Publicado: Junio 2026 Categoría: Guías estratégicas

Game iconOrden de desbloqueo de héroes de TBH - Mejor valor y prioridad

Por qué los espacios de héroe son la mejor inversión de oro en TBH

Empiezas TBH con exactamente un espacio de héroe. Jugar con un solo héroe es la forma menos eficiente de jugar - un personaje genera las muertes, objetos y XP de un solo héroe. Desbloquear espacios de héroe adicionales multiplica todo: más héroes matan más monstruos, que sueltan más botín, que genera más oro, que compra más nodos de runas. Los espacios de héroe son un multiplicador de fuerza - cualquier otra inversión de oro se amortiza más rápido cuando tienes más héroes farmeando simultáneamente.

Regla de oro de la economía de TBH: Antes de gastar una sola moneda de oro en nodos de runas de Ataque o Defensa, desbloquea tus segundo y tercer espacios de héroe. Nada se acerca a esta relación oro-potencia.

Costes y prioridad de desbloqueo de espacios de héroe

EspacioCómo desbloquearCoste en oroPrioridadTiempo estimado
Espacio 1Por defecto (héroe inicial)GratisYa desbloqueado-
Espacio 2Árbol de runas - rama Utilidad, primer Runa de Mando5 000 OroPrioridad absoluta nº115–30 minutos
Espacio 3Árbol de runas - rama Utilidad, segundo Runa de Mando150 000 OroObjetivo principal de principio de juego~10 horas de farming idle
Espacio 4Árbol de runas - rama Utilidad, nodo posteriorCoste más altoOptimización de final de juegoDespués de equipar al equipo completo

El segundo espacio cuesta solo 5 000 Oro - los ganas en tus primeros 15-30 minutos de juego. No hay excusa para retrasarlo. El tercer espacio a 150 000 Oro es tu primer gran objetivo de oro y toma aproximadamente 10 horas de farming idle acumularlo. El aumento de poder al pasar de dos a tres héroes vale cada moneda.

Qué clase inicial elegir

Al principio del juego, eliges una clase gratuita entre Caballero, Explorador o Hechicero. Esta elección no es permanente - puedes cambiar de héroe en cualquier momento, y los héroes desbloqueados permanecen desbloqueados. Pero tu elección inicial determina tu experiencia de principio de juego.

InicialVentajaDesventajaIdeal para
CaballeroMayor supervivencia. Menos probable que muera durante la noche. Funciona con equipo mínimo.Limpieza de oleadas más lenta. Las peleas contra jefes tardan más.Principiantes puros. Jugadores que valoran la fiabilidad sobre la velocidad.
ExploradorLimpieza de oleadas más rápida entre los iniciales. Daño constante. Posición a distancia segura.PS bajo (60). Muere rápidamente sin un tanque. Necesita equipo para brillar.Jugadores que quieren avanzar rápido en las primeras etapas.
HechiceroLimpieza en área más fuerte. Bola de Fuego y Orbe de Hielo destruyen oleadas densas. Flexibilidad elemental.PS más bajo del juego (50). Dependiente de tiempos de reutilización - el daño cae entre lanzamientos. Inicial más frágil.Jugadores de juegos idle experimentados cómodos con la fragilidad.

Nuestra recomendación: Empieza con Caballero. La resistencia de Caballero significa menos muertes, lo que significa más tiempo idle - y el tiempo idle es la esencia de TBH. Caballero también sigue siendo S-tier hasta el endgame, por lo que tu inversión inicial nunca se desperdicia. Si eres experimentado con juegos idle y no te importa un farming inicial más lento, Explorador o Hechicero son alternativas viables - pero querrás un Caballero en tu equipo eventualmente de todos modos.

