El Asesino es el powerhouses de melé de TBH - una clase DPS de alto riesgo y alta recompensa que prospera en el fragor del combate. Giro de Hacha aplica sangrado a todo lo que le rodea. Golpe Devastador inflige daño devastador en un solo objetivo. Commander's Cry buffea el ataque de todo el equipo. Lo que hace único al Asesino es su autosuficiencia: las pasivas PS Per Kill y PS Leech significan que el Asesino se cura en combate, requiriendo menos atención del Sacerdote que las clases DPS más frágiles. En etapas densas en mobs con muchos enemigos, el Asesino supera en daño a todas las demás clases. El compromiso: el alcance de melé significa que el Asesino recibe más golpes, y el 180 % de Daño Crítico base exige acumular probabilidad crítica para desbloquear todo su potencial.
Habilidades activas
Habilidad
Prioridad
Efecto
Giro de Hacha
⭐⭐⭐⭐⭐
La habilidad característica del Asesino. Gira con el hacha, golpeando a todos los enemigos cercanos y aplicando sangrado. Maxéala primero. En grupos de mobs densos, esta habilidad por sí sola puede superar el daño del resto de tu equipo combinado.
Golpe Devastador
⭐⭐⭐⭐⭐
Daño masivo a un solo objetivo. Úsala después de que Giro de Hacha haya aplicado sangrado a todo. El daño explosivo contra jefes es inigualable entre las clases de melé.
Commander's Cry
⭐⭐⭐⭐
Buff de ataque para todo el equipo. Se acumula con Bendición del Poder del Sacerdote para un daño de equipo enorme. Uno a tres puntos - el efecto base ya es fuerte.
Sed de Sangre
⭐⭐⭐
Auto-buff que aumenta el daño y el robo de vida. Excelente para peleas prolongadas contra jefes donde el Asesino necesita tanquear mientras inflige daño. Maxéala después de Giro de Hacha y Golpe Devastador.
Golpe Terrestre
⭐⭐
Daño físico en área en un cono. AoE secundario decente. Se superpone con el rol de Giro de Hacha - un punto para utilidad.
Salto Aplastante
⭐
Acercamiento con AoE menor. Habilidad de utilidad. Un punto es suficiente.
Prioridad de habilidades pasivas
Prioridad
Pasiva
Nivel máx.
Por qué
1
Daño físico %
8
Aumenta todo el daño físico - Giro de Hacha, Golpe Devastador, los ticks de sangrado y los ataques básicos. El multiplicador de daño más eficiente del Asesino.
2
Área de efecto
8
Aumenta el radio de Giro de Hacha, golpeando a más enemigos. Más enemigos golpeados = más acumulaciones de sangrado = más daño total. Escala directamente la identidad AoE del Asesino.
3
PS Max
8
Supervivencia en melé. El Asesino recibe golpes que las clases a distancia nunca ven. Un pool de PS más alto significa más espacio para que PS Leech funcione.
4
PS por muerte
10
+30 PS por kill al nivel máx. Excelente sustain contra oleadas de mobs densas. Cada enemigo muerto por Giro de Hacha cura al Asesino.
5
Robo de PS
8
Un porcentaje del daño infligido se devuelve como PS. Escala con tu daño - cuanto más golpees, más te curas.
6
Daño de ataque
8
Aumento plano de daño. Bueno después de que todas las otras pasivas estén establecidas.
Build óptima del Asesino
Habilidad
Puntos
Notas
Daño físico %
Máx (8)
Mejor multiplicador de daño. Maxéala primero.
Área de efecto
Máx (8)
Radio de Giro de Hacha más grande. Más golpes = más sangrado.
PS Max
Máx (8)
Supervivencia en melé. Innegociable.
PS por muerte
Máx (10)
Sustain de oleada. Esencial para etapas densas en mobs.
Robo de PS
Máx (8)
Conversión daño → PS. Escala con el equipo.
Giro de Hacha
Máx (5)
Habilidad característica. Maxéala primero entre las activas.
Golpe Devastador
Máx (5)
Matajefes. Maxéala después de Giro de Hacha.
Commander's Cry
1–3 pts
Buff de ataque de equipo. El efecto base es fuerte.
Sed de Sangre
1–3 pts
Auto-buff para peleas difíciles.
Prioridad de equipo y estadísticas
Physical Damage % → Area of Effect → Attack Damage → Max PS → PS Leech
Espacio de equipo
Objeto
Estadísticas deseadas
Arma
Hacha
Daño Físico %, Área de Efecto, Daño de Ataque
Mano secundaria
Hacheta
Daño de Ataque, Robo de Vida
Armadura
Casco, Armadura, Guantes, Botas
Max PS, Daño Físico % - equilibra ofensa y defensa
Accesorios
Amuleto, Pendiente, Anillo, Brazalete
Daño Físico %, Área de Efecto, Robo de Vida
Mejores combinaciones de equipo para Asesino
Caballero + Sacerdote + Asesino - Caballero tanquea, Sacerdote cura/buffea, Asesino destroza todo en melé. La comp Asesino más segura.
Caballero + Asesino + Cazador - Sin curador. Caballero tanquea, Asesino y Cazador compiten por el mejor DPS. Alto riesgo - solo con Caballero bien equipado y fuerte sustain de Asesino.
Asesino + Sacerdote + Explorador - Asesino off-tanquea. Funciona en Normal/Nightmare donde el sustain de PS de Asesino es suficiente. No recomendado para Hell+.
Principio fundamental del Asesino: El sustain del Asesino (PS Per Kill + PS Leech) es lo que lo separa de otras clases DPS. Acumula estas estadísticas agresivamente - un Asesino que se cura en combate inflige más daño total que uno que muere y necesita ser resucitado.