Publicado: Junio 2026 Categoría: Guías estratégicas

Game iconTier List de clases de TBH - Mejores builds 2026

Cómo clasificamos las clases

Esta tier list evalúa las seis clases de TBH según tres criterios: eficiencia de farming (oro y botín por hora), poder de progresión (capacidad de avanzar en etapas) y dependencia del equipo (necesidad de compañeros específicos). Una clase que puede hacer contenido en solitario fácilmente tiene mejor rango que una que necesita un equipo completo detrás.

RangoSignificado
SDefine la meta. Óptima en prácticamente todas las composiciones de equipo. Sin debilidades significativas.
AExcelente. Fuerte en su rol con fortalezas claras. Limitaciones menores que los compañeros pueden cubrir.
BSólida. Efectiva cuando se construye correctamente y se combina con el equipo adecuado. Debilidades notables que requieren planificación.

Clases de rango S

Caballero - La base inmortal

Rol: Tanque de primera línea | Tipo de daño: Físico | Arma: Espada + Escudo

El Caballero tiene el PS base (130) y Armadura (45) más altos del juego. Ninguna otra clase se acerca a su supervivencia. En un juego donde una sola muerte termina tu sesión de farming AFK, la capacidad del Caballero para absorber daño es la característica más valiosa que una clase puede tener. El Caballero también aporta utilidad defensiva a todo el equipo - Campo de Égida protege a todo el equipo, y Golpe de Retribución convierte bloqueos en contra-daño. Un Caballero bien construido no solo sobrevive; contribuye con DPS significativo a través de la represalia al bloquear.

Por qué rango S: Requerido para dificultad Hell y superior. Mejora a todas las demás clases manteniéndolas con vida. Necesita casi nada de equipo para ser efectivo. La única clase que no tiene un sustituto real.

Sacerdote - No opcional

Rol: Curador / Buffer | Tipo de daño: Celestial (Mágico) | Arma: Cetro + Grimorio

El Sacerdote es el único curador en TBH. Que eso penetre - no hay otra fuente de curación en combate. Más allá de la curación, Bendición del Poder proporciona hasta un 90 % de ataque para el equipo, duplicando efectivamente el daño de tu equipo. Santuario proporciona curación de área en el tiempo, obligatorio para etapas de daño elemental y dificultad Hell+ donde todo el equipo recibe daño. El Sacerdote también es un DLC gratuito de la tienda de Steam, por lo que no tiene coste adquirirlo.

Por qué rango S a pesar de tener rango A en algunas listas: Las tier lists que ponen a Sacerdote por debajo de S lo comparan como una clase independiente. Pero TBH es un juego de equipo. El Sacerdote multiplica el valor de todas las demás clases en tu equipo. Un equipo sin Sacerdote no puede farmear de forma fiable en dificultad Hell. Eso lo hace rango S en la práctica - no puedes construir un equipo óptimo sin él.

Clases de rango A

Cazador (DLC) - El especialista en daño elemental

Rol: DPS a distancia elemental | Tipo de daño: Fuego / Hielo / Rayo | Arma: Ballesta + Virote | Coste: ~$4 DLC

El Cazador aporta tres tipos de daño elemental en una clase - Virote Explosivo (Fuego), Virote de Escarcha (Hielo) y Virote de Descarga (Rayo). El combo Virote de Escarcha → Virote Explosivo (congelar y luego detonar) es la secuencia de daño más potente del juego. La flexibilidad elemental del Cazador significa que nunca encuentra una resistencia. Contra enemigos resistentes al fuego, cambia a Hielo. Contra resistentes al hielo, cambia a Rayo. El coste del DLC de ~$4 es la única barrera - si estás dispuesto a gastar dinero en TBH, el Cazador es la mejor compra.

Por qué rango A: Mayor techo de daño entre todas las clases. Flexibilidad elemental inigualable. Solo limitado por el coste del DLC y el PS base bajo.

