TBH攻略Wiki: キューブシステム - Task Bar Hero クラフティング・合成・錬金術ガイド
Hero-dric CubeはTBHのクラフティングおよびアイテムカスタマイズシステムです。これはゲーム内で最も強力なツールの一つであり、同時に新規プレイヤーにとって最も混乱しやすいシステムでもあります。このガイドでは分かりやすく解説します。
キューブの8機能
1. 錬金術
2. 合成
3. クラフティング
4. 装飾
5. 抽出
6. 刻印
7. 供物
8. 銘刻
Hero-dric Cubeとは?仕組みの解説
Cubeは作業台のようなもので、装備の変換、アップグレード、カスタマイズが行えます。以下のようなことが可能です:
- 役に立たないコモンアイテムを有用な素材に変換
- 低レアリティの装備を高レアリティに合成
- 装備にカスタムステータスを追加
- アイテムの外見を変更
Cubeには独自のレベル(ヒーローレベルとは別)が存在し、レベルが上がるにつれて新しい操作が解放されます。Cubeを使用することでレベルアップし、すべての操作でキューブEXPが獲得できます。
全キューブ機能の解放方法
すべてのキューブ機能が最初から利用できるわけではありません。Cubeレベルに応じて解放されます:
| Cubeレベル | 解放機能 | 費用 |
|---|---|---|
| 1 | 錬金術 + 合成 | 10g / 無料 |
| 5 | クラフティング | 100g |
| 8 | 装飾 | 300g |
| 10 | 抽出 + イモータル合成 | 1,000g |
| 15 | 刻印 | 1,000g |
| 20 | 供物 | 3,000g |
| 25 | 銘刻 | 10,000g |
| 50 | セレスティアル合成 | - |
全8つのキューブ操作
1. 錬金術
効果:不要なアイテムをクラフト素材に分解します。
これはリサイクルボックスです。不要な装備を投入すると素材が返ってきます。高レアリティのアイテムほど、より多く良質な素材が得られます。これがコモン素材を決して売ってはいけない理由です。錬金術は中盤から終盤にかけての主要な資源供給源です。
プロのコツ:使用していないコモンおよびアンコモン装備はすべて錬金術にかけましょう。ゴールドに困ったとき以外は売却しないでください。
2. 合成
効果:同じレアリティのアイテムを複数組み合わせて、次のレアリティ階層のアイテムを1つ作成します。
これがドロップに頼らずにレアリティを上げる方法です。正確な公式は同じレアリティのアイテム9個 → 次のレアリティ階層のアイテム1個(9:1合成ルール)です。
重要な注意:合成結果はランダムです。欲しいクラスや装備スロットにならない可能性があります。レアの剣9個を投入しても、パーティの誰も使えないレジェンダリースタッフが出るかもしれません。
期待販売価格:合成アイテムの期待販売価格は、素材として使用した9個のアイテムの総販売価格の約1/3に過ぎません。ゴールドが不足している場合は、合成よりも錬金術でアイテムを売却する方が良いでしょう。
ゴールドの優先順位:ルーンツリー > 合成。ゴールドが不足している序盤では、まずルーンツリーにゴールドを投入しましょう。特にヒーロースロットと覚醒ルーンが優先です。合成は資源が豊富になる中盤から終盤の活動です。ヒーロースロットがまだロックされているのに合成にゴールドを使い果たさないようにしましょう。
装備レアリティ一覧
TBHの装備は以下のレアリティ階層を経て進化します:
| レアリティ | 色 | 備考 |
|---|---|---|
| コモン | 灰色 | 全ステージからの基本ドロップ |
| アンコモン | 緑 | やや優れたステータス |
| レア | 青 | 本格的に装備する価値のある最初の階層 |
| ビヨンド | 紫 | 顕著な戦力向上 |
| レジェンダリー | 橙 | Steamマーケット取引の最低レアリティ |
| ディバイン | 金 | 中盤から終盤で活躍する装備 |
| イモータル | 赤 | 合成にはCubeレベル10が必要 |
| セレスティアル | ピンク | 合成にはCubeレベル50が必要 |
| アルカナ | 虹 | エンドゲームの最高峰装備 |
プロのコツ:同じタイプとレアリティの重複装備は取っておきましょう。レアの剣9個を合成すればレジェンダリーの剣が確定します。投入する素材をコントロールすることで出力をコントロールできます。ただし、異なるタイプを混ぜると(例:剣5個 + 杖4個)、結果は完全にランダムになります。