Desbloquear a Sacerdote como tu segundo héroe

Después de desbloquear el segundo espacio de héroe (5 000 Oro, Runa de Mando de la rama Utilidad), la decisión correcta es reclamar y desplegar a Sacerdote inmediatamente. Sacerdote es un DLC gratuito disponible en la página de Steam de TBH - toma dos minutos reclamarlo y es la mejor mejora de potencia sin coste del juego.

¿Por qué Sacerdote segundo? Sacerdote es el único curador en TBH. Sin Sacerdote, tu Caballero eventualmente muere por desgaste. Con Sacerdote, el Caballero se vuelve funcionalmente inmortal en el contenido para el que estás equipado. Caballero + Sacerdote es el núcleo inmortal alrededor del cual se construye cada composición de equipo.

Si no elegiste a Caballero como inicial: Pon a Caballero o Sacerdote en el Espacio 2. Si no tienes ninguno, necesitas ambos - desbloquea a Caballero luego, luego a Sacerdote. El dúo Caballero + Sacerdote es innegociable para un farming consistente.

Tu tercer espacio de héroe

El tercer espacio de héroe a 150 000 Oro transforma tu equipo de un dúo en un equipo completo. Con tres héroes, tu daño, velocidad de farming y supervivencia aumentan significativamente. Aquí es donde añades tu especialista en daño dedicado.

Elección del tercer héroeComp finalCostePor qué funciona
ExploradorCaballero + Sacerdote + Explorador$0Comp gratuita más estable. DPS a distancia consistente que nunca muere detrás de Caballero. Maneja todo el contenido hasta Torment.
HechiceroCaballero + Sacerdote + Hechicero$0Limpieza más rápida en mapas densos en mobs. El AoE de Hechicero brilla en etapas con muchos enemigos débiles.
Cazador (DLC)Caballero + Sacerdote + Cazador~$4Mayor techo de daño. Los combos elementales (Frost+Explosive) superan todo. Mejor DPS de final de juego.

Mejores composiciones de equipo para jugadores gratuitos

CompEstiloFortalezasDebilidades
Caballero + Sacerdote + ExploradorEquilibradoMás estable. Funciona para cualquier escenario. Tanque + Curador + DPS a distancia cubre todas las bases.Limpieza de oleadas ligeramente más lenta que las comps AoE.
Caballero + Sacerdote + HechiceroEnfoque AoEMejor para mapas densos en mobs. Bola de Fuego y Golpe Meteórico limpian oleadas rápido.La fragilidad de Hechicero puede ser un problema si Caballero está sub-equipado.
Sacerdote + Hechicero + ExploradorGlass CannonDaño gratuito máximo. Sin tanque = un espacio DPS más.Sin Caballero = sin primera línea. Solo viable si microgestionas activamente.

Recomendación para jugadores gratuitos: Caballero + Sacerdote + Explorador. Es la composición más estable del juego y te llevará a través de todo el contenido de principio y mitad de juego. No puedes equivocarte con este trío.

Cazador es el único DLC de pago que llamaríamos una mejora genuina en lugar de una compra cosmética o de conveniencia. Por aproximadamente $4, Cazador reemplaza a Explorador como tu DPS principal con daño significativamente mayor - Virote Explosivo y Virote de Escarcha proporcionan daño elemental que Explorador simplemente no puede igualar.

¿Vale $4? Sí, si planeas jugar TBH a largo plazo. La flexibilidad elemental de Cazador significa que nunca encuentra una resistencia, y su techo de daño es notablemente más alto que cualquier opción DPS gratuita. Si solo compras un DLC para TBH, que sea Cazador. Cómpralo después de haber confirmado que te gusta el juego - no hay prisa, ya que Explorador maneja todo el contenido perfectamente bien.

Después de tu tercer héroe: Tu siguiente prioridad de oro debería ser la Runa de Despertar (50 000 Oro, rama Utilidad) para desbloquear un segundo espacio de habilidad activa para cada héroe, seguido de Auto-Open Chests en la rama Convenience. Consulta nuestra guía del árbol de runas para el orden de prioridad completo.