Meilleure équipe de farming AFK TBH - Setup idle pour or et butin
- Pourquoi Chevalier + Rôdeur + Prêtre est le meilleur comp de farm
- Construire le Chevalier pour la survie
- Construire le Rôdeur pour la vitesse
- Construire le Prêtre pour le soutien
- Comment positionner vos héros
- Checklist d'équipement par classe
- Cibles de farming par étage
Pourquoi Chevalier + Rôdeur + Prêtre est le meilleur comp de farm
Après de nombreux tests sur toutes les difficultés, Chevalier + Rôdeur + Prêtre est la composition de farming AFK la plus stable et efficace pour les joueurs gratuits. Voici pourquoi :
| Ce dont une équipe de farm a besoin | Comment ce comp répond |
|---|---|
| Ne jamais mourir | Le Chevalier a 130 PV de base + 45 Armure, absorbe tout. Le Prêtre soigne ce qui passe. Ce duo est fonctionnellement immortel sur le contenu pour lequel ils sont équipés. |
| Tuer vite | Le Rôdeur, avec sa vitesse d'attaque et Tir Rapide, produit le plus de kills par minute parmi les classes gratuites. Plus de kills = plus de butin = plus d'objets pour le Steam Market. |
| Passer en fin de partie | Les trois classes restent S-tier jusqu'à Torment. Vous n'aurez jamais à les remplacer - vous améliorez juste leur équipement. |
| Coût zéro | Chevalier et Rôdeur sont gratuits au départ. Prêtre est un DLC gratuit sur le Steam Store. Investissement total : 0 €. |
La règle d'or du farming AFK : une équipe qui survit 8 heures avec une vitesse de kill légèrement plus lente rapporte plus qu'une équipe glass cannon qui wipe au bout de 2 heures. La constance bat toujours la performance de pointe.
Construire le Chevalier pour la survie
Le Chevalier a un seul job : ne pas mourir. Tout le reste est secondaire. Un Chevalier mort entraîne la mort du Rôdeur et du Prêtre, et la session de farm se termine.
Priorité des passifs (build tank pur)
| Priorité | Passif | Niveau max | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Amélioration Santé | 8 | +120 PV max au niveau max. La stat défensive la plus importante. |
| 2 | Amélioration Armure | 8 | +80 Armure au niveau max. Réduit les dégâts physiques reçus. |
| 3 | Chance de blocage | 10 | +3 % de blocage par niveau (30 % au max). Blocage = dégâts divisés par 2. Synergie avec Frappe de Rétribution. |
| 4 | Amélioration de Rég. PV/s | 5 | +500 régénération de PV au niveau max. Maintient le Chevalier entre les soins du Prêtre. |
| 5 | PV Per Kill | 10 | +30 PV par kill au niveau max. Excellent contre les vagues denses. |
Compétences actives
- Champ d'Égide - bouclier d'absorption pour toute l'équipe. Un point débloque la compétence ; investissez plus pour des boucliers plus forts. Essentiel pour les boss et Hell+.
- Frappe de Rétribution - contre-attaque quand le Chevalier bloque. Avec 30 % de blocage, cela se déclenche constamment et ajoute des dégâts passifs.
- Estoc Perçant - dégâts directs fiables. Maximez si vous voulez que le Chevalier contribue aux dégâts ; laissez à 1 pour le tank pur.
Priorité des statistiques pour l'équipement
Max PV → Armor → PV Regen → Block Chance → All Elemental Resistance
Construire le Rôdeur pour la vitesse
Le travail du Ranger : tuer tout le plus vite possible. La vitesse d'attaque est la stat reine - elle se multiplie avec tout le reste.
Priorité des passifs
| Priorité | Passif | Niveau max | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Amélioration Vitesse d'Attaque | 8 | La stat principale du Rôdeur. Attaques plus rapides = plus de procs Tir Rapide = plus de crits = plus de kills. |
| 2 | Amélioration Chance Critique | 8 | Avec une vitesse d'attaque élevée, les tests de critique sont constants. Plus de chance de critique = plus de dégâts. |
| 3 | Amélioration Dégâts Critiques | 8 | Une fois la chance de critique solide, les dégâts critiques multiplient vos dégâts totaux. Le Rôdeur a 150 % de Dégâts Critiques de base - le plus élevé parmi les classes gratuites. |
| 4 | Amélioration Dégâts d'Attaque | 8 | Augmentation plate des dégâts. Importante mais moins impactante que la vitesse et le critique car additive avec les stats d'équipement. |
Compétences actives
- Tir Rapide - La compétence signature du Rôdeur. Augmente considérablement la vitesse d'attaque pendant un temps. Maximez-la d'abord - c'est le plus grand multiplicateur de DPS du Rôdeur.
- Pluie de Flèches - Dégâts de zone contre les vagues denses. Un point suffit ; la valeur est de toucher plusieurs cibles simultanément.
