Publié: Juin 2026 Catégorie: Guides stratégiques

Meilleure équipe de farming AFK TBH - Setup idle pour or et butinGame icon

Pourquoi Chevalier + Rôdeur + Prêtre est le meilleur comp de farm

Après de nombreux tests sur toutes les difficultés, Chevalier + Rôdeur + Prêtre est la composition de farming AFK la plus stable et efficace pour les joueurs gratuits. Voici pourquoi :

Ce dont une équipe de farm a besoinComment ce comp répond
Ne jamais mourirLe Chevalier a 130 PV de base + 45 Armure, absorbe tout. Le Prêtre soigne ce qui passe. Ce duo est fonctionnellement immortel sur le contenu pour lequel ils sont équipés.
Tuer viteLe Rôdeur, avec sa vitesse d'attaque et Tir Rapide, produit le plus de kills par minute parmi les classes gratuites. Plus de kills = plus de butin = plus d'objets pour le Steam Market.
Passer en fin de partieLes trois classes restent S-tier jusqu'à Torment. Vous n'aurez jamais à les remplacer - vous améliorez juste leur équipement.
Coût zéroChevalier et Rôdeur sont gratuits au départ. Prêtre est un DLC gratuit sur le Steam Store. Investissement total : 0 €.
La règle d'or du farming AFK : une équipe qui survit 8 heures avec une vitesse de kill légèrement plus lente rapporte plus qu'une équipe glass cannon qui wipe au bout de 2 heures. La constance bat toujours la performance de pointe.

Construire le Chevalier pour la survie

Le Chevalier a un seul job : ne pas mourir. Tout le reste est secondaire. Un Chevalier mort entraîne la mort du Rôdeur et du Prêtre, et la session de farm se termine.

Priorité des passifs (build tank pur)

PrioritéPassifNiveau maxEffet
1Amélioration Santé8+120 PV max au niveau max. La stat défensive la plus importante.
2Amélioration Armure8+80 Armure au niveau max. Réduit les dégâts physiques reçus.
3Chance de blocage10+3 % de blocage par niveau (30 % au max). Blocage = dégâts divisés par 2. Synergie avec Frappe de Rétribution.
4Amélioration de Rég. PV/s5+500 régénération de PV au niveau max. Maintient le Chevalier entre les soins du Prêtre.
5PV Per Kill10+30 PV par kill au niveau max. Excellent contre les vagues denses.

Compétences actives

  • Champ d'Égide - bouclier d'absorption pour toute l'équipe. Un point débloque la compétence ; investissez plus pour des boucliers plus forts. Essentiel pour les boss et Hell+.
  • Frappe de Rétribution - contre-attaque quand le Chevalier bloque. Avec 30 % de blocage, cela se déclenche constamment et ajoute des dégâts passifs.
  • Estoc Perçant - dégâts directs fiables. Maximez si vous voulez que le Chevalier contribue aux dégâts ; laissez à 1 pour le tank pur.

Priorité des statistiques pour l'équipement

Max PV → Armor → PV Regen → Block Chance → All Elemental Resistance

Construire le Rôdeur pour la vitesse

Le travail du Ranger : tuer tout le plus vite possible. La vitesse d'attaque est la stat reine - elle se multiplie avec tout le reste.

Priorité des passifs

PrioritéPassifNiveau maxEffet
1Amélioration Vitesse d'Attaque8La stat principale du Rôdeur. Attaques plus rapides = plus de procs Tir Rapide = plus de crits = plus de kills.
2Amélioration Chance Critique8Avec une vitesse d'attaque élevée, les tests de critique sont constants. Plus de chance de critique = plus de dégâts.
3Amélioration Dégâts Critiques8Une fois la chance de critique solide, les dégâts critiques multiplient vos dégâts totaux. Le Rôdeur a 150 % de Dégâts Critiques de base - le plus élevé parmi les classes gratuites.
4Amélioration Dégâts d'Attaque8Augmentation plate des dégâts. Importante mais moins impactante que la vitesse et le critique car additive avec les stats d'équipement.

Compétences actives

  • Tir Rapide - La compétence signature du Rôdeur. Augmente considérablement la vitesse d'attaque pendant un temps. Maximez-la d'abord - c'est le plus grand multiplicateur de DPS du Rôdeur.
  • Pluie de Flèches - Dégâts de zone contre les vagues denses. Un point suffit ; la valeur est de toucher plusieurs cibles simultanément.
  • Flèche Perçante - Burst sur une seule cible. Bon pour les étages de boss. Maximez après Tir Rapide.

