Publicado: Junho 2026 Categoria: Guias estratégicos

Game iconGuia do Matador do TBH - Build berserker e habilidades

Visão geral do Matador

FunçãoDPS corpo a corpo / Off-Tanque
Tipo de danoFísico
ArmaMachado + Machadinha
PV baseMédio-Alto
Ataque baseAlto
Chance Crítica base2,5 %
Dano Crítico base180 % (o mais alto do jogo)
DificuldadeMédia - o posicionamento corpo a corpo importa
NívelA (melhor DPS corpo a corpo, autossustentável)
Custo~$4 DLC

O Matador é o powerhouse corpo a corpo do TBH - uma classe DPS de alto risco e alta recompensa que prospera no meio do combate. Giro de Machado aplica sangramento em tudo ao seu redor. Golpe Esmagador causa dano devastador em alvo único. Commander's Cry buffa o ataque de todo o time. O que torna o Matador único é sua autossustentação: as passivas PV Per Kill e PV Leech significam que o Matador se cura em combate, exigindo menos atenção do Sacerdote do que classes DPS mais frágeis. Em estágios densos em mobs com muitos inimigos, o Matador supera em dano todas as outras classes. O trade-off: o alcance corpo a corpo significa que o Matador sofre mais golpes, e os 180 % de Dano Crítico base exigem acúmulo de chance crítica para desbloquear todo seu potencial.

Habilidades ativas

HabilidadePrioridadeEfeito
Giro de Machado⭐⭐⭐⭐⭐A habilidade característica do Matador. Gira com o machado, atingindo todos os inimigos próximos e aplicando sangramento. Maxime-a primeiro. Em grupos de mobs densos, esta habilidade sozinha pode superar o dano do resto do seu time combinado.
Golpe Esmagador⭐⭐⭐⭐⭐Dano massivo em alvo único. Use depois que Giro de Machado tiver aplicado sangramento em tudo. O dano explosivo contra chefes é incomparável entre as classes corpo a corpo.
Commander's Cry⭐⭐⭐⭐Buff de ataque para todo o time. Acumula com Bênção do Poder do Sacerdote para dano de time enorme. Um a três pontos - o efeito base já é forte.
Sede de Sangue⭐⭐⭐Auto-buff que aumenta o dano e o roubo de vida. Excelente para lutas prolongadas contra chefes onde o Matador precisa tankar enquanto causa dano. Maxime após Giro de Machado e Golpe Esmagador.
Golpe no Chão⭐⭐Dano físico em área em um cone. AoE secundária decente. Sobrepõe-se ao papel de Giro de Machado - um ponto para utilidade.
Salto DevastadorAproximação com AoE menor. Habilidade de utilidade. Um ponto é suficiente.

Prioridade de habilidades passivas

PrioridadePassivaNível máx.Por quê
1Dano físico %8Aumenta todo o dano físico - Giro de Machado, Golpe Esmagador, os ticks de sangramento e ataques básicos. O multiplicador de dano mais eficiente do Matador.
2Área de efeito8Aumenta o raio de Giro de Machado, atingindo mais inimigos. Mais inimigos atingidos = mais acúmulos de sangramento = mais dano total. Escala diretamente a identidade AoE do Matador.
3PV Max8Sobrevivência corpo a corpo. O Matador sofre golpes que classes à distância nunca veem. Um pool de PV maior significa mais espaço para PV Leech funcionar.
4PV por kill10+30 PV por kill no nível máx. Excelente sustain contra ondas de mobs densas. Cada inimigo morto por Giro de Machado cura o Matador.
5Roubo de PV8Uma porcentagem do dano causado é retornada como PV. Escala com seu dano - quanto mais forte você bate, mais se cura.
6Dano de ataque8Aumento plano de dano. Bom depois que todas as outras passivas estiverem estabelecidas.

Build ideal do Matador

HabilidadePontosNotas
Dano físico %Máx (8)Melhor multiplicador de dano. Maxime primeiro.
Área de efeitoMáx (8)Raio de Giro de Machado maior. Mais golpes = mais sangramento.
PV MaxMáx (8)Sobrevivência corpo a corpo. Inegociável.
PV por killMáx (10)Sustain de onda. Essencial para estágios densos em mobs.
Roubo de PVMáx (8)Conversão dano → PV. Escala com equipamento.
Giro de MachadoMáx (5)Habilidade característica. Maxime primeiro entre as ativas.
Golpe EsmagadorMáx (5)Matador de chefes. Maxime após Giro de Machado.
Commander's Cry1–3 ptsBuff de ataque do time. O efeito base é forte.
Sede de Sangue1–3 ptsAuto-buff para lutas difíceis.

Prioridade de equipamento e estatísticas

Physical Damage % → Area of Effect → Attack Damage → Max PV → PV Leech

Slot de equipamentoItemEstatísticas desejadas
ArmaMachadoDano Físico %, Área de Efeito, Dano de Ataque
Mão secundáriaMachadinhaDano de Ataque, Roubo de Vida
ArmaduraCapacete, Armadura, Luvas, BotasMax PV, Dano Físico % - equilibre ofensa e defesa
AcessóriosAmuleto, Brinco, Anel, BraçadeiraDano Físico %, Área de Efeito, Roubo de Vida

Melhores combinações de time para o Matador

  • Cavaleiro + Sacerdote + Matador - Cavaleiro tanka, Sacerdote cura/buffa, Matador destrói tudo corpo a corpo. A comp Matador mais segura.
  • Cavaleiro + Matador + Caçador - Sem curandeiro. Cavaleiro tanka, Matador e Caçador competem pelo melhor DPS. Alto risco - apenas com Cavaleiro bem equipado e forte sustain do Matador.
  • Matador + Sacerdote + Explorador - Matador off-tanka. Funciona no Normal/Nightmare onde o sustain de PV do Matador é suficiente. Não recomendado para Hell+.
Princípio fundamental do Matador: O sustain do Matador (PV Per Kill + PV Leech) é o que o separa de outras classes DPS. Acumule estas estatísticas agressivamente - um Matador que se cura em combate causa mais dano total do que um que morre e precisa ser ressuscitado.