TBH攻略Wiki: キューブクラフトガイド - 装備&アイテム作成
解放条件: キューブLv.5 | コスト: 1回につき100ゴールド
クラフトの仕組み
クラフトでは、特定の素材を使って新しい装備をゼロから作成できます。合成(既存のアイテムが必要)とは異なり、クラフトは素材のみを必要とします。装備の種類を選択すると、ゲームがそれを生成します。
合成との重要な違い: 合成はランダムな装備タイプを生成しますが、クラフトでは正確なスロット(剣、指輪、鎧など)を選択できます。レアリティは依然ランダムですが、タイプは確定です。
| 機能 | 合成(Synthesis) | クラフト(Crafting) |
|---|---|---|
| 入力 | 同じレアリティの既存アイテム9個 | 素材(鉱石、エッセンスなど) |
| 出力タイプ | ランダムなスロット/クラス | 正確なスロットを選択可能 |
| 出力レアリティ | より高い段階(確率ベース) | ランダム(全レアリティの可能性あり) |
| コスト | 無料(基本時) | 1回につき100ゴールド |
| 最適な用途 | レアリティ上げ | 特定の装備の穴埋め |
アクセサリーの主要な入手源としてのクラフト
これがクラフトを使う最も重要な理由です。 アクセサリー(指輪、アミュレット、ベルト)はモンスターからのドロップが極めて稀です。ステージファーミングで武器や防具は何十個も自然に集まりますが、アクセサリーは不足しがちです。
クラフトはヒーロー用のアクセサリーを入手するための主要かつ最も信頼性の高い方法です。すべてのヒーローにはアクセサリースロットがあり、大きなステータスボーナスを提供します。空欄のままにしておくのは大きな機会損失です。
優先ルール: パーティ内の誰かのアクセサリースロットが空いているなら、アクセサリーをクラフトすべきです。そのスロットを埋めることで得られるステータスボーナスは、他のほとんどのゴールド消費を上回ります。
クラフトレシピ
TBHのクラフトレシピは発見システムを採用しています——素材の組み合わせを試すことで習得します。ゲーム内にレシピ一覧は表示されません。何が機能するかを発見すること自体が設計の一部です。
とはいえ、コミュニティがほとんどのレシピを記録しています。以下の場所で見つけられます:
- TBH Discord - 専用のレシピ共有チャンネル
- コミュニティWiki - 新しい発見で定期的に更新
- TBH Subreddit - 固定されたレシピスレッド
レシピは通常、ベース素材(鉱石、革、布)の組み合わせに加え、特定の触媒が必要な場合もあります。正確な組み合わせはアイテムタイプとレベル帯によって異なります。
クラフト戦略
クラフトするべきタイミング
- アクセサリースロットが空いている。 これが最優先です。ヒーローが指輪、アミュレット、ベルトを欠いている場合は、すぐにクラフトしましょう。
- 装備スロットのレベルが低い。 あるヒーローだけ未だにRareの胸当てを使っていて、他のパーティメンバーがLegendaryの場合、クラフトでその差を埋められます。
- ボス戦前の準備。 主要なボス戦の前に、すべての装備スロットを確認しましょう。明らかにレベル不足のものがあればクラフトで代替品を作成します。
クラフトすべきでないタイミング
- すでに装備が整っている場合。 すべてのスロットが現在の進行度以上の装備で埋まっているなら、素材は後の段階のために温存しましょう。
- ゴールドが他の用途で切実に必要な場合。 ルーンツリー(ヒーロースロット、Awakening Rune)はクラフトより優先すべきです。新しいヒーロースロットは、少し良い指輪より大きな戦力向上になります。
プロのコツ - クラフト+合成のシナジー: 同じレアリティのアクセサリーが9個揃うまで繰り返しクラフトし、それらを合成して次の段階に押し上げましょう。アクセサリーは他の方法では入手が難しいため、高レアリティの指輪、アミュレット、ベルトを手に入れる最も一貫した方法です。
よくあるミス
よくドロップする装備スロットはクラフトしない。 武器や防具はステージファーミングで頻繁にドロップします。クラフトはドロップでは埋められないスロット——主にアクセサリー——に使いましょう。次の1時間のファーミングで3本も良い剣を見つけられるのに、素材とゴールドを無駄にして剣をクラフトしてはいけません。
素材を無期限に貯め込まない。 インベントリに眠っている素材は何の利益も生みません。アクセサリースロットが空いているなら、今すぐその素材を使いましょう。スロットを埋めることで得られる戦力向上は、より速いファーミングにつながり、素材を取り戻す助けになります。
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