TBH攻略Wiki: キューブ錬金ガイド - アイテムをゴールドに変換
解放条件: キューブLv.1 | コスト: 1回10ゴールド
錬金の仕組み
錬金はキューブのリサイクル機能です。不要なアイテムを投入すると、ゴールドに変換されます。シンプルですが、ゲーム内で最も重要なシステムの一つです。
他の方法でアイテムを売却するのとは異なり、錬金ではキューブ経験値も獲得できます。つまり、ゴールドを稼ぎながら同時にキューブをレベルアップできる、一石二鳥の操作です。
基本ルール: コモンやアンコモンのアイテムは他の方法で決して売却しないでください。必ず錬金しましょう。ゴールドは急速に蓄積され、キューブ経験値も時間とともに compounding されます。
経済における位置づけ: 錬金はルーンツリーの主要なゴールド供給源です。多くのプレイヤーにとって、錬金ゴールドが序盤から中盤の進行を支えます。アイテムあたりのゴールドは小さく見えても、TBHのドロップ量はファーム速度に比例して劇的に増加します。
レアリティ別ゴールド価値
高レアリティのアイテムほど多くのゴールドになります。以下はコミュニティの検証に基づく概算値です。
| レアリティ | 推定ゴールド | 備考 |
|---|---|---|
| コモン | 3~5 | 少量だがファームで無限に入手可能 |
| アンコモン | 約10 | メインの収入源 - ドロップの大半を占める |
| レア | 約25 | それなりの価値。錬金前に合成を検討 |
| レジェンダリー | 約80 | Steamマーケット候補 - まずは市場価格を確認 |
| イモータル | 約250 | 希少なため慎重な判断が必要 |
数値は概算であり、アイテムの種類やLvにより多少変動します。アルカナ以上はさらに高額ですが、取引価値を考慮して錬金されることは稀です。
錬金によるキューブ経験値
錬金操作ごとに、ゴールドに加えてキューブ経験値が獲得できます。経験値は錬金したアイテムのレアリティに比例します。高レアリティほど多くの経験値を獲得できます。
序盤では、錬金が最も速いキューブ経験値獲得源となることがよくあります。供物(記念コインを使用して大きな経験値を得る)と組み合わせることで、キューブレベル上げの要となります。
| キューブLv目標 | 重要性 |
|---|---|
| Lv.5 | 製作解放 - 安定したアクセサリー供給源 |
| Lv.10 | 抽出とSteamマーケットアクセス解放 |
| Lv.15 | 刻印解放 - 確定ステータスボーナス |
| Lv.20 | 供物解放 - コインによるアイテム抽選 |
錬金戦略
常に錬金すべきもの
- すべてのコモンアイテム。個々のゴールド価値はわずかですが、1回のファームセッションで数百個入手します。すべて錬金しましょう。キューブ経験値だけでも10ゴールドのコストに見合います。
- 装備していないアンコモンアイテムはすべて。これらが主要なゴールドエンジンです。アンコモンはすぐに錬金し、溜め込まないようにしましょう。
- 合成に必要な数以上の重複レア。レア剣が10本以上ある場合は、永久に保管するよりも余剰分を錬金しましょう。
錬金前に慎重に検討すべきもの
- レジェンダリー以上のアイテム。錬金する前にSteamマーケットを確認しましょう。平凡なレジェンダリーでも、約80ゴールドの錬金収入よりもはるかに高く売れる可能性があります。
- 良質な刻印や銘文が付いたアイテム。ベースのレアリティ以上の価値があります。まず効果を抽出してから、空のアイテムを錬金するかどうかを判断しましょう。
- 9スタック合成候補。同じレアリティ・種類が9個近く揃っている場合、個別に錬金するよりも合成の方が価値が高くなる可能性があります。
上級者向けヒント - 錬金+ルーンツリーループ: 装備を収集→コモン/アンコモンをすべて錬金→ゴールドをルーンツリーに投入(まずヒーロースロット、次に覚醒ルーン)→強化されたヒーローがより速くファーム→さらに多くの装備を錬金。これがTBH最初の50時間以上のコア進行ループです。
よくある間違い
間違いその1: 錬金せずに売却する。ベンダー売却はゴールドが少なくかつキューブ経験値がゼロです。売却が錬金より優れている状況はほぼありません。
間違いその2: 10ゴールド節約のために錬金をスキップする。1回の錬金コスト10ゴールドは、得られるゴールドに比べれば無視できます。コモンアイテムでも3~5ゴールドでほぼ元が取れ、キューブ経験値は純粋な利益です。
間違いその3: レア素材を錬金する。鉱石、エッセンス、記念コインなどの素材は錬金すべきではありません。これらは製作や供物など、錬金で得られるゴールドをはるかに上回る価値を発揮する場面で使用します。
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