Publicado: Junho 2026 Categoria: Guias estratégicos

Game iconTier List de classes do TBH - Melhores builds 2026

Como classificamos as classes

Esta tier list avalia as seis classes do TBH com base em três critérios: eficiência de farming (ouro e saque por hora), poder de progressão (capacidade de avançar em estágios) e dependência de time (necessidade de companheiros específicos). Uma classe que faz conteúdo solo facilmente tem classificação mais alta do que uma que precisa de um time completo atrás.

NívelSignificado
SDefine a meta. Ótima em praticamente todas as composições de time. Sem fraquezas significativas.
AExcelente. Forte em sua função com pontos fortes claros. Limitações menores que os companheiros podem cobrir.
BSólida. Eficaz quando construída corretamente e combinada com o time certo. Fraquezas notáveis que exigem planejamento.

Classes de nível S

Cavaleiro - A fundação imortal

Função: Tanque de linha de frente | Tipo de dano: Físico | Arma: Espada + Escudo

O Cavaleiro tem o PV base (130) e Armadura (45) mais altos do jogo. Nenhuma outra classe se aproxima de sua sobrevivência. Em um jogo onde uma única morte encerra sua sessão de farming AFK, a capacidade do Cavaleiro de absorver dano é a característica mais valiosa que uma classe pode ter. O Cavaleiro também traz utilidade defensiva para todo o time - Campo de Égide protege todo o time, e Golpe de Retribuição transforma bloqueios em contra-dano. Um Cavaleiro bem construído não apenas sobrevive; ele contribui com DPS significativo através da retaliação por bloqueio.

Por que nível S: Necessário para dificuldade Hell e acima. Torna todas as outras classes melhores ao mantê-las vivas. Quase não precisa de equipamento para ser eficaz. A única classe que não tem um substituto real.

Sacerdote - Não opcional

Função: Curandeiro / Buffer | Tipo de dano: Celestial (Mágico) | Arma: Cetro + Tomo

O Sacerdote é o único curandeiro do TBH. Pense nisso - não há outra fonte de cura em combate. Além da cura, Bênção do Poder fornece até 90 % de ataque para o time, efetivamente dobrando o dano do seu time. Santuário fornece cura em área ao longo do tempo, obrigatório para estágios de dano elemental e dificuldade Hell+ onde todo o time sofre dano. O Sacerdote também é um DLC gratuito da loja Steam, então não há custo para adquiri-lo.

Por que nível S apesar da classificação A em algumas listas: As tier lists que colocam o Sacerdote abaixo de S o comparam como uma classe independente. Mas TBH é um jogo de time. O Sacerdote multiplica o valor de todas as outras classes no seu time. Um time sem Sacerdote não pode farmar de forma confiável na dificuldade Hell. Isso o torna nível S na prática - você não pode construir um time ideal sem ele.

Classes de nível A

Caçador (DLC) - O especialista em dano elemental

Função: DPS à distância elemental | Tipo de dano: Fogo / Gelo / Raio | Arma: Melhora + Virote | Custo: ~$4 DLC

O Caçador traz três tipos de dano elemental em uma classe - Virote Explosivo (Fogo), Virote de Gelo (Gelo) e Virote de Choque (Raio). O combo Virote de Gelo → Virote Explosivo (congelar e depois detonar) é a sequência de dano mais poderosa do jogo. A flexibilidade elemental do Caçador significa que ele nunca encontra uma parede de resistência. Contra inimigos resistentes ao fogo, mude para Gelo. Contra resistentes ao gelo, mude para Raio. O custo do DLC de ~$4 é a única barreira - se você está disposto a gastar dinheiro no TBH, o Caçador é a melhor compra.

Por que nível A: Maior teto de dano entre todas as classes. Flexibilidade elemental incomparável. Apenas limitado pelo custo do DLC e PV base baixo.

