Publicado: Junho 2026 Categoria: Guias estratégicos

Game iconGuia do Feiticeiro do TBH - Build mago e habilidades

Visão geral do Feiticeiro

FunçãoDPS mágico em área (flexibilidade elemental)
Tipo de danoFogo / Gelo / Raio (Mágico)
ArmaCajado + Orbe
PV base50 (o mais baixo do jogo)
Ataque baseAlto (Mágico)
Chance Crítica base5,0 % (a mais alta do jogo)
Dano Crítico base165 %
DificuldadeMédia-Alta - gerenciamento de recargas + extrema fragilidade
NívelB (A com correspondência elemental ideal)

O Feiticeiro é o especialista em dano mágico do TBH e o causador de dano em área mais forte do jogo. Bola de Fogo, Orbe de Gelo, Raio e Golpe Meteórico podem limpar ondas inteiras em um único feitiço - em estágios densos em mobs, nenhuma classe limpa mais rápido. A vantagem única do Feiticeiro é a flexibilidade elemental: com três tipos de dano (Fogo, Gelo, Raio), você sempre pode adaptar seu dano às fraquezas dos inimigos. Os trade-offs são severos: o PV base mais baixo do jogo (50), dependência de recargas (o dano cai significativamente entre os feitiços), e a necessidade de correspondência elemental ativa para alcançar todo o potencial. Com um Cavaleiro tankando e um Sacerdote curando, essas fraquezas são administráveis - e a recompensa é uma devastação em área que limpa a tela.

Habilidades ativas

HabilidadeElementoPrioridadeEfeito
Golpe MeteóricoFogo⭐⭐⭐⭐⭐A habilidade suprema do Feiticeiro. Dano de fogo massivo em área com grande raio de impacto. Maxime-a primeiro. Maior dano por feitiço no arsenal do Feiticeiro. Limpa ondas inteiras instantaneamente.
Bola de FogoFogo⭐⭐⭐⭐Dano de fogo confiável com respingo. Recarga mais rápida que Golpe Meteórico. Feitiço de fogo básico para AoE consistente. Maxime em segundo.
Orbe de GeloGelo⭐⭐⭐⭐Dano de gelo com efeito de lentidão. Essencial contra inimigos resistentes ao fogo. Fornece controle de multidão através da lentidão. Maxime junto com Bola de Fogo para cobertura elemental.
RaioRaio⭐⭐⭐Dano de raio de conjuração rápida. Se propaga para inimigos próximos. Bom para limpar sobreviventes. Maxime depois que Fogo e Gelo estiverem estabelecidos.
NevascaGelo⭐⭐⭐AoE de gelo sustentado em uma grande área. Bom para lutas longas onde os inimigos ficam em um lugar. Sobrepõe-se um pouco com Orbe de Gelo - escolha um para maxear primeiro.
Hidra de ChamasFogo⭐⭐Invoca uma hidra de fogo estacionária que causa dano ao longo do tempo. Boa para lutas contra chefes. Situacional - maxime por último.

Prioridade de habilidades passivas

PrioridadePassivaNível máx.Por quê
1Redução de Recarga8O Feiticeiro é limitado por recargas. Menos tempo ocioso entre feitiços = mais feitiços = mais dano. A passiva mais impactante.
2Área de efeito8Aumenta os raios de todas as habilidades AoE. Bola de Fogos e Golpe Meteóricos maiores atingem mais inimigos. Escala diretamente a identidade central do Feiticeiro.
3Chance de crítico85,0 % de Chance Crítica base - a mais alta do jogo. Acumular crítico faz com que seus grandes feitiços AoE critiquem mais frequentemente para rajadas massivas.
4Dano de fogo %8Melhora Bola de Fogo e Golpe Meteórico. Seu elemento de dano principal. Maxime primeiro entre as passivas elementais.
5Dano de gelo %8Melhora Orbe de Gelo e Nevasca. Maxime em segundo ou junto com Fogo para cobertura elemental equilibrada.
6Dano de ataque8Aumento plano de dano mágico. Maxime depois das passivas elementais e de crítico.

Build ideal do Feiticeiro

HabilidadePontosNotas
Redução de RecargaMáx (8)Sempre maxime primeiro. Permite mais feitiços.
Área de efeitoMáx (8)Raios de feitiços maiores. Estatística central.
Chance de críticoMáx (8)5 % de crítico base - acumule mais.
Dano de fogo %Máx (8)Elemento principal. Melhora Golpe Meteórico + Bola de Fogo.
Dano de gelo %Máx (8)Elemento secundário. Melhora Orbe de Gelo + Nevasca.
Golpe MeteóricoMáx (5)Suprema. Maxime esta ativa primeiro.
Bola de FogoMáx (5)AoE de fogo consistente. Maxime em segundo.
Orbe de GeloMáx (5)Cobertura de Gelo + controle de multidão. Maxime em terceiro.
Raio1–3 ptsTerceiro elemento. Um ponto para cobertura.

Estratégia de correspondência elemental

O dano do Feiticeiro varia dramaticamente com base em se você combina os elementos com as fraquezas dos inimigos. Inimigos de fogo (Homúnculos, Leitão Ardentes) resistem ao fogo, mas são fracos ao Gelo. Inimigos de gelo (Yetis, Frost Mages) resistem ao gelo, mas são fracos ao Fogo. Inimigos de raio resistem ao raio, mas são fracos a... você entendeu a ideia. Usar o elemento errado contra um inimigo resistente reduz seu dano em até 50 %. Usar o elemento certo pode dobrá-lo.

Tipo de inimigoFraco aResisteMelhores feitiços do Feiticeiro
Baseado em Fogo (Homúnculo, Leitão Ardente, Lava Incarnate)GeloFogoOrbe de Gelo, Nevasca
Baseado em Gelo (Elmo do Anjo Caído, Frost Mage, Sacerdote do Inferno Ardente)FogoGeloGolpe Meteórico, Bola de Fogo
Baseado em RaioFísicoRaioUse sua classe DPS física em vez disso
Físico (Orc de elites, Orcs, Goblins)Qualquer ElementoNenhumQualquer um - todos os elementos são igualmente eficazes
A correspondência elemental ativa é o que empurra o Feiticeiro do nível B para o nível A. Se você apenas lançar Bola de Fogo em tudo, você é um causador de dano de nível B. Se você alternar ativamente entre Fogo, Gelo e Raio com base nos inimigos em cada estágio, você se torna um causador de dano de nível A. Esta é a lacuna de habilidade que separa os jogadores de Feiticeiro medianos dos excelentes.

Prioridade de equipamento e estatísticas

Cooldown Reduction → Area of Effect → Crit Chance → Fire Damage % → Cold Damage % → Attack Damage

Slot de equipamentoItemEstatísticas desejadas
ArmaCajadoRedução de Recarga, Área de Efeito, Dano de Fogo/Gelo %
Mão secundáriaOrbeRedução de Recarga, Dano Elemental
AcessóriosAmuleto, Brinco, Anel, BraçadeiraRedução de Recarga em todos os quatro é ideal. Chance Crítica em segundo. Max PV para sobrevivência.