Asesino (DLC) - El powerhouses de melé

Rol: DPS de melé / Off-Tanque | Tipo de daño: Físico | Arma: Hacha + Hacheta | Coste: ~$4 DLC

El Asesino prospera en el fragor del combate. Giro de Hacha aplica sangrado a todo lo que le rodea, Golpe Devastador inflige daño devastador en un solo objetivo, y Commander's Cry buffea el ataque de todo el equipo. Con las pasivas PS Per Kill y resistencia natural, el Asesino se mantiene a través de oleadas de mobs sin necesidad constante de atención del Sacerdote. En etapas con alta densidad de monstruos, el Asesino supera en daño a todas las demás clases.

Por qué rango A: Mejor DPS de melé del juego. Autosuficiente gracias a PS Per Kill. Sobresale en etapas densas en mobs. Limitado por ser de melé (recibe más daño) y acceso por DLC.

Clases de rango B

Explorador - El DPS gratuito y consistente

Rol: DPS físico a distancia | Tipo de daño: Físico (a distancia) | Arma: Arco + Flecha

El Explorador es el DPS gratuito más fiable. La acumulación de velocidad de ataque y Fuego Rápido producen daño constante y predecible. Lluvia de Flechas proporciona AoE decente. El Explorador no tiene combos llamativos o trucos elementales - solo sigue disparando, y esas flechas se acumulan. En largas sesiones AFK, la consistencia importa más que la ráfaga. El PS bajo del Explorador (60) es su principal debilidad - necesita al Caballero para tanquear y al Sacerdote para curar.

Por qué rango B: Fiable, consistente, gratuito. Pero techo de daño más bajo que el Cazador y sin flexibilidad elemental. Perfectamente viable hasta el endgame - simplemente no óptimo.

Hechicero - El rey gratuito del AoE

Rol: DPS mágico en área | Tipo de daño: Fuego / Hielo / Rayo | Arma: Bastón + Orbe

El Hechicero tiene el mejor daño en área del juego. Bola de Fuego, Orbe de Hielo, Rayo y Golpe Meteórico pueden limpiar oleadas enteras en un solo hechizo. En etapas densas en mobs, ninguna clase limpia más rápido. El compromiso es el PS base más bajo del juego (50) y la dependencia de tiempos de reutilización - cuando las habilidades están en reutilización, el daño del Hechicero cae significativamente. Con el Caballero tanqueando y el Sacerdote curando, la debilidad de PS es manejable. La flexibilidad elemental significa que el Hechicero siempre puede apuntar a las debilidades de los enemigos.

Por qué rango B (A con coincidencia elemental): Velocidad de limpieza en área inigualable. Flexibilidad elemental. Gratuito. Frenado por fragilidad extrema y tiempos de inactividad por reutilización. Se vuelve rango A cuando haces coincidir activamente elementos con las debilidades de los enemigos.

Tabla de clasificación completa

RangoClaseRolPS baseATK baseDificultadCoste
SCaballeroTanque de primera línea130MediaBajaGratuito
SSacerdoteCurador / Buffer95BajaBajaDLC gratuito
ACazadorDPS a distancia elementalBajaAltaMedia~$4 DLC
AAsesinoDPS de melé / Off-TanqueMedia-AltaAltaMedia~$4 DLC
BExploradorDPS físico a distancia60AltaMediaGratuito
BHechiceroDPS mágico en área50AltaMedia-AltaGratuito

Mejores composiciones de equipo por rango

PresupuestoCompCombinación de rangos
Gratuito (Mejor)Caballero + Sacerdote + ExploradorS + S + B - Tanque, Curador, DPS consistente. Maneja todo el contenido.
Gratuito (AoE)Caballero + Sacerdote + HechiceroS + S + B - Tanque, Curador, AoE. Limpieza más rápida en mapas densos.
De pago (Óptimo)Caballero + Sacerdote + CazadorS + S + A - Mayor techo de daño. Mejor comp de final de juego.
De pago (Agresivo)Caballero + Cazador + AsesinoS + A + A - Sin curador dedicado. Alto riesgo, alta recompensa. Solo con Caballero bien equipado.
En resumen: Knight y Sacerdote son las únicas dos clases que aparecen en todas las composiciones óptimas. Empieza con ellos, luego elige tu tercero según presupuesto y preferencia. Todo lo demás es negociable.