début de partie~10 heures de farming idle
Emplacement 4Arbre de runes - branche Utilité, nœud ultérieurCoût plus élevéOptimisation de fin de partieAprès que l'équipe complète est équipée

Le deuxième emplacement coûte seulement 5 000 Or - vous les gagnez dans vos 15 à 30 premières minutes de jeu. Il n'y a aucune excuse pour le retarder. Le troisième emplacement à 150 000 Or est votre premier grand objectif en or et prend environ 10 heures de farming idle à accumuler. Le pic de puissance en passant de deux à trois héros vaut chaque pièce.

Quelle classe de départ choisir

Au début du jeu, vous choisissez une classe gratuite parmi Chevalier, Rôdeur ou Sorcier. Ce choix n'est pas permanent - vous pouvez changer de héros à tout moment, et les héros débloqués restent débloqués. Mais votre choix de départ détermine votre expérience de début de partie.

DépartAvantageInconvénientIdéal pour
ChevalierSurvie la plus élevée. Le moins susceptible de mourir pendant la nuit. Fonctionne avec un équipement minimal.Nettoyage de vagues le plus lent. Les combats de boss prennent plus de temps.Débutants purs. Joueurs qui privilégient la fiabilité à la vitesse.
RôdeurNettoyage de vagues le plus rapide parmi les départs. Dégâts constants. Position à distance sécurisée.PV faibles (60). Meurt rapidement sans tank. A besoin d'équipement pour briller.Joueurs qui veulent progresser rapidement dans les premiers étages.
SorcierNettoyage en zone le plus puissant. Boule de Feu et Orbe de Glace détruisent les vagues denses. Flexibilité élémentaire.PV les plus bas du jeu (50). Dépendant des temps de recharge - les dégâts chutent entre les sorts. Départ le plus fragile.Joueurs de jeux idle expérimentés à l'aise avec la fragilité.

Notre recommandation : Commencez avec Chevalier. La résistance du Chevalier signifie moins de morts, ce qui signifie plus de temps idle - et le temps idle est l'essence même de TBH. Le Chevalier reste également S-tier jusqu'en fin de partie, donc votre investissement de départ n'est jamais gaspillé. Si vous êtes expérimenté avec les jeux idle et que cela ne vous dérange pas un farming initial plus lent, Rôdeur ou Sorcier sont des alternatives viables - mais vous voudrez un Chevalier dans votre équipe de toute façon.

Débloquer le Prêtre comme deuxième héros

Après avoir débloqué le deuxième emplacement de héros (5 000 Or, Rune de Commandement de la branche Utilité), la bonne décision est de réclamer et déployer le Prêtre immédiatement. Le Prêtre est un DLC gratuit disponible sur la page Steam de TBH - cela prend deux minutes à réclamer et c'est la meilleure amélioration de puissance sans coût du jeu.

Pourquoi Prêtre en deuxième : Le Prêtre est le seul soigneur de TBH. Sans Prêtre, votre Chevalier finit par mourir d'usure. Avec un Prêtre, le Chevalier devient fonctionnellement immortel sur le contenu pour lequel vous êtes équipé. Chevalier + Prêtre est le noyau immortel autour duquel chaque composition d'équipe est construite.

Si vous n'avez pas choisi Chevalier comme départ : Mettez soit Chevalier soit Prêtre dans l'emplacement 2. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, vous avez besoin des deux - débloquez Chevalier ensuite, puis Prêtre. Le duo Chevalier + Prêtre est non négociable pour un farming constant.

Votre troisième emplacement de héros

Le troisième emplacement de héros à 150 000 Or transforme votre équipe d'un duo en une équipe complète. Avec trois héros, vos dégâts, votre vitesse de farming et votre survie augmentent tous considérablement. C'est là que vous ajoutez votre spécialiste des dégâts dédié.

Choix du troisième hérosComp finaleCoûtPourquoi cela fonctionne
RôdeurChevalier + Prêtre + Rôdeur0 $Comp gratuite la plus stable. DPS à distance constant qui ne meurt jamais derrière le Chevalier. Gère tout le contenu jusqu'à Torment.
SorcierChevalier + Prêtre + Sorcier0 $Nettoyage plus rapide sur les cartes denses en mobs. L'AoE du Sorcier brille sur les étages avec de nombreux ennemis faibles.
Chasseur (DLC)Chevalier + Prêtre + Chasseur~4 $Plafond de dégâts le plus élevé. Les combos élémentaires (Frost+Explosive) surpassent tout. Meilleur DPS de fin de partie.

Meilleures compositions gratuites

CompStyleForcesFaiblesses
Chevalier + Prêtre + RôdeurÉquilibréLe plus stable. Fonctionne pour n'importe quel scénario. Tank + Soigneur + DPS à distance couvre toutes les bases.Nettoyage de vagues légèrement plus lent que les comps AoE.
Chevalier + Prêtre + SorcierFocus AoEMeilleur pour les cartes denses en mobs. Boule de Feu et Frappe Météore nettoient les vagues rapidement.La fragilité du Sorcier peut poser problème si le Chevalier est sous-équipé.
Prêtre + Sorcier + RôdeurGlass CannonDégâts gratuits maximum. Pas de tank = un emplacement DPS supplémentaire.Pas de Chevalier = pas de ligne de front. Seulement viable si vous micro-gérez activement.

Recommandation pour les joueurs gratuits : Chevalier + Prêtre + Rôdeur. C'est la composition la plus stable du jeu et elle vous accompagnera à travers tout le contenu de début et de milieu de partie. Vous ne pouvez pas vous tromper avec ce trio.

Le Chasseur est le seul DLC payant que nous qualifierions de véritable amélioration plutôt que d'achat cosmétique ou de confort. Pour environ 4 $, le Chasseur remplace le Rôdeur comme votre DPS principal avec des dégâts significativement plus élevés - Carreau Explosif et Carreau de Givre offrent des dégâts élémentaires que le Rôdeur ne peut tout simplement pas égaler.

Vaut-il 4 $ ? Oui, si vous prévoyez de jouer à TBH à long terme. La flexibilité élémentaire du Chasseur signifie qu'il ne rencontre jamais de résistance, et son plafond de dégâts est nettement plus élevé que toute option DPS gratuite. Si vous n'achetez qu'un seul DLC pour TBH, choisissez le Chasseur. Achetez-le après avoir confirmé que le jeu vous plaît - il n'y a pas d'urgence, car le Rôdeur gère tout le contenu parfaitement bien.

Après votre troisième héros : Votre prochaine priorité en or devrait être la Rune d'Éveil (50 000 Or, branche Utilité) pour débloquer un deuxième emplacement de compétence active pour chaque héros, suivie de Auto-Open Chests dans la branche Convenience. Consultez notre guide de l'arbre de runes pour l'ordre de priorité complet.