Priorité des statistiques pour l'équipement

Attack Speed → Crit Chance → Crit Damage → Attack Damage → Projectile Damage

Seuil à connaître : La chance de critique de base du Rôdeur est de 4 %. Accumuler la chance de critique sur l'équipement à 25 %+ combinée aux 150 % de Dégâts Critiques de base signifie qu'environ une attaque sur quatre inflige 1,5× dégâts - et avec Tir Rapide actif, cela fait beaucoup de crits par seconde.

Construire le Prêtre pour le soutien

Le Prêtre fait deux choses : garder le Chevalier en vie et multiplier les dégâts du Rôdeur. La réduction de temps de recharge est la stat clé - elle permet au Prêtre de soigner plus souvent et de maintenir Bénédiction de Force actif avec moins de temps mort.

Priorité des passifs

PrioritéPassifNiveau maxEffet
1Réduction de Temps de Recharge8Réduit les temps de recharge de Soin, Sanctuaire et Bénédiction de Force. Plus de soins = moins de risque que le Chevalier meure. Plus de buffs = kills plus rapides.
2Soin de compétence5Augmente directement l'efficacité de Soin et Sanctuaire. Des soins plus importants signifient que le Chevalier survit à des pics de dégâts plus importants.
3Amélioration PV Max8En difficulté Hell+, les ennemis ciblent l'arrière. Le Prêtre a besoin de suffisamment de PV pour ne pas être tué en un coup par la première salve.
4Durée5Prolonge la durée de Bénédiction de Force. Moins de relances = plus de temps avec le buff actif.

Compétences actives

  • Bénédiction de Force - Maximez-la d'abord. Jusqu'à 90 % d'attaque pour l'équipe. Cette compétence est la raison pour laquelle le Prêtre est dans le comp de farm. Niveaux supérieurs = pourcentage de buff plus élevé = kills plus rapides.
  • Soin - Soin sur une seule cible. Priorisez après Bénédiction de Force. Assez de points pour garder le Chevalier en vie face aux pics de dégâts des boss.
  • Sanctuaire - Soin de zone dans le temps. Un point la débloque. Essentiel pour les étages à dégâts élémentaires et la difficulté Hell+ où toute l'équipe subit des dégâts.

Priorité des statistiques pour l'équipement

Cooldown Reduction → Skill Heal Amount → Max PV → Armor → Duration

Comment positionner vos héros

EmplacementClasseNormal/NightmareHell/Torment
1 (Extrême gauche)ChevalierSubit les dégâts de première ligne. Position standard.Pareil. Doit avoir une Armure élevée + PV max.
2 (Milieu)RôdeurPosition DPS sécurisée. Protégé par le Chevalier.À l'abri des IA ciblant l'arrière en Hell+. Position avec le plus de temps de DPS.
3 (Extrême droite)PrêtreArrière standard. Rarement ciblé.Doit être dans cet emplacement. Les ennemis Hell+ priorisent le personnage le plus à droite. Le Prêtre a besoin d'assez de PV/Armure pour survivre à la première salve. Si le Prêtre meurt, le Chevalier meurt ensuite, et la session est terminée.

Checklist d'équipement par classe

  • Chevalier : Épée + Bouclier. Casque, Armure, Gants, Bottes avec PV max et Armure. Amulette, Boucle d'oreille, Anneau, Brassard avec stats défensives.
  • Rôdeur : Arc + Flèches. Tout l'équipement priorisé pour Vitesse d'attaque et Crit. Les accessoires avec Chance de Critique ou Dégâts d'Attaque sont très précieux.
  • Prêtre : Sceptre + Grimoire. Tout l'équipement priorisé pour Réduction de Temps de Recharge et PV max. Les accessoires avec Réduction de Temps de Recharge sont premium.

Cibles de farming par étage

ÉtapeDifficulté recommandéeObjectifDurée AFK
Début de partie (1-1 à 1-40)NormalDébloquer les emplacements de héros, Auto-Open Chests et Bag Expansion dans l'arbre de runes. Farmez 1-5 et 1-10 pour les coffres de boss précoces.4–8 heures
Milieu de partie (1-40 à 2-40)NightmareFarmez les étages 2-5 et 2-10 pour les objets Rare et Legendary. Le bonus de +50 % de butin fait de Nightmare le meilleur compromis pour le farming de milieu de partie.8–12 heures
Fin de partie (2-40+)HellFarmez l'étage 3-10 en Hell pour l'équipement Immortal+. Bonus de butin +100 %. Nécessite une équipe entièrement équipée avec le bon positionnement.12–24 heures
Règle d'efficacité de farming : Si votre temps de kill d'un boss dépasse 1 minute, descendez d'un palier de difficulté. Plus de kills de boss par heure avec une qualité de butin légèrement inférieure bat moins de kills avec des chances de rareté marginalement plus élevées.