Publicado: Junio 2026 Categoría: Guías estratégicas

Game iconGuía del Asesino de TBH - Build de berserker y habilidades

Resumen del Asesino

RolDPS de melé / Off-Tanque
Tipo de dañoFísico
ArmaHacha + Hacheta
PS baseMedio-Alto
Ataque baseAlto
Probabilidad Crítica base2,5 %
Daño Crítico base180 % (el más alto del juego)
DificultadMedia - el posicionamiento en melé importa
RangoA (mejor DPS de melé, autosuficiente)
Coste~$4 DLC

El Asesino es el powerhouses de melé de TBH - una clase DPS de alto riesgo y alta recompensa que prospera en el fragor del combate. Giro de Hacha aplica sangrado a todo lo que le rodea. Golpe Devastador inflige daño devastador en un solo objetivo. Commander's Cry buffea el ataque de todo el equipo. Lo que hace único al Asesino es su autosuficiencia: las pasivas PS Per Kill y PS Leech significan que el Asesino se cura en combate, requiriendo menos atención del Sacerdote que las clases DPS más frágiles. En etapas densas en mobs con muchos enemigos, el Asesino supera en daño a todas las demás clases. El compromiso: el alcance de melé significa que el Asesino recibe más golpes, y el 180 % de Daño Crítico base exige acumular probabilidad crítica para desbloquear todo su potencial.

Habilidades activas

HabilidadPrioridadEfecto
Giro de Hacha⭐⭐⭐⭐⭐La habilidad característica del Asesino. Gira con el hacha, golpeando a todos los enemigos cercanos y aplicando sangrado. Maxéala primero. En grupos de mobs densos, esta habilidad por sí sola puede superar el daño del resto de tu equipo combinado.
Golpe Devastador⭐⭐⭐⭐⭐Daño masivo a un solo objetivo. Úsala después de que Giro de Hacha haya aplicado sangrado a todo. El daño explosivo contra jefes es inigualable entre las clases de melé.
Commander's Cry⭐⭐⭐⭐Buff de ataque para todo el equipo. Se acumula con Bendición del Poder del Sacerdote para un daño de equipo enorme. Uno a tres puntos - el efecto base ya es fuerte.
Sed de Sangre⭐⭐⭐Auto-buff que aumenta el daño y el robo de vida. Excelente para peleas prolongadas contra jefes donde el Asesino necesita tanquear mientras inflige daño. Maxéala después de Giro de Hacha y Golpe Devastador.
Golpe Terrestre⭐⭐Daño físico en área en un cono. AoE secundario decente. Se superpone con el rol de Giro de Hacha - un punto para utilidad.
Salto AplastanteAcercamiento con AoE menor. Habilidad de utilidad. Un punto es suficiente.

Prioridad de habilidades pasivas

PrioridadPasivaNivel máx.Por qué
1Daño físico %8Aumenta todo el daño físico - Giro de Hacha, Golpe Devastador, los ticks de sangrado y los ataques básicos. El multiplicador de daño más eficiente del Asesino.
2Área de efecto8Aumenta el radio de Giro de Hacha, golpeando a más enemigos. Más enemigos golpeados = más acumulaciones de sangrado = más daño total. Escala directamente la identidad AoE del Asesino.
3PS Max8Supervivencia en melé. El Asesino recibe golpes que las clases a distancia nunca ven. Un pool de PS más alto significa más espacio para que PS Leech funcione.
4PS por muerte10+30 PS por kill al nivel máx. Excelente sustain contra oleadas de mobs densas. Cada enemigo muerto por Giro de Hacha cura al Asesino.
5Robo de PS8Un porcentaje del daño infligido se devuelve como PS. Escala con tu daño - cuanto más golpees, más te curas.
6Daño de ataque8Aumento plano de daño. Bueno después de que todas las otras pasivas estén establecidas.

Build óptima del Asesino

HabilidadPuntosNotas
Daño físico %Máx (8)Mejor multiplicador de daño. Maxéala primero.
Área de efectoMáx (8)Radio de Giro de Hacha más grande. Más golpes = más sangrado.
PS MaxMáx (8)Supervivencia en melé. Innegociable.
PS por muerteMáx (10)Sustain de oleada. Esencial para etapas densas en mobs.
Robo de PSMáx (8)Conversión daño → PS. Escala con el equipo.
Giro de HachaMáx (5)Habilidad característica. Maxéala primero entre las activas.
Golpe DevastadorMáx (5)Matajefes. Maxéala después de Giro de Hacha.
Commander's Cry1–3 ptsBuff de ataque de equipo. El efecto base es fuerte.
Sed de Sangre1–3 ptsAuto-buff para peleas difíciles.

Prioridad de equipo y estadísticas

Physical Damage % → Area of Effect → Attack Damage → Max PS → PS Leech

Espacio de equipoObjetoEstadísticas deseadas
ArmaHachaDaño Físico %, Área de Efecto, Daño de Ataque
Mano secundariaHachetaDaño de Ataque, Robo de Vida
ArmaduraCasco, Armadura, Guantes, BotasMax PS, Daño Físico % - equilibra ofensa y defensa
AccesoriosAmuleto, Pendiente, Anillo, BrazaleteDaño Físico %, Área de Efecto, Robo de Vida

Mejores combinaciones de equipo para Asesino

  • Caballero + Sacerdote + Asesino - Caballero tanquea, Sacerdote cura/buffea, Asesino destroza todo en melé. La comp Asesino más segura.
  • Caballero + Asesino + Cazador - Sin curador. Caballero tanquea, Asesino y Cazador compiten por el mejor DPS. Alto riesgo - solo con Caballero bien equipado y fuerte sustain de Asesino.
  • Asesino + Sacerdote + Explorador - Asesino off-tanquea. Funciona en Normal/Nightmare donde el sustain de PS de Asesino es suficiente. No recomendado para Hell+.
Principio fundamental del Asesino: El sustain del Asesino (PS Per Kill + PS Leech) es lo que lo separa de otras clases DPS. Acumula estas estadísticas agresivamente - un Asesino que se cura en combate inflige más daño total que uno que muere y necesita ser resucitado.