Publicado: Junio 2026 Categoría: Guías estratégicas

Game iconGuía avanzada del Caballero de TBH - Build de tanque y configuración de equipo

Resumen del Caballero

RolTanque de primera línea
Tipo de dañoFísico
ArmaEspada + Escudo
PS base130 (el más alto del juego)
Armadura base45 (la más alta del juego)
Probabilidad Crítica base2,5 %
Daño Crítico base140 %
DificultadBaja - mejor clase para principiantes
RangoS

El Caballero es el tanque por excelencia de TBH y la base de todo equipo competitivo. Con el PS y Armadura base más altos del juego, el Caballero absorbe el daño que eliminaría a las clases más frágiles. Más allá de la supervivencia bruta, el Caballero aporta utilidad defensiva a todo el equipo - Campo de Égida protege a todo el equipo, y Golpe de Retribución convierte cada ataque bloqueado en contra-daño. Un Caballero bien construido no solo sobrevive; contribuye con DPS significativo a través de la represalia al bloquear mientras mantiene vivo al resto de tu equipo.

Prioridad de habilidades activas

HabilidadTipoPrioridadEfecto
Campo de ÉgidaActiva⭐⭐⭐⭐⭐Crea un escudo de absorción de daño para todo el equipo. La habilidad defensiva característica del Caballero. Un punto la desbloquea; invierte más para escudos más fuertes. Esencial para peleas contra jefes y dificultad Hell+.
Golpe de RetribuciónActiva⭐⭐⭐⭐Contraataca cuando el Caballero bloquea. Con 30 % de probabilidad de bloqueo de las pasivas, se activa constantemente. Transforma a tu tanque en un dealer de daño pasivo - cuantos más enemigos ataquen, más daño infliges.
Indomitable WillActiva⭐⭐⭐⭐Poderoso enfriamiento defensivo. La habilidad definitiva del Caballero (requiere 40 puntos de habilidad invertidos para desbloquear). Proporciona un gran impulso de supervivencia al activarse. Un punto es suficiente - el efecto es poderoso en nivel base.
Estocada PerforanteActiva⭐⭐⭐Ataque de daño físico directo. Tu habilidad activa básica. Maxéala para el build DPS híbrido; déjala en 1 punto para tanque puro.
Hoja SagradaActiva⭐⭐Ataque basado en arma desbloqueado en el Nivel 4 (30 puntos de habilidad). Invierte después de que tus capas defensivas básicas sean sólidas. Opcional para builds híbridos.
Carga con EscudoActivaAcercamiento con daño menor. Habilidad de utilidad para reposicionamiento. Un punto es suficiente - la escala de daño no vale la inversión adicional.

Prioridad de habilidades pasivas

PrioridadPasivaNivel máx.Efecto al máx.Por qué
1PS Max8+120 PSLa estadística defensiva más importante. Más PS = sobrevive a golpes más grandes = menos muertes. Siempre maxea primero.
2Defensa8+80 ArmaduraReduce directamente el daño físico recibido. Se acumula de forma multiplicativa con PS alto.
3Probabilidad de bloqueo10+30 % de Bloqueo30 % de probabilidad de reducir a la mitad el daño entrante. También activa los contraataques de Golpe de Retribución. Disponible en los Niveles 3 y 6.
4Regen PS/s5+500 PS/segMantiene al Caballero entre curaciones del Sacerdote. Esencial para largas sesiones AFK.
5PS por muerte10+30 PS por killExcelente sustain contra oleadas de mobs densas. Cada kill rellena el PS del Caballero.
6Daño de ataque8+Daño de AtaqueInvierte solo después de que todas las pasivas defensivas estén maxeadas. El daño es secundario a la supervivencia para el Caballero.

Build de tanque puro

Ideal para: Contenido difícil, dificultad Nightmare/Hell/Torment, peleas contra jefes, y cualquier situación donde los otros miembros de tu equipo proporcionen todo el daño.

HabilidadPuntosNotas
PS MaxMáx (8)Estadística de tanque principal. Siempre maxea primero.
DefensaMáx (8)La armadura reduce directamente el daño físico.
Probabilidad de bloqueoMáx (10)Niveles 3 + 6. 30 % de bloqueo = 30 % de reducción a la mitad del daño.
Regen PS/sMáx (5)Sustain entre curaciones.
PS por muerteMáx (10)Sustain contra oleadas de mobs.
Campo de Égida1–3 ptsEscudo de equipo. 1 punto desbloquea, más para escala.
Indomitable Will1 ptEnfriamiento defensivo definitivo.
Golpe de Retribución1 ptContraataque al bloquear. Un punto es suficiente para la activación.

Build DPS híbrido

Ideal para: Farming de contenido que ya has superado, limpieza rápida de etapas Normal/Nightmare, y situaciones donde muertes más rápidas > supervivencia máxima.

HabilidadPuntosNotas
PS MaxMáx (8)Sigue siendo la estadística más importante.
DefensaMáx (8)Sigues siendo el tanque. No saltes la defensa.
Probabilidad de bloqueoMáx (10)Ahora también aumenta el DPS de Golpe de Retribución.
Golpe de RetribuciónMáx (5)Ahora maxeada - esta es tu principal fuente de daño. Cada bloqueo se convierte en un contraataque.
Estocada PerforanteMáx (5)Maxeada para contribución de daño directo.
Daño de ataqueMáx (8)Ahora vale la pena invertir - aumenta tanto Estocada Perforante como Golpe de Retribución.
Hoja Sagrada1–3 ptsActiva adicional de daño. Opcional.
Campo de Égida1 ptEscudo de equipo en nivel base.

Prioridades de equipo y estadísticas

Prioridad de estadísticas para tanque puro: Max PS → Armor → PS Regen → Block Chance → All Elemental Resistance

Prioridad de estadísticas para DPS híbrido: Max PS → Armor → Block Chance → Attack Damage → Crit Chance

Espacio de equipoObjetoEstadísticas deseadas
ArmaEspadaMax PS, Daño de Ataque, Probabilidad de Bloqueo
Mano secundariaEscudoProbabilidad de Bloqueo, Max PS, Armadura
Casco-Max PS, Armadura
Armadura-Max PS, Armadura, Resistencia a todos los elementos
Guantes-Max PS, Velocidad de Ataque (para procs de Retribution)
Botas-Max PS, Velocidad de Movimiento
AccesoriosAmuleto, Pendiente, Anillo, BrazaleteMax PS, Armadura, Probabilidad de Bloqueo - estadísticas defensivas en los cuatro

Mejores combinaciones de equipo para Caballero

  • Caballero + Sacerdote + Explorador - El estándar de oro. Tanque, curador, DPS consistente. Maneja todo el contenido.
  • Caballero + Sacerdote + Hechicero - Mejor limpieza en área. Caballero mantiene vivo al frágil Hechicero.
  • Caballero + Sacerdote + Hunter - Mayor techo de daño. Comp pagada óptima.
  • Caballero + Cazador + Asesino - Sin curador. Agresivo. Solo con Caballero bien equipado y alto sustain de PS.
Principio fundamental: Un Caballero muerto es un equipo muerto. Cada elección de equipo, cada punto de habilidad, cada decisión de posicionamiento debería priorizar mantener vivo al Caballero. El daño es secundario. La supervivencia es todo.