Tier List de classes do TBH - Melhores builds 2026
- Como classificamos as classes
- Classes de nível S
- Classes de nível A
- Classes de nível B
- Tabela de classificação completa
- Melhores composições de time por nível
Como classificamos as classes
Esta tier list avalia as seis classes do TBH com base em três critérios: eficiência de farming (ouro e saque por hora), poder de progressão (capacidade de avançar em estágios) e dependência de time (necessidade de companheiros específicos). Uma classe que faz conteúdo solo facilmente tem classificação mais alta do que uma que precisa de um time completo atrás.
| Nível | Significado |
|---|---|
| S | Define a meta. Ótima em praticamente todas as composições de time. Sem fraquezas significativas. |
| A | Excelente. Forte em sua função com pontos fortes claros. Limitações menores que os companheiros podem cobrir. |
| B | Sólida. Eficaz quando construída corretamente e combinada com o time certo. Fraquezas notáveis que exigem planejamento. |
Classes de nível S
Cavaleiro - A fundação imortal
Função: Tanque de linha de frente | Tipo de dano: Físico | Arma: Espada + Escudo
O Cavaleiro tem o PV base (130) e Armadura (45) mais altos do jogo. Nenhuma outra classe se aproxima de sua sobrevivência. Em um jogo onde uma única morte encerra sua sessão de farming AFK, a capacidade do Cavaleiro de absorver dano é a característica mais valiosa que uma classe pode ter. O Cavaleiro também traz utilidade defensiva para todo o time - Campo de Égide protege todo o time, e Golpe de Retribuição transforma bloqueios em contra-dano. Um Cavaleiro bem construído não apenas sobrevive; ele contribui com DPS significativo através da retaliação por bloqueio.
Por que nível S: Necessário para dificuldade Hell e acima. Torna todas as outras classes melhores ao mantê-las vivas. Quase não precisa de equipamento para ser eficaz. A única classe que não tem um substituto real.
Sacerdote - Não opcional
Função: Curandeiro / Buffer | Tipo de dano: Celestial (Mágico) | Arma: Cetro + Tomo
O Sacerdote é o único curandeiro do TBH. Pense nisso - não há outra fonte de cura em combate. Além da cura, Bênção do Poder fornece até 90 % de ataque para o time, efetivamente dobrando o dano do seu time. Santuário fornece cura em área ao longo do tempo, obrigatório para estágios de dano elemental e dificuldade Hell+ onde todo o time sofre dano. O Sacerdote também é um DLC gratuito da loja Steam, então não há custo para adquiri-lo.
Por que nível S apesar da classificação A em algumas listas: As tier lists que colocam o Sacerdote abaixo de S o comparam como uma classe independente. Mas TBH é um jogo de time. O Sacerdote multiplica o valor de todas as outras classes no seu time. Um time sem Sacerdote não pode farmar de forma confiável na dificuldade Hell. Isso o torna nível S na prática - você não pode construir um time ideal sem ele.
Classes de nível A
Caçador (DLC) - O especialista em dano elemental
Função: DPS à distância elemental | Tipo de dano: Fogo / Gelo / Raio | Arma: Melhora + Virote | Custo: ~$4 DLC
O Caçador traz três tipos de dano elemental em uma classe - Virote Explosivo (Fogo), Virote de Gelo (Gelo) e Virote de Choque (Raio). O combo Virote de Gelo → Virote Explosivo (congelar e depois detonar) é a sequência de dano mais poderosa do jogo. A flexibilidade elemental do Caçador significa que ele nunca encontra uma parede de resistência. Contra inimigos resistentes ao fogo, mude para Gelo. Contra resistentes ao gelo, mude para Raio. O custo do DLC de ~$4 é a única barreira - se você está disposto a gastar dinheiro no TBH, o Caçador é a melhor compra.
Por que nível A: Maior teto de dano entre todas as classes. Flexibilidade elemental incomparável. Apenas limitado pelo custo do DLC e PV base baixo.
Matador (DLC) - O powerhouses corpo a corpo
Função: DPS corpo a corpo / Off-Tank | Tipo de dano: Físico | Arma: Machado + Machadinha | Custo: ~$4 DLC
O Matador prospera no meio do combate. Giro de Machado aplica sangramento em tudo ao seu redor, Golpe Esmagador causa dano devastador em alvo único, e Commander's Cry buffa o ataque de todo o time. Com as passivas PV Per Kill e resistência natural, o Matador se sustenta através de ondas de mobs sem precisar de atenção constante do Sacerdote. Em estágios com alta densidade de monstros, o Matador supera em dano todas as outras classes.
