Publicado: Junio 2026 Categoría: Guías estratégicas

Mejor equipo de farming AFK de TBH - Configuración idle para oro y botínGame icon

Por qué Caballero + Explorador + Sacerdote es el mejor comp de farm

Tras extensas pruebas en todas las dificultades, Caballero + Explorador + Sacerdote es la composición de farming AFK más estable y eficiente para jugadores gratuitos. He aquí por qué:

Lo que necesita un equipo de farmCómo lo aporta este comp
Nunca morirCaballero tiene 130 PS base + 45 Armadura, absorbe todo. Sacerdote cura lo que pase. Este dúo es prácticamente inmortal en contenido para el que están equipados.
Matar rápidoExplorador, con su velocidad de ataque y Fuego Rápido, obtiene más kills por minuto entre las clases gratuitas. Más kills = más botín = más objetos para el Steam Market.
Escalar al finalLas tres clases siguen siendo S-tier hasta Torment. Nunca necesitarás reemplazarlas - solo mejoras su equipo.
Coste ceroCaballero y Explorador son gratuitos. Sacerdote es un DLC gratuito en Steam. Inversión total: 0 €.
La regla de oro del farming AFK: un equipo que sobrevive 8 horas con velocidad de kill ligeramente menor gana más que un equipo glass cannon que muere a las 2 horas. La consistencia siempre gana al rendimiento pico.

Construir al Caballero para la supervivencia

El Caballero tiene un trabajo: no morir. Todo lo demás es secundario. Un Caballero muerto significa que el Explorador y el Sacerdote mueren después, y la sesión de farm termina.

Prioridad de pasivas (build tanque puro)

PrioridadPasivaNivel máx.Efecto
1Mejora de Salud8+120 PS máx. al nivel máx. La estadística defensiva más importante.
2Mejora de Armadura8+80 Armadura al nivel máx. Reduce el daño físico recibido.
3Probabilidad de bloqueo10+3 % de bloqueo por nivel (30 % al máx.). Al bloquear, el daño se reduce a la mitad. Sinergia con Golpe de Retribución.
4Mejora de Reg. PV/s5+500 de regeneración de PS al máx. Mantiene al Caballero entre curaciones del Sacerdote.
5PS Per Kill10+30 PS por kill al máx. Excelente contra oleadas densas.

Habilidades activas

  • Aegis Field - escudo de absorción para todo el equipo. Un punto desbloquea; invierte más para escudos más fuertes. Esencial para jefes y Hell+.
  • Retribution Strike - contraataca cuando el Caballero bloquea. Con 30 % de bloqueo, se activa constantemente y añade daño pasivo.
  • Piercing Thrust - daño directo fiable. Maxéalo si quieres que el Caballero contribuya al daño; déjalo en 1 para tanque puro.

Prioridad de estadísticas para equipo

Max PS → Armor → PS Regen → Block Chance → All Elemental Resistance

Construir al Explorador para la velocidad

El trabajo del Ranger: matar todo lo más rápido posible. La Velocidad de Ataque es la estadística reina - escala multiplicativamente con todo lo demás.

Prioridad de pasivas

PrioridadPasivaNivel máx.Efecto
1Mejora de Velocidad de Ataque8La estadística principal del Explorador. Ataques más rápidos = más procs de Fuego Rápido = más críticos = más kills.
2Mejora de Probabilidad Crítica8Con alta Velocidad de Ataque, las comprobaciones de crítico son constantes. Mayor probabilidad crítica se multiplica exponencialmente.
3Mejora de Daño Crítico8Una vez que la probabilidad crítica es sólida, el daño crítico multiplica tu DPS total. El Explorador tiene 150 % de Daño Crítico base - el más alto entre las clases gratuitas.
4Mejora de Daño de Ataque8Aumento plano de daño. Importante pero menos impactante que velocidad y crítico porque es aditivo con las estadísticas de equipo.

Habilidades activas

  • Fuego Rápido - La habilidad característica del Explorador. Aumenta drásticamente la velocidad de ataque durante un tiempo. Maxéala primero - es el mayor multiplicador de DPS del Explorador.
  • Lluvia de Flechas - Daño en área contra oleadas densas. Un punto es suficiente; el valor está en golpear múltiples objetivos simultáneamente.
  • Flecha Perforadora - Ráfaga a un solo objetivo. Buena para jefes. Maxéala después de Fuego Rápido.

