TBH 1.01.00 版本更新 - 市场全面开放、猎手重做、上线以来最大平衡补丁
2026 年 7 月 22 日,TBH: Task Bar Hero 迎来了上线以来最大的平衡补丁。Ver 1.01.00 兑现了路线图中 7 月的承诺:Steam 市场现已全面开放 Celestial、Divine 和 Cosmic 稀有度物品交易。猎手获得全面大幅加强。远程怪物伤害被削减最高 40%。近战英雄获得显著生存能力提升。数小时后发布了 Hotfix 1.01.01 修复紧急复活 Bug,随后大量玩家回归导致短暂服务器宕机。
Steam 市场全面开放 - 三品级可交易
这是自 7 月 11 日路线图发布以来所有人都在等待的变化。Celestial、Divine 和 Cosmic 品级的材料和装备现在可以在 Steam 社区市场上架。这三个最高稀有度此前一直被锁定,开发团队需要时间稳定交易环境并打击机器人账号。
市场开放伴随一些注意事项:更新后服务器流量可能激增导致最长 30 分钟的排队。不同账号的市场交易功能可能相差最多 1 小时陆续开放。这些是首日摩擦,不是长期限制。
我们预计开放后的前 48-72 小时市场会比较混乱。Celestial+ 物品从未交易过,买卖双方都没有价格参考。抢先上架的卖家将设定初始价格基准。如果你库存里有高稀有度物品,前 24 小时是最佳的溢价出售窗口 - 等供应量追上后价格会趋于稳定。
猎手 - 本次补丁最大赢家
| 改动 | 之前 | 之后 | 影响 |
|---|---|---|---|
| 50 级被动:攻击力 | +3 | +5 | +67% |
| 70 级被动:攻击速度 | 4% | 6% | +50% |
| 爆炸弩箭触发 | 6 次普攻 | 5 次普攻 | 频率 +20% |
| 电击弩箭触发 | 11 次普攻 | 8 次普攻 | 频率 +37% |
| 电击弩箭 Lv.1 伤害 | 270% | 380% | +40% |
| 电击弩箭每级成长 | 20% | 55% | +175% 成长 |
| 基础移动速度 | 750 | 850 | +13% |
这不是小增强。猎手本来就是全游戏伤害上限最高的职业,这个补丁把它推得更远。电击弩箭的改动尤其关键:Lv.1 380% 基础伤害(原 270%)加上触发需求从 11 次降到 8 次,意味着电击弩箭现在是一个强力的主技能,而非只点 1 点的覆盖选项。
我们的测试中,10 级电击弩箭现在造成 875% 伤害(380% + 9×55%),而之前只有 450%(270% + 9×20%),几乎是翻倍。配合爆炸弩箭触发从 6 降到 5,猎手总体输出提升估计在 30-40% 之间。这是我们见过的 TBH 任何补丁中最大的单职业增强。
移动速度从 750 提升到 850 的影响也比表面看起来更大。更快移动意味着敌波之间更少赶路时间、更多输出时间。8 小时的挂机下来,击杀数的差距相当可观。
杀手 - 更强更快
| 改动 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|
| 30 级被动:最大生命 | +15 | +20 |
| 60 级被动:最大生命 | +20 | +30 |
| 60 级被动:移动速度 | 2% | 3% |
| 粉碎强击触发 | 5 次攻击 | 4 次攻击 |
| 大地强击触发 | 9 次攻击 | 7 次攻击 |
| 基础移动速度 | 850 | 900 |
杀手获得全面而稳健的增强。被动提供的更多最大生命(两个等级合计 +15)进一步加强了它本已优秀的自愈能力。粉碎强击(5→4)和大地强击(9→7)的触发减少让两个技能更频繁释放,提升了输出和 AOE 覆盖。基础移动速度 900 让杀手成为全游戏最快的职业。
骑士与牧师 - 元素抗性"修Bug"
这是本次补丁最具争议的改动。骑士和牧师的元素抗性被动被大幅削减:
| 英雄 | 被动 | 之前 | 之后 |
|---|---|---|---|
| 骑士 | 60 点被动:元素抗性 | 30% | 5% |
| 牧师 | 50 点被动:元素抗性 | 20% | 4% |
