O Matador é o powerhouse corpo a corpo do TBH - uma classe DPS de alto risco e alta recompensa que prospera no meio do combate. Giro de Machado aplica sangramento em tudo ao seu redor. Golpe Esmagador causa dano devastador em alvo único. Commander's Cry buffa o ataque de todo o time. O que torna o Matador único é sua autossustentação: as passivas PV Per Kill e PV Leech significam que o Matador se cura em combate, exigindo menos atenção do Sacerdote do que classes DPS mais frágeis. Em estágios densos em mobs com muitos inimigos, o Matador supera em dano todas as outras classes. O trade-off: o alcance corpo a corpo significa que o Matador sofre mais golpes, e os 180 % de Dano Crítico base exigem acúmulo de chance crítica para desbloquear todo seu potencial.
Habilidades ativas
Habilidade
Prioridade
Efeito
Giro de Machado
⭐⭐⭐⭐⭐
A habilidade característica do Matador. Gira com o machado, atingindo todos os inimigos próximos e aplicando sangramento. Maxime-a primeiro. Em grupos de mobs densos, esta habilidade sozinha pode superar o dano do resto do seu time combinado.
Golpe Esmagador
⭐⭐⭐⭐⭐
Dano massivo em alvo único. Use depois que Giro de Machado tiver aplicado sangramento em tudo. O dano explosivo contra chefes é incomparável entre as classes corpo a corpo.
Commander's Cry
⭐⭐⭐⭐
Buff de ataque para todo o time. Acumula com Bênção do Poder do Sacerdote para dano de time enorme. Um a três pontos - o efeito base já é forte.
Sede de Sangue
⭐⭐⭐
Auto-buff que aumenta o dano e o roubo de vida. Excelente para lutas prolongadas contra chefes onde o Matador precisa tankar enquanto causa dano. Maxime após Giro de Machado e Golpe Esmagador.
Golpe no Chão
⭐⭐
Dano físico em área em um cone. AoE secundária decente. Sobrepõe-se ao papel de Giro de Machado - um ponto para utilidade.
Salto Devastador
⭐
Aproximação com AoE menor. Habilidade de utilidade. Um ponto é suficiente.
Prioridade de habilidades passivas
Prioridade
Passiva
Nível máx.
Por quê
1
Dano físico %
8
Aumenta todo o dano físico - Giro de Machado, Golpe Esmagador, os ticks de sangramento e ataques básicos. O multiplicador de dano mais eficiente do Matador.
2
Área de efeito
8
Aumenta o raio de Giro de Machado, atingindo mais inimigos. Mais inimigos atingidos = mais acúmulos de sangramento = mais dano total. Escala diretamente a identidade AoE do Matador.
3
PV Max
8
Sobrevivência corpo a corpo. O Matador sofre golpes que classes à distância nunca veem. Um pool de PV maior significa mais espaço para PV Leech funcionar.
4
PV por kill
10
+30 PV por kill no nível máx. Excelente sustain contra ondas de mobs densas. Cada inimigo morto por Giro de Machado cura o Matador.
5
Roubo de PV
8
Uma porcentagem do dano causado é retornada como PV. Escala com seu dano - quanto mais forte você bate, mais se cura.
6
Dano de ataque
8
Aumento plano de dano. Bom depois que todas as outras passivas estiverem estabelecidas.
Build ideal do Matador
Habilidade
Pontos
Notas
Dano físico %
Máx (8)
Melhor multiplicador de dano. Maxime primeiro.
Área de efeito
Máx (8)
Raio de Giro de Machado maior. Mais golpes = mais sangramento.
PV Max
Máx (8)
Sobrevivência corpo a corpo. Inegociável.
PV por kill
Máx (10)
Sustain de onda. Essencial para estágios densos em mobs.
Roubo de PV
Máx (8)
Conversão dano → PV. Escala com equipamento.
Giro de Machado
Máx (5)
Habilidade característica. Maxime primeiro entre as ativas.
Golpe Esmagador
Máx (5)
Matador de chefes. Maxime após Giro de Machado.
Commander's Cry
1–3 pts
Buff de ataque do time. O efeito base é forte.
Sede de Sangue
1–3 pts
Auto-buff para lutas difíceis.
Prioridade de equipamento e estatísticas
Physical Damage % → Area of Effect → Attack Damage → Max PV → PV Leech
Slot de equipamento
Item
Estatísticas desejadas
Arma
Machado
Dano Físico %, Área de Efeito, Dano de Ataque
Mão secundária
Machadinha
Dano de Ataque, Roubo de Vida
Armadura
Capacete, Armadura, Luvas, Botas
Max PV, Dano Físico % - equilibre ofensa e defesa
Acessórios
Amuleto, Brinco, Anel, Braçadeira
Dano Físico %, Área de Efeito, Roubo de Vida
Melhores combinações de time para o Matador
Cavaleiro + Sacerdote + Matador - Cavaleiro tanka, Sacerdote cura/buffa, Matador destrói tudo corpo a corpo. A comp Matador mais segura.
Cavaleiro + Matador + Caçador - Sem curandeiro. Cavaleiro tanka, Matador e Caçador competem pelo melhor DPS. Alto risco - apenas com Cavaleiro bem equipado e forte sustain do Matador.
Matador + Sacerdote + Explorador - Matador off-tanka. Funciona no Normal/Nightmare onde o sustain de PV do Matador é suficiente. Não recomendado para Hell+.
Princípio fundamental do Matador: O sustain do Matador (PV Per Kill + PV Leech) é o que o separa de outras classes DPS. Acumule estas estatísticas agressivamente - um Matador que se cura em combate causa mais dano total do que um que morre e precisa ser ressuscitado.