- Flèche Perçante - Burst sur une seule cible. Bon pour les étages de boss. Maximez après Tir Rapide.
Priorité des statistiques pour l'équipement
Attack Speed → Crit Chance → Crit Damage → Attack Damage → Projectile Damage
Construire le Prêtre pour le soutien
Le Prêtre fait deux choses : garder le Chevalier en vie et multiplier les dégâts du Rôdeur. La réduction de temps de recharge est la stat clé - elle permet au Prêtre de soigner plus souvent et de maintenir Bénédiction de Force actif avec moins de temps mort.
Priorité des passifs
| Priorité | Passif | Niveau max | Effet |
|---|---|---|---|
| 1 | Réduction de Temps de Recharge | 8 | Réduit les temps de recharge de Soin, Sanctuaire et Bénédiction de Force. Plus de soins = moins de risque que le Chevalier meure. Plus de buffs = kills plus rapides. |
| 2 | Soin de compétence | 5 | Augmente directement l'efficacité de Soin et Sanctuaire. Des soins plus importants signifient que le Chevalier survit à des pics de dégâts plus importants. |
| 3 | Amélioration PV Max | 8 | En difficulté Hell+, les ennemis ciblent l'arrière. Le Prêtre a besoin de suffisamment de PV pour ne pas être tué en un coup par la première salve. |
| 4 | Durée | 5 | Prolonge la durée de Bénédiction de Force. Moins de relances = plus de temps avec le buff actif. |
Compétences actives
- Bénédiction de Force - Maximez-la d'abord. Jusqu'à 90 % d'attaque pour l'équipe. Cette compétence est la raison pour laquelle le Prêtre est dans le comp de farm. Niveaux supérieurs = pourcentage de buff plus élevé = kills plus rapides.
- Soin - Soin sur une seule cible. Priorisez après Bénédiction de Force. Assez de points pour garder le Chevalier en vie face aux pics de dégâts des boss.
- Sanctuaire - Soin de zone dans le temps. Un point la débloque. Essentiel pour les étages à dégâts élémentaires et la difficulté Hell+ où toute l'équipe subit des dégâts.
Priorité des statistiques pour l'équipement
Cooldown Reduction → Skill Heal Amount → Max PV → Armor → Duration
Comment positionner vos héros
| Emplacement | Classe | Normal/Nightmare | Hell/Torment |
|---|---|---|---|
| 1 (Extrême gauche) | Chevalier | Subit les dégâts de première ligne. Position standard. | Pareil. Doit avoir une Armure élevée + PV max. |
| 2 (Milieu) | Rôdeur | Position DPS sécurisée. Protégé par le Chevalier. | À l'abri des IA ciblant l'arrière en Hell+. Position avec le plus de temps de DPS. |
| 3 (Extrême droite) | Prêtre | Arrière standard. Rarement ciblé. | Doit être dans cet emplacement. Les ennemis Hell+ priorisent le personnage le plus à droite. Le Prêtre a besoin d'assez de PV/Armure pour survivre à la première salve. Si le Prêtre meurt, le Chevalier meurt ensuite, et la session est terminée. |
Checklist d'équipement par classe
- Chevalier : Épée + Bouclier. Casque, Armure, Gants, Bottes avec PV max et Armure. Amulette, Boucle d'oreille, Anneau, Brassard avec stats défensives.
- Rôdeur : Arc + Flèches. Tout l'équipement priorisé pour Vitesse d'attaque et Crit. Les accessoires avec Chance de Critique ou Dégâts d'Attaque sont très précieux.
- Prêtre : Sceptre + Grimoire. Tout l'équipement priorisé pour Réduction de Temps de Recharge et PV max. Les accessoires avec Réduction de Temps de Recharge sont premium.
Cibles de farming par étage
| Étape | Difficulté recommandée | Objectif | Durée AFK |
|---|---|---|---|
| Début de partie (1-1 à 1-40) | Normal | Débloquer les emplacements de héros, Auto-Open Chests et Bag Expansion dans l'arbre de runes. Farmez 1-5 et 1-10 pour les coffres de boss précoces. | 4–8 heures |
| Milieu de partie (1-40 à 2-40) | Nightmare | Farmez les étages 2-5 et 2-10 pour les objets Rare et Legendary. Le bonus de +50 % de butin fait de Nightmare le meilleur compromis pour le farming de milieu de partie. | 8–12 heures |
| Fin de partie (2-40+) | Hell | Farmez l'étage 3-10 en Hell pour l'équipement Immortal+. Bonus de butin +100 %. Nécessite une équipe entièrement équipée avec le bon positionnement. | 12–24 heures |
Règle d'efficacité de farming : Si votre temps de kill d'un boss dépasse 1 minute, descendez d'un palier de difficulté. Plus de kills de boss par heure avec une qualité de butin légèrement inférieure bat moins de kills avec des chances de rareté marginalement plus élevées.