官方将此称为"修Bug":数值被"错误应用"为 30% 和 20%,正确值应为 5% 和 4%。不论你相信这是 Bug 还是暗改,实际效果一样:你的骑士和牧师在地狱和折磨难度下对元素伤害变得更加脆弱。
然而补丁通过两个方式进行了补偿。首先,远程元素怪物伤害全面降低 40%。其次,装饰/雕刻/铭刻的抗性数值提升了 1.3-1.8 倍。骑士还获得了新的 70 点被动(+30 最大生命,替代旧的 +1 攻击力)。对装备到位的队伍来说净效果大致持平,但完全依赖被动抗性而没有在装备上投资抗性的玩家会明显感到变脆。
我们的判断:抗性被动值显然太高了(30% 免费元素抗性让元素伤害形同虚设),但把它们砍到 5%/4% 的同时将远程元素怪物伤害降低 40%,本质上是把元素防御从"免费被动"转变为"需要通过装备获取"。长远来看这是更健康的设计,但短期内对没有在装备和魔方改造上投资抗性的玩家来说是个削弱。
系统级改动
| 改动 | 影响 |
|---|---|
| 防具 Max HP 最高 ×1.5 | 所有防具(头盔、铠甲、手套、靴子)的固有最大生命提升最高 1.5 倍。每个职业都获得巨大生存增益。 |
| 远程物理怪物伤害 -25% | 后排输出(游侠、法师、猎手)受到的远程物理伤害显著降低。直接提升地狱+的生存能力。 |
| 远程元素怪物伤害 -40% | 远程敌人的元素伤害几乎减半。配合抗性被动改动,将元素防御重心从天生被动转移到装备获取。 |
| 近战护甲减伤上限 75%→85% | 骑士、牧师和杀手通过护甲最多减少 85% 物理伤害。对以护甲为主属性的骑士来说是巨大提升。 |
| 装饰/雕刻/铭刻抗性值 ×1.3到×1.8 | 魔方改造提供的抗性现在显著增强。对投资了魔方定制的玩家来说,部分抵消了被动抗性削弱。 |
22 个 Bug 修复
- 猎手电击弩箭范围伤害异常偏低 - 已修复,进一步强化猎手。
- 猎手爆炸弩箭和寒霜弩箭未正确享受效果范围加成 - 已修复。
- 魔方装饰/雕刻/铭刻在制作过程中更换装备导致结果错误 - 已修复。
- 魔方献祭金币未正确扣除、材料无故取消 - 均已修复。
- 魔方制作未选择配方也能制作 - 已修复。
- 重复关卡的内存泄漏已改善,减少长时间挂机崩溃。
- 401 错误崩溃已修复。
- 队伍复活问题(队员不复活、重开关卡被移除)在 1.01.01 热修中修复。
- 牧师复活技能激活问题在 1.01.01 热修中修复。
服务器宕机后续
1.01.01 在 1.01.00 发布数小时后部署以修复紧急复活 Bug,但更新引发了大量玩家回归,超出服务器扩容能力。导致数小时的服务器延迟、魔方故障和登录失败。问题已解决,官方表示正在准备应对流量激增的反制措施。
这是自上线以来的第三次重大服务器事故(5 月 27 日过载、6 月 30 日补偿事件、现在 7 月 22 日)。每次的根因都一样:玩家需求超出基础设施预期。好的一面是 TBH 持续吸引玩家。坏的一面是上线两个月后服务器稳定性仍是反复出现的问题。
对玩家的影响
- 市场已开,立即出售。Celestial+ 物品没有价格历史。抢先的卖家设基准价、吃到最高溢价。库存有高稀有度物品的话,前 24 小时是最佳窗口。
- 猎手现在是不容置疑的最强输出。仅电击弩箭重做就是 40%+ 伤害提升。加上双技能触发减少和移速提升,猎手与免费输出职业的差距进一步拉大。如果你之前犹豫要不要买猎手 DLC,这个补丁让决定变得简单。
- 近战生存能力大幅提升。85% 护甲上限 + 1.5 倍防具血量 + 远程元素伤害 -40%。骑士和杀手明显更硬了。牧师也从护甲上限和移速提升中受益。
- 现在开始投资抗性装备。被动抗性削弱是真实的。如果你在推进地狱或折磨难度,在魔方装饰和雕刻上投资抗性。魔方抗性值的增强(1.3-1.8 倍)意味着这项投资的回报比以前更快。
- 魔方 Bug 基本修复。如果你之前因为 Bug 回避了魔方定制(结果错误、金币不扣、材料消失),现在是时候开始正常使用了。
Ver 1.01.00 兑现了路线图最大的承诺:市场全面开放。猎手加强和近战生存提升重要但是次要的。对大多数玩家来说,终于可以出售 Celestial、Divine 和 Cosmic 物品是头条新闻。早期市场数据显示高稀有度饰品和武器需求强劲。我们建议现在上架最好的物品,随市场在未来几周找到平衡后调整价格。