发布时间: 2026年6月 分类: 攻略文章

路线图图标 TBH 2026 开发路线图 - 瘟疫之地、第一赛季及未来规划

2026 年 7 月 11 日,Nugem Studio 与 Tesseract Studio 发布了 TBH: Task Bar Hero 的官方开发路线图,涵盖 2026 年 Q3 至 2027 年。这是自 5 月 27 日上线以来最详细的公开计划。主要内容:全新终局区域「瘟疫之地」、四个新地牢、首个正式赛季「混沌解放」、天界/神聖/宇宙级物品 Steam 市场交易解禁,以及包含新职业、团队副本和公会系统的 2027 年规划。

公告概要

7 月 11 日的开发者公告是 TBH 有史以来最长、最详细的路线图。它覆盖三个时间段:Q3 2026(7-9 月)、Q4 2026(10-12 月)带有首个赛季、以及 2027 年的高层规划。路线图还直接回应了社区关心的 Steam 市场限制、云存档问题和补偿发放问题。

Q3 2026 - 瘟疫之地与市场解禁

瘟疫之地 - 全新终局区域

Q3 的主角是 瘟疫之地(Plaguelands),一个专为终局玩家设计的高难度区域。与当前从新手到地狱/折磨难度逐步推进的三个 Act 不同,瘟疫之地从零开始就是终局内容。天界、神圣和宇宙稀有度物品在这里有更高的掉落率,使其成为已通关折磨难度玩家的主要刷取地。

四个新地牢

地牢主题预期内容
巨龙巢穴火焰/龙以 Boss 战为主,可能有火抗敌人。推荐冰属性伤害。
矮人矿坑地下/金属高防御敌人。物理伤害和破防属性优先。
黄金地精村金币/掉落预计为刷金地牢。可能有高金币掉落和独特饰品。
精灵之森自然/魔法魔抗敌人。推荐物理伤害和元素灵活性。

新系统与内容

  • 符文系统 - 新增角色符文,独立于现有符文树,提供额外定制选项。
  • 90 级装备与饰品 - 超越当前上限的新装备等级,战力大幅提升。
  • 遗物系统 - 新的特殊装备槽位,带有独特效果(例如:替队友承受部分伤害)。
  • 新技能 - 现职业新增主动和被动技能。
  • 皮肤系统 - 角色外观,作为服务器中断补偿以免费 DLC 形式发放。
  • 防御重做 - 防御机制全面重平衡,弱势职业技能获得增强。
  • Act Boss 奖励提升 - Act 最终 Boss 的高级装备和饰品掉落率提高。

Q4 2026 - 第一赛季:混沌解放

TBH 将采用赛季制内容模式,第一赛季「混沌解放」(Chaos Unleashed)是首个赛季。这是一个重大的结构性转变:意味着游戏将以赛季节奏持续更新,而非一次性补丁。

内容已知信息
新关卡现有 Act 3 之外的额外剧情和刷取关卡
等级上限提升最高等级突破当前上限
混沌裂痕新型探索内容。细节有限,但名称暗示可能包含随机或可变遭遇。
混沌魔方配方魔方系统新增「混沌」类别的制作选项
混沌灵魂石赛季专属灵魂石货币或升级材料
图鉴系统收集追踪系统 - 可能涵盖怪物、物品或成就

赛季制模式是本次公告中最重要的结构变化。它表明开发团队计划将 TBH 作为长期运营的在线游戏,而非一次性产品。对玩家来说,这意味着有持续的内容更新和新的目标可以追逐。

2027 - 新职业、团队副本与社交功能

2027 年的规划较为高层 - 这些是方向性声明,而非详细规格。但列出的内容意义重大:

内容影响
新职业第 7 个可玩职业。尚未公布定位或伤害类型。将需要新装备、新技能和队伍搭配研究。
升华系统类似职业进化或进阶系统 - 可能是一个重要的战力提升机制。
超越等级标准升级之外的新成长路线。可能类似巅峰等级或替代性成长系统。
团队副本多人或多队伍终局挑战。一个重要的新内容类型。
公会系统社交组织结构。可能包含公会成长、奖励或共享目标。
游戏内聊天实时通讯。目前 TBH 完全没有任何游戏内社交功能。
魔方:Enigma 配方一个新的高阶魔方制作选项。细节未知。

Steam 市场变化 - 对玩家的影响

路线图确认 天界、神圣和宇宙 稀有度物品的 Steam 市场交易限制将在 2026 年 7 月内解除,等待稳定性验证。这是一个重大的经济变化。目前市场仅限于传说至 Arcana - 最高三个稀有度无法交易。当限制解除后:

  • 终局装备可流通。你用不了的天界+物品可以出售而非分解。
  • 市场价格将波动。第一批天界+上架将设定初始价格基准。预期早期价格高,数周内趋于稳定。
  • 刷取价值提升。瘟疫之地的高掉落率加上市场准入,意味着终局刷取能产生更多 Steam 钱包价值。
  • 中端买家市场。随着终局玩家追逐天界+,传说和不朽物品可能因供应上移而变得更便宜。

总结

  1. TBH 是长期运营游戏。赛季制模式和 2027 路线图确认了持续开发。这不是一次性发布就结束的产品。
  2. 终局内容有了真正的补充。瘟疫之地和四个地牢解决了目前最大的短板:终局缺乏变化,只能在不同难度刷相同的关卡。
  3. 经济即将变化。当天界/神圣/宇宙物品进入 Steam 市场,每个玩家的刷取和出售策略都需要调整。
  4. 社交功能会来 - 但不是近期。公会、聊天和团队副本是 2027 年的内容。TBH 至少还要 6-9 个月保持纯单人体验。
  5. 防御重做对职业多样性很重要。如果弱势职业得到有意义的增强,当前骑士+牧师+1 的固定组合可能开放更多创意搭配。
这份路线图回应了社区的核心诉求:终局内容、高稀有度物品市场准入和长期愿景。真正的考验是执行 - Q3 内容能否按时交付,第一赛季是真正的赛季体验还是带战斗通行证的名义更新。就目前而言,TBH 的未来比上线以来的任何时候都更值得期待。