Guía para ganar dinero en TBH - Gana fondos de Steam Wallet
- Cómo TBH convierte el tiempo idle en dinero Steam
- Lo que necesitas para empezar
- Buenas noticias
- Mejor equipo de farmeo
- Cómo poner precio a tus objetos
- La trampa n.º 1 del Cubo que destruye tus mejoras
- Lista de verificación previa a la publicación
Cómo TBH convierte el tiempo idle en dinero Steam
TBH tiene una integración real con el Steam Community Market. Tus héroes matan monstruos, los monstruos sueltan objetos, y algunos de esos objetos se pueden vender por fondos de Steam Wallet - dinero real que puedes gastar en cualquier juego de Steam, DLC u objeto del mercado.
El ciclo es simple:
Farmear equipo → Filtrar objetos valiosos → Listar en Steam Market → Cobrar fondos de Steam Walle
Lo que necesitas para empezar
. Una configuración bien optimizada funcionando 24/7 puede ganar $0.50–$3.00 por día en crédito de Steam Wallet, dependiendo de tu progresión, condiciones del mercado y suerte. El objetivo es compensar tus gastos de juego, no reemplazar tus ingresos.
Lo que necesitas antes de poder vender
| No puedes simplemente instalar el juego y empezar a vender. Hay barreras estrictas: | No puedes simplemente instalar el juego y empezar a vender. Hay barreras estrictas: | No puedes simplemente instalar el juego y empezar a vender. Hay barreras estrictas: |
|---|---|---|
| Requisito | Cómo cumplirlo | Tiempo estimado |
| Nivel de Cube 10 | Alquimiza equipo Common y Uncommon para ganar EXP de Cube. La tarifa de 10g es insignificante - la XP es la verdadera recompensa. | ~10–15 horas de juego activo |
| Equipo Legendary+ | Solo la rareza Legendary y superior se puede vender en el Steam Market. El equipo Common, Uncommon y Rare está bloqueado para el comercio. | Caídas regulares de etapas de mitad de juego |
Buenas noticias
Los materiales (gemas de decoración, materiales de grabado, pergaminos de inscripción, minerales de artesanía y monedas conmemorativas) se pueden vender en cualquier rareza. No están sujetos a la restricción Legendary-only, lo que los convierte en la fuente de ingresos más fiable en la versión actual.
Qué se vende y qué no
| Objetos de alta demanda | Objetos de alta demanda | Objetos de alta demanda |
|---|---|---|
| Por qué se vende | Nivel de demanda | |
| Piedras de alma | Requeridas para mejoras de equipo de final de juego. Cuatro niveles: Normal, Nightmare, Hell, Torment. Las dificultades superiores dan piedras de alma de nivel superior que se venden a precios premium. | Extrema |
| Gemas de decoración | Los jugadores las engarzan para bonificaciones de estadísticas aleatorias. Consumidas al usar, por lo que la demanda es constante. Los Rubíes y Zafiros son los más comercializados. | Extrema |
| Materiales de grabado | Bonificaciones de estadísticas garantizadas - sin RNG. Los jugadores siempre necesitan más. Cuero de Goblin, Colmillos de Lobo y Seda de Araña son los básicos de entrada. | Alta |
| Armas con Prob. Crítica + Daño Crítico | Todas las clases DPS acumulan estas estadísticas. Una espada Legendary con 10 %+ de Prob. Crítica y 50 %+ de Daño Crítico se venderá en horas. | Alta |
Accesorios con Efecto de Habilidad | Anillos, Amuletos, Pendientes y Brazaletes con buenas tiradas de Efecto de Habilidad. Los builds de Hechicero y Cazador los necesitan. Las tasas de caída de accesorios son bajas, por lo que los fabricados se venden bien. | Media-Alta
- Lo que NO debes listar
- Equipo Common, Uncommon, Rare - No se puede comerciar en el mercado en absoluto.
- Equipo en niveles de hito - Los objetos en los niveles 25, 35, 45, 55, 60, 70, 75, 85 y 90 son permanentemente no comerciables, independientemente de la rareza.
- Equipo variante "Tipo B" - Los objetos con "Type B" en su nombre también están prohibidos en el mercado.
Mejor equipo de farmeo
Un bastón de Hechicero con +Daño Físico no se venderá. Las estadísticas deben coincidir con la clase que usa el tipo de arma.
