Guide pour gagner de l'argent TBH - Gagnez des fonds Steam Wallet
- Comment TBH transforme le temps idle en argent Steam
- Ce dont vous avez besoin pour commencer
- Bonne nouvelle
- Meilleure équipe de farm
- Comment fixer le prix de vos objets
- Le piège n°1 du Cube qui détruit vos améliorations
- Checklist avant mise en vente
Comment TBH transforme le temps idle en argent Steam
TBH a une intégration réelle avec le Steam Community Market. Vos héros tuent des monstres, les monstres font tomber des objets, et certains de ces objets peuvent être vendus pour des fonds Steam Wallet - de l'argent réel que vous pouvez dépenser dans n'importe quel jeu Steam, DLC ou objet du marché.
La boucle est simple :
Farming d'équipement → Filtrage des objets de valeur → Mise en vente sur le Steam Market → Collecte des fonds Steam Walle
Ce dont vous avez besoin pour commencer
. Une configuration bien optimisée tournant 24/7 peut rapporter 0,50 $ à 3,00 $ par jour en crédit Steam Wallet, selon votre progression, les conditions du marché et la chance. L'objectif est de compenser vos dépenses de jeu, pas de remplacer vos revenus.
Ce dont vous avez besoin avant de pouvoir vendre
| Vous ne pouvez pas simplement installer le jeu et commencer à vendre. Il y a des barrières strictes : | Vous ne pouvez pas simplement installer le jeu et commencer à vendre. Il y a des barrières strictes : | Vous ne pouvez pas simplement installer le jeu et commencer à vendre. Il y a des barrières strictes : |
|---|---|---|
| Exigence | Comment y répondre | Temps estimé |
| Niveau de Cube 10 | Alchimisez l'équipement Common et Uncommon pour gagner de l'EXP de Cube. Les 10g de frais sont négligeables - l'XP est la vraie récompense. | ~10–15 heures de jeu actif |
| Équipement Legendary+ | Seule la rareté Legendary et supérieure peut être vendue sur le Steam Market. L'équipement Common, Uncommon et Rare est verrouillé pour les échanges. | Chutes régulières des étages de milieu de partie |
Bonne nouvelle
Les matériaux (gemmes de décoration, matériaux de gravure, parchemins d'inscription, minerais d'artisanat et pièces commémoratives) peuvent être vendus à n'importe quelle rareté. Ils ne sont pas soumis à la restriction Legendary-only, ce qui en fait la source de revenus la plus fiable dans la version actuelle.
Ce qui se vend et ce qui ne se vend pas
| Objets très demandés | Objets très demandés | Objets très demandés |
|---|---|---|
| Pourquoi ça se vend | Niveau de demande | |
| Pierres d'âme | Requises pour les améliorations d'équipement de fin de partie. Quatre niveaux : Normal, Nightmare, Hell, Torment. Les difficultés supérieures donnent des pierres d'âme de niveau supérieur qui se vendent à des prix premium. | Extrême |
| Gemmes de décoration | Les joueurs les enchâssent pour des bonus de statistiques aléatoires. Consommées à l'utilisation, donc la demande est constante. Les Rubis et Saphirs sont les plus échangés. | Extrême |
| Matériaux de gravure | Bonus de statistiques garantis - pas de RNG. Les joueurs en ont toujours besoin. Le Cuir de Gobelin, les Crocs de Loup et la Soie d'Araignée sont les incontournables de base. | Élevée |
| Armes avec Chance de Critique + Dégâts Critiques | Toutes les classes DPS accumulent ces statistiques. Une épée Legendary avec 10 %+ de Chance de Critique et 50 %+ de Dégâts Critiques se vendra en quelques heures. | Élevée |
Accessoires avec Effet de Compétence | Anneaux, Amulettes, Boucles d'oreilles et Brassards avec de bons jets d'Effet de Compétence. Les builds de Sorcier et Chasseur en ont besoin. Les taux de chute des accessoires sont bas, donc ceux fabriqués se vendent bien. | Moyenne-Élevée
- Ce qu'il ne faut PAS mettre en vente
- Équipement Common, Uncommon, Rare - Ne peut pas du tout être échangé sur le marché.
- Équipement aux niveaux de palier - Les objets aux niveaux 25, 35, 45, 55, 60, 70, 75, 85 et 90 sont définitivement non échangeables, quelle que soit leur rareté.
- Équipement variante "Type B" - Les objets avec "Type B" dans leur nom sont également interdits sur le marché.
Meilleure équipe de farm
Un bâton de Sorcier avec +Dégâts Physiques ne se vendra pas. Les statistiques doivent correspondre à la classe qui utilise le type d'arme.