Prioridad de estadísticas para equipo

Attack Speed → Crit Chance → Crit Damage → Attack Damage → Projectile Damage

Punto de referencia: La Probabilidad Crítica base del Explorador es 4 %. Apilar Probabilidad Crítica en equipo al 25 %+ combinado con el 150 % de Daño Crítico base significa que aproximadamente uno de cada cuatro ataques inflige 1,5× daño - y con Fuego Rápido activo, eso es muchos críticos por segundo.

Construir al Sacerdote para el apoyo

El Sacerdote hace dos cosas: mantiene vivo al Caballero y multiplica el daño del Explorador. La Reducción de Tiempo de Reutilización es la estadística clave - permite al Sacerdote curar más a menudo y mantener Bendición del Poder activo con menos tiempo muerto.

Prioridad de pasivas

PrioridadPasivaNivel máx.Efecto
1Reducción de Tiempo de Reutilización8Reduce los tiempos de reutilización de Curar, Santuario y Bendición del Poder. Más curaciones = menos probabilidad de que el Caballero muera. Más buffos = kills más rápidos.
2Cura de habilidad5Aumenta directamente la efectividad de Curar y Santuario. Curaciones más grandes significan que el Caballero sobrevive a picos de daño mayores.
3Mejora PS Max8En dificultad Hell+, los enemigos apuntan a la retaguardia. El Sacerdote necesita suficiente PS para no morir de un golpe por la primera descarga.
4Duración5Extiende la duración de Bendición del Poder. Menos relanzamientos = más tiempo con el buff activo.

Habilidades activas

  • Bendición del Poder - Maxéala primero. Hasta 90 % de ataque para el equipo. Esta habilidad es la razón por la que el Sacerdote está en el comp de farm. Niveles más altos = mayor % de buff = kills más rápidos.
  • Curar - Curación a un objetivo. Prioriza después de Bendición del Poder. Suficientes puntos para mantener vivo al Caballero durante los picos de daño de los jefes.
  • Santuario - Curación de área en el tiempo. Un punto la desbloquea. Esencial para etapas de daño elemental y dificultad Hell+ donde todo el equipo recibe daño.

Prioridad de estadísticas para equipo

Cooldown Reduction → Skill Heal Amount → Max PS → Armor → Duration

Cómo posicionar a tus héroes

EspacioClaseNormal/NightmareHell/Torment
1 (Extremo izquierdo)CaballeroRecibe daño de primera línea. Posición estándar.Igual. Debe tener Armadura alta + PS máx.
2 (Medio)ExploradorPosición DPS segura. Protegido por Caballero.Seguro de la IA que apunta a la retaguardia en Hell+. Posición con mayor tiempo de DPS.
3 (Extremo derecho)SacerdoteRetaguardia estándar. Raramente atacado.Debe estar en este espacio. Los enemigos de Hell+ priorizan al personaje más a la derecha. El Sacerdote necesita suficiente PS/Armadura para sobrevivir a la primera descarga. Si el Sacerdote muere, el Caballero muere después, y la sesión termina.

Lista de equipo por clase

  • Caballero: Espada + Escudo. Casco, Armadura, Guantes, Botas con PS máx. y Armadura. Amuleto, Pendiente, Anillo, Brazalete con estadísticas defensivas.
  • Explorador: Arco + Flechas. Todo el equipo priorizado para Velocidad de Ataque y crítico. Los accesorios con Probabilidad Crítica o Daño de Ataque son muy valiosos.
  • Sacerdote: Cetro + Grimorio. Todo el equipo priorizado para Reducción de Tiempo de Reutilización y PS máx. Los accesorios con Reducción de Tiempo de Reutilización son premium.

Objetivos de farming por etapa

EtapaDificultad recomendadaEnfoqueDuración AFK
Principio (1-1 a 1-40)NormalDesbloquear espacios de héroe, Auto-Open Chests y Bag Expansion en el árbol de runas. Farmea 1-5 y 1-10 para cofres de jefe tempranos.4–8 horas
Mitad (1-40 a 2-40)NightmareFarmea las etapas 2-5 y 2-10 para equipo Rare y Legendary. El +50 % de bonificación de caída hace de Nightmare el punto óptimo para farming de mitad de juego.8–12 horas
Final (2-40+)HellFarmea la etapa 3-10 en Hell para equipo Immortal+. +100 % de bonificación de caída. Requiere equipo completamente equipado con el posicionamiento adecuado.12–24 horas
Regla de eficiencia de farming: Si tu tiempo de eliminación de un jefe supera 1 minuto, baja un nivel de dificultad. Más kills de jefe por hora con calidad de botín ligeramente inferior supera menos kills con posibilidades de rareza marginalmente mayores.