El Caballero es el tanque por excelencia de TBH y la base de todo equipo competitivo. Con el PS y Armadura base más altos del juego, el Caballero absorbe el daño que eliminaría a las clases más frágiles. Más allá de la supervivencia bruta, el Caballero aporta utilidad defensiva a todo el equipo - Campo de Égida protege a todo el equipo, y Golpe de Retribución convierte cada ataque bloqueado en contra-daño. Un Caballero bien construido no solo sobrevive; contribuye con DPS significativo a través de la represalia al bloquear mientras mantiene vivo al resto de tu equipo.
Prioridad de habilidades activas
Habilidad
Tipo
Prioridad
Efecto
Campo de Égida
Activa
⭐⭐⭐⭐⭐
Crea un escudo de absorción de daño para todo el equipo. La habilidad defensiva característica del Caballero. Un punto la desbloquea; invierte más para escudos más fuertes. Esencial para peleas contra jefes y dificultad Hell+.
Golpe de Retribución
Activa
⭐⭐⭐⭐
Contraataca cuando el Caballero bloquea. Con 30 % de probabilidad de bloqueo de las pasivas, se activa constantemente. Transforma a tu tanque en un dealer de daño pasivo - cuantos más enemigos ataquen, más daño infliges.
Indomitable Will
Activa
⭐⭐⭐⭐
Poderoso enfriamiento defensivo. La habilidad definitiva del Caballero (requiere 40 puntos de habilidad invertidos para desbloquear). Proporciona un gran impulso de supervivencia al activarse. Un punto es suficiente - el efecto es poderoso en nivel base.
Estocada Perforante
Activa
⭐⭐⭐
Ataque de daño físico directo. Tu habilidad activa básica. Maxéala para el build DPS híbrido; déjala en 1 punto para tanque puro.
Hoja Sagrada
Activa
⭐⭐
Ataque basado en arma desbloqueado en el Nivel 4 (30 puntos de habilidad). Invierte después de que tus capas defensivas básicas sean sólidas. Opcional para builds híbridos.
Carga con Escudo
Activa
⭐
Acercamiento con daño menor. Habilidad de utilidad para reposicionamiento. Un punto es suficiente - la escala de daño no vale la inversión adicional.
Prioridad de habilidades pasivas
Prioridad
Pasiva
Nivel máx.
Efecto al máx.
Por qué
1
PS Max
8
+120 PS
La estadística defensiva más importante. Más PS = sobrevive a golpes más grandes = menos muertes. Siempre maxea primero.
2
Defensa
8
+80 Armadura
Reduce directamente el daño físico recibido. Se acumula de forma multiplicativa con PS alto.
3
Probabilidad de bloqueo
10
+30 % de Bloqueo
30 % de probabilidad de reducir a la mitad el daño entrante. También activa los contraataques de Golpe de Retribución. Disponible en los Niveles 3 y 6.
4
Regen PS/s
5
+500 PS/seg
Mantiene al Caballero entre curaciones del Sacerdote. Esencial para largas sesiones AFK.
5
PS por muerte
10
+30 PS por kill
Excelente sustain contra oleadas de mobs densas. Cada kill rellena el PS del Caballero.
6
Daño de ataque
8
+Daño de Ataque
Invierte solo después de que todas las pasivas defensivas estén maxeadas. El daño es secundario a la supervivencia para el Caballero.
Build de tanque puro
Ideal para: Contenido difícil, dificultad Nightmare/Hell/Torment, peleas contra jefes, y cualquier situación donde los otros miembros de tu equipo proporcionen todo el daño.
Habilidad
Puntos
Notas
PS Max
Máx (8)
Estadística de tanque principal. Siempre maxea primero.
Defensa
Máx (8)
La armadura reduce directamente el daño físico.
Probabilidad de bloqueo
Máx (10)
Niveles 3 + 6. 30 % de bloqueo = 30 % de reducción a la mitad del daño.
Regen PS/s
Máx (5)
Sustain entre curaciones.
PS por muerte
Máx (10)
Sustain contra oleadas de mobs.
Campo de Égida
1–3 pts
Escudo de equipo. 1 punto desbloquea, más para escala.
Indomitable Will
1 pt
Enfriamiento defensivo definitivo.
Golpe de Retribución
1 pt
Contraataque al bloquear. Un punto es suficiente para la activación.
Build DPS híbrido
Ideal para: Farming de contenido que ya has superado, limpieza rápida de etapas Normal/Nightmare, y situaciones donde muertes más rápidas > supervivencia máxima.
Habilidad
Puntos
Notas
PS Max
Máx (8)
Sigue siendo la estadística más importante.
Defensa
Máx (8)
Sigues siendo el tanque. No saltes la defensa.
Probabilidad de bloqueo
Máx (10)
Ahora también aumenta el DPS de Golpe de Retribución.
Golpe de Retribución
Máx (5)
Ahora maxeada - esta es tu principal fuente de daño. Cada bloqueo se convierte en un contraataque.
Estocada Perforante
Máx (5)
Maxeada para contribución de daño directo.
Daño de ataque
Máx (8)
Ahora vale la pena invertir - aumenta tanto Estocada Perforante como Golpe de Retribución.
Hoja Sagrada
1–3 pts
Activa adicional de daño. Opcional.
Campo de Égida
1 pt
Escudo de equipo en nivel base.
Prioridades de equipo y estadísticas
Prioridad de estadísticas para tanque puro: Max PS → Armor → PS Regen → Block Chance → All Elemental Resistance
Prioridad de estadísticas paraDPS híbrido: Max PS → Armor → Block Chance → Attack Damage → Crit Chance
Espacio de equipo
Objeto
Estadísticas deseadas
Arma
Espada
Max PS, Daño de Ataque, Probabilidad de Bloqueo
Mano secundaria
Escudo
Probabilidad de Bloqueo, Max PS, Armadura
Casco
-
Max PS, Armadura
Armadura
-
Max PS, Armadura, Resistencia a todos los elementos
Guantes
-
Max PS, Velocidad de Ataque (para procs de Retribution)
Botas
-
Max PS, Velocidad de Movimiento
Accesorios
Amuleto, Pendiente, Anillo, Brazalete
Max PS, Armadura, Probabilidad de Bloqueo - estadísticas defensivas en los cuatro
Mejores combinaciones de equipo para Caballero
Caballero + Sacerdote + Explorador - El estándar de oro. Tanque, curador, DPS consistente. Maneja todo el contenido.
Caballero + Sacerdote + Hechicero - Mejor limpieza en área. Caballero mantiene vivo al frágil Hechicero.
Caballero + Sacerdote + Hunter - Mayor techo de daño. Comp pagada óptima.
Caballero + Cazador + Asesino - Sin curador. Agresivo. Solo con Caballero bien equipado y alto sustain de PS.
Principio fundamental: Un Caballero muerto es un equipo muerto. Cada elección de equipo, cada punto de habilidad, cada decisión de posicionamiento debería priorizar mantener vivo al Caballero. El daño es secundario. La supervivencia es todo.