La meilleure équipe pour gagner de l'argent
| La clé d'un revenu constant : une équipe qui survit indéfiniment tout en tuant rapidement. Une équipe tout-dégâts qui wipe pendant la nuit ne vous rapporte rien. Une équipe tout-tank qui tue trop lentement rapporte très peu. | La clé d'un revenu constant : une équipe qui survit indéfiniment tout en tuant rapidement. Une équipe tout-dégâts qui wipe pendant la nuit ne vous rapporte rien. Une équipe tout-tank qui tue trop lentement rapporte très peu. | La clé d'un revenu constant : une équipe qui survit indéfiniment tout en tuant rapidement. Une équipe tout-dégâts qui wipe pendant la nuit ne vous rapporte rien. Une équipe tout-tank qui tue trop lentement rapporte très peu. | La clé d'un revenu constant : une équipe qui survit indéfiniment tout en tuant rapidement. Une équipe tout-dégâts qui wipe pendant la nuit ne vous rapporte rien. Une équipe tout-tank qui tue trop lentement rapporte très peu. |
|---|---|---|---|
| Emplacement | Classe | Rôle | Pourquoi cette classe |
| 1 (Devant) | Chevalier | Tank | PV de base (130) et Armure (45) les plus élevés du jeu. Absorbe les dégâts qui tueraient vos autres héros en un coup. Faible investissement d'équipement pour être efficace. |
| 2 (Milieu) | Rôdeur | DPS | Nettoyage de vagues le plus rapide parmi les classes gratuites. La vitesse d'attaque signifie plus de kills par minute = plus de jets de butin par heure. |
Astuce principale : Maximez Bénédiction de Force du Prêtre en premier. Des dégâts d'équipe plus élevés → des kills plus rapides → plus de coffres par heure → plus d'objets à vendre. Cet investissement d'un seul point de compétence a le ROI le plus élevé de tout le jeu.
| Priorités d'équipement de départ pour le farming | Priorités d'équipement de départ pour le farming | Priorités d'équipement de départ pour le farming |
|---|---|---|
| Classe | Priorité des statistiques | Pourquoi |
| Chevalier | Max PV → Armor → PV Regen | La survie est la seule chose qui compte. Un tank mort ne produit aucun butin. |
| Rôdeur | Attack Speed → Crit Chance → Attack Damage | Des attaques plus rapides = plus de kills = plus de jets de butin. Le critique se multiplie avec la vitesse d'attaque. |
Comment fixer le prix de vos objets
→ Max PV → Armor | Des soins plus rapides et plus de temps d'activité de Bénédiction de Force. Le Prêtre a besoin d'assez de PV pour survivre aux dégâts en difficulté Hell+.
- Comment fixer le prix de vos objets pour des ventes rapides
- Vérifiez d'abord les annonces actuelles. Ouvrez le Steam Market, recherchez votre type d'objet avec des statistiques similaires, et voyez ce que les autres facturent.
- Vérifiez les ordres d'achat. Les ordres d'achat vous disent ce que les acheteurs attendent activement de payer. Correspondre à un ordre d'achat vend votre objet instantanément - pas besoin d'attendre que quelqu'un trouve votre annonce.
- Sous-cotez de 5 à 10 %, pas de 50 %. Une petite réduction rend votre annonce le choix évident sans faire chuter le prix du marché pour tout le monde (y compris vos futures ventes).
- Vendez par lots. Ne mettez pas les objets en vente un par un. Vérifiez quelles tailles de lots les ordres d'achat demandent et correspondes-y. Les vendeurs en gros obtiennent un turnover plus rapide.
Le piège n°1 du Cube qui détruit vos améliorations
. Steam prend environ 15 % par transaction. Si vous voulez 1,00 $ net, mettez en vente à environ 1,18 $.
Règle mortelle : Lorsque vous mettez un objet en vente sur le Steam Market, le jeu efface complètement toutes les statistiques attachées via le Cube - Décorations, Gravures et Inscriptions sont définitivement détruites. Pas de compensation. Pas de remboursement.
Exemple : Vous enchâssez une gemme rare de +15 % de Chance de Critique dans une arme de qualité Immortal. Vous mettez cette arme en vente sur le Steam Market. L'acheteur reçoit une arme nue. Votre gemme rare a disparu pour toujours.
- Le flux de travail sûr :
- Décidez de vendre ou de garder AVANT d'enchâsser quoi que ce soit. Une fois qu'une gemme est placée, elle ne sort pas.
Si vous avez déjà enchâssé un équipement et que vous voulez le vendre, utilisez la fonction Extraction du Cube (débloquée au Niveau 10 du Cube, coûte 1 000 Or) pour retirer toutes les ressources attachées d'abord. Les matériaux sont toujours perdus - mais au moins l'acheteur reçoit un objet propre et vous ne gaspillez pas la mise en vente.
- Autres pièges courants
- Les ventes annulées vont dans votre Messagerie, pas dans votre inventaire. Si vous retirez un objet de la vente, ouvrez la Messagerie en jeu, attendez 10 secondes pour le temporisateur de rafraîchissement, et réclamez-le manuellement. Il n'apparaîtra pas dans votre sac normal.
Checklist avant mise en vente
. Steam facture de petits frais lorsque vous mettez en vente. Si l'objet ne se vend jamais, les frais sont perdus. Fixez un prix réaliste.
Checklist avant la mise en vente
- Avant de mettre quoi que ce soit en vente, confirmez ces cinq points :
- Niveau de Cube ≥ 10 (sinon, continuez à alchimiser et revenez)
- L'objet n'est pas de niveau 25/35/45/55/60/70/75/85/90 (équipement de palier = non échangeable)
- L'objet ne contient pas "Type B" dans son nom (Type B = non échangeable)
- Toutes les statistiques attachées via le Cube ont été retirées via Extraction, ou l'objet n'a jamais été décoré/gravé/inscrit