Por que nível A: Melhor DPS corpo a corpo do jogo. Autossuficiente graças a PV Per Kill. Excelente em estágios densos em mobs. Limitado por ser corpo a corpo (sofre mais dano) e acesso por DLC.
Classes de nível B
Explorador - O DPS gratuito e consistente
Função: DPS físico à distância | Tipo de dano: Físico (à distância) | Arma: Arco + Flecha
O Explorador é o DPS gratuito mais confiável. O acúmulo de velocidade de ataque e Tiro Rápido produzem dano consistente e previsível. Chuva de Flechas fornece AoE decente. O Explorador não tem combos chamativos ou truques elementais - ele apenas continua atirando, e essas flechas se acumulam. Em longas sessões AFK, a consistência importa mais que a rajada. O PV baixo do Explorador (60) é sua principal fraqueza - ele precisa do Cavaleiro para tankar e do Sacerdote para curar.
Por que nível B: Confiável, consistente, gratuito. Mas teto de dano mais baixo que o Caçador e sem flexibilidade elemental. Perfeitamente viável até o endgame - apenas não é ideal.
Feiticeiro - O rei gratuito do AoE
Função: DPS mágico em área | Tipo de dano: Fogo / Gelo / Raio | Arma: Cajado + Orbe
O Feiticeiro tem o melhor dano em área do jogo. Bola de Fogo, Orbe de Gelo, Raio e Golpe Meteórico podem limpar ondas inteiras em um único feitiço. Em estágios densos em mobs, nenhuma classe limpa mais rápido. O trade-off é o PV base mais baixo do jogo (50) e a dependência de recargas - quando as habilidades estão em recarga, o dano do Feiticeiro cai significativamente. Com o Cavaleiro tankando e o Sacerdote curando, a fraqueza de PV é administrável. A flexibilidade elemental significa que o Feiticeiro sempre pode mirar nas fraquezas dos inimigos.
Por que nível B (A com correspondência elemental): Velocidade de limpeza em área incomparável. Flexibilidade elemental. Gratuito. Segurado por fragilidade extrema e tempo de inatividade de recarga. Torna-se nível A quando você faz corresponder ativamente os elementos às fraquezas dos inimigos.
Tabela de classificação completa
| Nível | Classe | Função | PV base | ATK base | Dificuldade | Custo |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Cavaleiro | Tanque de linha de frente | 130 | Média | Baixa | Gratuito |
| S | Sacerdote | Curandeiro / Buffer | 95 | Baixa | Baixa | DLC gratuito |
| A | Caçador | DPS à distância elemental | Baixa | Alta | Média | ~$4 DLC |
| A | Matador | DPS corpo a corpo / Off-Tanque | Média-Alta | Alta | Média | ~$4 DLC |
| B | Explorador | DPS físico à distância | 60 | Alta | Média | Gratuito |
| B | Feiticeiro | DPS mágico em área | 50 | Alta | Média-Alta | Gratuito |
Melhores composições de time por nível
| Orçamento | Comp | Combinação de níveis |
|---|---|---|
| Gratuito (Melhor) | Cavaleiro + Sacerdote + Explorador | S + S + B - Tanque, Curandeiro, DPS consistente. Lida com todo o conteúdo. |
| Gratuito (AoE) | Cavaleiro + Sacerdote + Feiticeiro | S + S + B - Tanque, Curandeiro, AoE. Limpeza mais rápida em mapas densos. |
| Pago (Ideal) | Cavaleiro + Sacerdote + Caçador | S + S + A - Maior teto de dano. Melhor comp de endgame. |
| Pago (Agressivo) | Cavaleiro + Caçador + Matador | S + A + A - Sem curandeiro dedicado. Alto risco, alta recompensa. Apenas com Cavaleiro bem equipado. |
Conclusão: Knight e Sacerdote são as únicas duas classes que aparecem em todas as composições ideais. Comece com eles, depois escolha seu terceiro com base no orçamento e preferência. Todo o resto é negociável.