Matador (DLC) - O powerhouses corpo a corpo

Função: DPS corpo a corpo / Off-Tank | Tipo de dano: Físico | Arma: Machado + Machadinha | Custo: ~$4 DLC

O Matador prospera no meio do combate. Giro de Machado aplica sangramento em tudo ao seu redor, Golpe Esmagador causa dano devastador em alvo único, e Commander's Cry buffa o ataque de todo o time. Com as passivas PV Per Kill e resistência natural, o Matador se sustenta através de ondas de mobs sem precisar de atenção constante do Sacerdote. Em estágios com alta densidade de monstros, o Matador supera em dano todas as outras classes.

Por que nível A: Melhor DPS corpo a corpo do jogo. Autossuficiente graças a PV Per Kill. Excelente em estágios densos em mobs. Limitado por ser corpo a corpo (sofre mais dano) e acesso por DLC.

Classes de nível B

Explorador - O DPS gratuito e consistente

Função: DPS físico à distância | Tipo de dano: Físico (à distância) | Arma: Arco + Flecha

O Explorador é o DPS gratuito mais confiável. O acúmulo de velocidade de ataque e Tiro Rápido produzem dano consistente e previsível. Chuva de Flechas fornece AoE decente. O Explorador não tem combos chamativos ou truques elementais - ele apenas continua atirando, e essas flechas se acumulam. Em longas sessões AFK, a consistência importa mais que a rajada. O PV baixo do Explorador (60) é sua principal fraqueza - ele precisa do Cavaleiro para tankar e do Sacerdote para curar.

Por que nível B: Confiável, consistente, gratuito. Mas teto de dano mais baixo que o Caçador e sem flexibilidade elemental. Perfeitamente viável até o endgame - apenas não é ideal.

Feiticeiro - O rei gratuito do AoE

Função: DPS mágico em área | Tipo de dano: Fogo / Gelo / Raio | Arma: Cajado + Orbe

O Feiticeiro tem o melhor dano em área do jogo. Bola de Fogo, Orbe de Gelo, Raio e Golpe Meteórico podem limpar ondas inteiras em um único feitiço. Em estágios densos em mobs, nenhuma classe limpa mais rápido. O trade-off é o PV base mais baixo do jogo (50) e a dependência de recargas - quando as habilidades estão em recarga, o dano do Feiticeiro cai significativamente. Com o Cavaleiro tankando e o Sacerdote curando, a fraqueza de PV é administrável. A flexibilidade elemental significa que o Feiticeiro sempre pode mirar nas fraquezas dos inimigos.

Por que nível B (A com correspondência elemental): Velocidade de limpeza em área incomparável. Flexibilidade elemental. Gratuito. Segurado por fragilidade extrema e tempo de inatividade de recarga. Torna-se nível A quando você faz corresponder ativamente os elementos às fraquezas dos inimigos.

Tabela de classificação completa

NívelClasseFunçãoPV baseATK baseDificuldadeCusto
SCavaleiroTanque de linha de frente130MédiaBaixaGratuito
SSacerdoteCurandeiro / Buffer95BaixaBaixaDLC gratuito
ACaçadorDPS à distância elementalBaixaAltaMédia~$4 DLC
AMatadorDPS corpo a corpo / Off-TanqueMédia-AltaAltaMédia~$4 DLC
BExploradorDPS físico à distância60AltaMédiaGratuito
BFeiticeiroDPS mágico em área50AltaMédia-AltaGratuito

Melhores composições de time por nível

OrçamentoCompCombinação de níveis
Gratuito (Melhor)Cavaleiro + Sacerdote + ExploradorS + S + B - Tanque, Curandeiro, DPS consistente. Lida com todo o conteúdo.
Gratuito (AoE)Cavaleiro + Sacerdote + FeiticeiroS + S + B - Tanque, Curandeiro, AoE. Limpeza mais rápida em mapas densos.
Pago (Ideal)Cavaleiro + Sacerdote + CaçadorS + S + A - Maior teto de dano. Melhor comp de endgame.
Pago (Agressivo)Cavaleiro + Caçador + MatadorS + A + A - Sem curandeiro dedicado. Alto risco, alta recompensa. Apenas com Cavaleiro bem equipado.
Conclusão: Knight e Sacerdote são as únicas duas classes que aparecem em todas as composições ideais. Comece com eles, depois escolha seu terceiro com base no orçamento e preferência. Todo o resto é negociável.