Publicado: Junio 2026 Categoría: Guías estratégicas

Farming de recursos TBH - Guía de Piedras de alma y cofres azulesGame icon

Game iconQué son las Piedras de alma y por qué son el recurso más valioso

Las Piedras de alma son la moneda de mejora de alta demanda que los jugadores de final de TBH consumen en enormes cantidades. Son necesarias para mejoras de equipo de alto nivel, y la oferta nunca sigue el ritmo de la demanda - lo que las convierte en uno de los objetos más consistentemente rentables del Steam Community Market.

Nivel de Piedra de almaDificultadIDValor de mercado
Piedra del Alma - NormalNormal190001Nivel de entrada. Común, valor individual bajo pero volumen constante.
Piedra del Alma - PesadillaNightmare190002Nivel medio. Mejor valor, mayor demanda de jugadores de mitad de juego.
Piedra del Alma - InfiernoHell190003Nivel alto. Fuerte demanda, menos vendedores - buenos márgenes de beneficio.
Piedra del Alma - TormentoTorment190004Premium. Mayor valor. La oferta limitada mantiene los precios elevados.

Las Piedras de alma caen de jefes y cofres de alto nivel. Cuanto mayor sea la dificultad, mayor será el nivel de Piedra de alma que cae. Las Piedras de alma de dificultad Hell se venden consistentemente más rápido que cualquier equipo de rareza equivalente porque se consumen al usar - los jugadores siempre necesitan más.

Dónde farmear Piedras de alma

Las Piedras de alma se obtienen principalmente mediante muertes de jefes. La etapa 10 de cada Acto (1-10, 2-10, 3-10) tiene un jefe que suelta Piedras de alma. Los jefes finales de Acto (1-10, 2-10, 3-10) tienen las tasas de caída más altas.

Objetivo de farmingEtapa del jefeMejor dificultadNivel de Piedra de alma
Rey esqueleto1-10Normal / NightmareNormal / Nightmare
Desert Dominator2-10Nightmare / HellNightmare / Hell
Archon Molkar3-10Hell / TormentHell / Torment
Regla de farming: Farmea en la dificultad más alta donde tu equipo nunca muera. Un 100 % de tasa de supervivencia en Nightmare 2-10 da más Piedras de alma por hora que un 70 % en Hell 2-10. La muerte detiene todo el progreso - la consistencia es todo.

Por qué los cofres azules son esenciales

Los cofres azules (calidad Raro) ocupan un punto ideal en el sistema de caída de TBH. Son lo suficientemente comunes para farmear en volumen, pero su contenido - equipo Raro de rango medio y materiales - es lo suficientemente valioso para vender consistentemente. A diferencia de los cofres blancos y verdes (el contenido es demasiado bajo en valor para listar) y los cofres púrpura+ (demasiado raros para farmear de forma fiable), los cofres azules proporcionan ingresos estables y predecibles.

Tipo de cofreColorTasa de caída (aprox.)Steam Market
ComúnBlanco~50 % de todas las caídasNo comerciable
MagicVerde~30 % de todas las caídasNo comerciable
Raro (Azul)Azul~12 % de todas las caídasComerciable - mejor objetivo de farming
EpicPúrpura~5 % de todas las caídasComerciable - mayor valor
LegendarioOro~2 % de todas las caídasComerciable - valor premium

Una sesión de farming nocturna optimizada suele dar 20-50 objetos de cofres azules. Vender incluso los 10 mejores al precio de mercado proporciona un flujo constante de fondos Steam Wallet - cada noche, mientras duermes.

Game iconEstrategia de farming de jefes

Muchos jugadores cometen el error de farmear el jefe de la dificultad más alta que apenas pueden vencer. El enfoque correcto es el opuesto: farmea el jefe que puedes matar más rápido y consistentemente.

Regla de eficiencia de oro: Si tu tiempo de eliminación de jefe supera 1 minuto por eliminación, baja un nivel de dificultad. Más muertes de jefe por hora con calidad de caída ligeramente inferior supera menos muertes con posibilidades de rareza marginalmente mayores cada vez. Las matemáticas no están cerca.

Mejor comp de farming de jefes: Caballero (tanque) + Explorador (alto daño explosivo a un solo objetivo) + Sacerdote (curaciones + buff de ataque del 90 % de Bendición del Poder). Asegúrate de que tu Explorador priorice Velocidad de Ataque y Probabilidad Crítica, que el Sacerdote tenga Bendición del Poder maxeada, y que el Caballero tenga suficiente Armadura y Max PS para sobrevivir al daño explosivo del jefe.

Etapas de farming recomendadas por progresión

Tu etapaFarmear este jefeDificultadCaídas principales
Principio (1-1 a 1-40)1-5 / 1-10NormalCofres Común, Poco común, Raro
Mitad (1-40 a 2-40)2-5 / 2-10NightmareRaro, Epic, Legendario ocasional
Final (2-40+)3-5 / 3-10HellEpic, Legendario, Piedras de alma Inmortal

La pila de optimización completa de tasas de caída

Estos son todos los factores que aumentan tu tasa de caída efectiva, ordenados por impacto. Apila tantos como puedas antes de empezar a preocuparte por la optimización del equipo:

PrioridadMétodoEfectoCómo obtener
1Nivel de dificultad superiorNormal 1× → Nightmare ~1,5× → Hell ~2× → Torment ~3× caídasCompleta la etapa 1-120 de la dificultad anterior
2Item Drop Rate (Árbol de runas)Hasta +50 % más caídasNodos de runas de la rama Economy
3Mascota Murciélago+10 % de tasa de caída de cofres ComunesMata 5,000 Murciélagos (farm A1-7 Torment)
4Mascota Burning Esqueleto+10 % de tasa de caída de cofres de JefeMata 5,000 Elemental de Fuegos (farm A2-9 Torment)
5Auto-Open Chests (Árbol de runas)Sin caídas perdidas durante AFKNodo de runas de la rama Convenience
6Velocidad de progresoMás muertes/hora = más tiradas de caídaNodos de runas de Ataque + equipo DPS optimizado
Consejo: Desbloquea la mascota Murciélago (mata 5,000 Murciélagos en A1-7) y el nodo de runas Auto-Open Chests antes de empezar a optimizar el equipo. Estas dos mejoras proporcionan más caídas adicionales que cualquier cantidad de acumulación de Daño de Ataque. QoL > estadísticas, siempre.