3. クラフティング
効果:素材から全く新しい装備を作成します。合成とは異なり、既存の装備は必要ありません。素材だけで作成可能です。
クラフトレシピはプレイ中に発見されていきます。ゲームはレシピ一覧を表示しないので、素材の組み合わせを試行錯誤するのも楽しみの一つです。コミュニティがほとんどのレシピを記録しています。DiscordやTBH Wikiで見つけることができます。
主な利点:クラフティングはアクセサリー(指輪、アミュレット、ベルト)の主要な入手手段です。序盤ではこれらのドロップは非常に稀です。武器や防具はステージ周回でよくドロップしますが、アクセサリーはほぼクラフティングのみで入手します。
仕組み:特定の素材を使用して、特定のタイプとレベルの装備を作成します。レアリティはランダムですが、装備タイプは指定可能です。指輪、剣、防具のいずれを作るかを選択できます。この自由度により、クラフティングはパーティの特定の装備不足を補う最も確実な方法です。
4. 装飾(見た目変更)
効果:ステータスに影響を与えずに装備の見た目を変更します。
純粋なファッション要素です。低レベルの剣の見た目が気に入っているが、現在の武器のステータスが必要な場合、装飾で見た目を移せます。ゲームプレイへの影響はありません。
5. 刻印
効果:アイテムに固定のステータスボーナスを追加します。各刻印は永続的で、刻印素材を消費します。
刻印は確定でステータスが追加されます。RNGは関与しません。欠点は、各アイテムに刻印スロットの上限があり、素材が貴重なことです。長期間使用する予定の装備に刻印を使用しましょう。
6. 銘刻
効果:ランダムなステータスボーナスを追加します。刻印とは異なり、結果はランダムです。+5% ATKや+2% HPなどが出ます。
銘刻はキューブのギャンブル要素です。刻印より費用は安いですが結果は予測不能です。中級装備には銘刻を使用し、最高のアイテムには刻印を取っておきましょう。
7. 抽出
効果:アイテムから刻印や銘刻を除去し、別のアイテムに適用できるようにします。
抽出は古い装備から新しい装備へ貴重なステータスボーナスを移す方法です。高額ですが、より良いベースアイテムにアップグレードする際に貴重な刻印を失うことを防ぎます。
8. 供物
効果:アイテムを捧げてキューブEXPを獲得します。EXPはアイテムのレアリティに応じてスケールします。レジェンダリーアイテムはコモンアイテムよりもはるかに多くのEXPを与えます。
供物はキューブを迅速にレベルアップして上位機能を解放する方法です。Cubeレベル10(イモータル合成とSteamマーケットアクセス)とレベル50(セレスティアル合成)に到達する最速の方法です。
最初に優先すべきキューブ強化
- 装備しないものはすべて錬金術にかける。初日から素材の備蓄を積み上げましょう。アイテムを売るのではなく、錬金術にかけてください。
- 合成でレジェンダリーを目指す。同じタイプのレアアイテムが3〜4個集まったら、合成してレジェンダリーにしましょう。レジェンダリーはSteamマーケット取引の最低レアリティです。
- 余ったレアアイテムを供物にしてCubeをレベルアップする。Cube10到達は優先事項です。イモータル合成と、さらに重要なSteamマーケットでの取引が可能になります。
- 刻印はイモータル以上の装備に取っておく。イモータル未満の装備に永続的な刻印を無駄遣いしないでください。すぐに交換することになります。
上級者向けキューブ活用のコツ
- 素材の備蓄は報われる。最初の20レベルではコモン素材は役に立たないように見えますが、上位のキューブレベルでの錬金レシピには大量の基本素材が必要です。すべて取っておきましょう。
- キューブEXPは供物が最速。Cubeレベル10を急ぎたいなら、合成する予定のないレア以上の重複アイテムをすべて供物にしましょう。アイテムあたりのEXP曲線は高レアリティを強く優遇します。
- SteamマーケットはCube10で開放。これがレジェンダリー以上のアイテムを実際のSteamウォレット資金と交換できるマイルストーンです。完全無課金プレイヤーにとって、これがゲーム内での使える資金を稼ぐ方法です。
- 合成の出力は投入によって影響を受ける。レアのナイトソード3個 → レジェンダリーの剣1個(ナイト対応)。ランダムなレアアイテム3個 → ランダムなレジェンダリー1個。投入をコントロールして出力をコントロールしましょう。