El mejor equipo para ganar dinero
| La clave para obtener ingresos consistentes: un equipo que sobreviva indefinidamente mientras mata rápido. Un equipo todo-daño que muere durante la noche no te gana nada. Un equipo todo-tanque que mata demasiado lento te gana muy poco. | La clave para obtener ingresos consistentes: un equipo que sobreviva indefinidamente mientras mata rápido. Un equipo todo-daño que muere durante la noche no te gana nada. Un equipo todo-tanque que mata demasiado lento te gana muy poco. | La clave para obtener ingresos consistentes: un equipo que sobreviva indefinidamente mientras mata rápido. Un equipo todo-daño que muere durante la noche no te gana nada. Un equipo todo-tanque que mata demasiado lento te gana muy poco. | La clave para obtener ingresos consistentes: un equipo que sobreviva indefinidamente mientras mata rápido. Un equipo todo-daño que muere durante la noche no te gana nada. Un equipo todo-tanque que mata demasiado lento te gana muy poco. |
|---|---|---|---|
| Espacio | Clase | Rol | Por qué esta clase |
| 1 (Delantero) | Caballero | Tanque | PS base (130) y Armadura (45) más altos del juego. Absorbe daño que mataría de un golpe a tus otros héroes. Baja inversión de equipo para ser efectivo. |
| 2 (Medio) | Explorador | DPS | Limpieza de oleadas más rápida entre las clases gratuitas. La Velocidad de Ataque significa más kills por minuto = más tiradas de botín por hora. |
Consejo principal: Maxea Bendición del Poder del Sacerdote primero. Mayor daño del equipo → kills más rápidos → más cofres por hora → más objetos para vender. Esta inversión de un solo punto de habilidad tiene el ROI más alto de todo el juego.
| Prioridades de equipo inicial para farming | Prioridades de equipo inicial para farming | Prioridades de equipo inicial para farming |
|---|---|---|
| Clase | Prioridad de estadísticas | Por qué |
| Caballero | Max PS → Armor → PS Regen | La supervivencia es lo único que importa. Un tanque muerto produce cero caídas. |
| Explorador | Attack Speed → Crit Chance → Attack Damage | Ataques más rápidos = más kills = más tiradas de botín. El crítico escala multiplicativamente con la Velocidad de Ataque. |
Cómo poner precio a tus objetos
→ Max PS → Armor | Curaciones más rápidas y más tiempo de actividad de Bendición del Poder. El Sacerdote necesita suficiente PS para sobrevivir a golpes perdidos en dificultad Hell+.
- Cómo fijar el precio de tus objetos para ventas rápidas
- Revisa los listados actuales primero. Abre el Steam Market, busca tu tipo de objeto con estadísticas similares, y ve lo que otros están cobrando.
- Revisa las Órdenes de Compra. Las Órdenes de Compra te dicen lo que los compradores están esperando activamente pagar. Coincidir con una Orden de Compra vende tu objeto instantáneamente - sin esperar a que alguien encuentre tu listado.
- Subcotiza entre 5 y 10 %, no 50 %. Un pequeño descuento hace que tu listado sea la opción obvia sin hundir el precio de mercado para todos (incluyendo tus futuras ventas).
- Vende en lotes. No listes objetos uno por uno. Revisa qué tamaños de lote solicitan las Órdenes de Compra y coincídelos. Los vendedores al por mayor obtienen un turnover más rápido.
La trampa n.º 1 del Cubo que destruye tus mejoras
. Steam Rata Pestilente aproximadamente un 15 % por transacción. Si necesitas $1.00 netos, lista a aproximadamente $1.18.
Regla mortal: Cuando listas cualquier objeto en el Steam Market, el juego borra completamente todas las estadísticas adjuntas por el Cube - Decoraciones, Grabados e Inscripciones son destruidas permanentemente. Sin compensación. Sin reembolso.
Ejemplo: Engarzas una gema rara de +15 % de Probabilidad Crítica en un arma de calidad Inmortal. Listas esa arma en el Steam Market. El comprador recibe un arma desnuda. Tu gema rara se ha ido para siempre.
- El flujo de trabajo seguro:
- Decide vender vs conservar ANTES de engarzar cualquier cosa. Una vez que una gema entra, no sale.
Si ya engarzaste equipo y quieres venderlo, usa la función Extracción del Cube (desbloqueada en el Nivel 10 del Cube, cuesta 1 000 Oro) para eliminar todos los recursos adjuntos primero. Los materiales siguen perdidos - pero al menos el comprador recibe un objeto limpio y no desperdicias el listado.
- Otros errores comunes
- Los listados cancelados van a tu Buzón, no a tu inventario. Si retiras un objeto del listado, abre el Buzón del juego, espera 10 segundos para el temporizador de actualización, y reclámalo manualmente. No aparecerá en tu bolsa normal.
Lista de verificación previa a la publicación
. Steam Rata Pestilente una pequeña tarifa al listar. Si el objeto nunca se vende, la tarifa se pierde. Fija precios realistas.
Lista de verificación previa a la venta
- Antes de listar cualquier cosa, confirma los cinco puntos:
- Nivel de Cube ≥ 10 (si no, sigue alquimizando y vuelve)
- El objeto NO es de nivel 25/35/45/55/60/70/75/85/90 (equipo de hito = no comerciable)
- El objeto NO tiene "Type B" en su nombre (Type B = no comerciable)
- Todas las estadísticas adjuntas por el Cube han sido eliminadas mediante Extracción, o el objeto nunca fue decorado/grabado/inscrito