Publicado: Junho 2026 Categoria: Monstros

Wiki TBH: Mapa de Estágios e Monstros – Todos os Inimigos por Capítulo

Cada Ato tem 10 estágios (estágios 1-10). O chefe final aparece no estágio 10 de cada Ato. O estágio 5 apresenta inimigos élite mais fortes. A maioria dos estágios tem 3-5 tipos de monstros do repertório daquele Ato.

Boss Stage Pet Unlock Stage

Ato 1

**Ato 1**

Família de monstros: Criaturas fantásticas – Slimes, Goblins, Esqueletos, Orcs, Morcegos. Inimigos de início de jogo com baixo PV/ATQ, ótimos para novos jogadores. Família de monstros: Criaturas fantásticas – Slimes, Goblins, Esqueletos, Orcs, Morcegos. Inimigos de início de jogo com baixo PV/ATQ, ótimos para novos jogadores. Família de monstros: Criaturas fantásticas – Slimes, Goblins, Esqueletos, Orcs, Morcegos. Inimigos de início de jogo com baixo PV/ATQ, ótimos para novos jogadores.
| Estágio Monstros encontrados Notas |
| 1-1 Slime, Goblin Estágio inicial – menor dificuldade |
| 1-2 Slime, Goblin, Ladrão goblin Ladrão goblin dá ouro extra |
| 1-3 Goblin, Ladrão goblin, Xamã goblin Xamã goblin tem ATQ maior |
| 1-4 Xamã goblin, Morcego, Orc Primeiro encontro com Orc |
| 1-5 Esqueleto, Arqueiro esqueleto, Guerreiro orc, Orc élite Estágio élite – inimigos mais fortes |
| 1-6 Esqueleto, Arqueiro esqueleto, Guerreiro esqueleto Grupo da família Esqueleto |
| 1-7 Morcego, Guerreiro esqueleto, Xamã goblin Morcego – alvo de desbloqueio de mascote (Ovo de Vigia) |
| 1-8 Orc élite, Guerreiro orc, Arqueiro esqueleto Repertório misto, bom ouro |
| 1-9 Guerreiro esqueleto, Orc élite, Morcego Farming tardio do Ato 1 |

Ato 2

| 1-10 | Rei Esqueleto (CHEFE) + Guerreiro esqueleto, Arqueiro esqueleto | Chefe final Ato 1 – PV 1.050 / ATQ 50 / Ouro 500 |

**Ato 2**

Família de monstros: Deserto / Vermes – Escorpiões, Ratos, Berserker Ratunos, Insetos, Kobolds, Elementais de fogo. Temas de dano de veneno e fogo surgem. Família de monstros: Deserto / Vermes – Escorpiões, Ratos, Berserker Ratunos, Insetos, Kobolds, Elementais de fogo. Temas de dano de veneno e fogo surgem. Família de monstros: Deserto / Vermes – Escorpiões, Ratos, Berserker Ratunos, Insetos, Kobolds, Elementais de fogo. Temas de dano de veneno e fogo surgem.
| Estágio Monstros encontrados Notas |
| 2-1 Escorpião, Rato guerreiro, Carrapato Início do bioma deserto |
| 2-2 Rato guerreiro, Rato arqueiro, Berserker Ratuno Ratos à distância aparecem |
| 2-3 Rato pestilento, Rato arqueiro, Inseto venenoso Estágio temático de veneno |
| 2-4 Rato berserker, Berserker Ratuno, Senhor do veneno Combo Senhor do veneno + Berserker |
| 2-5 Guarda kobold, Fundibulário kobold, Carrapato Estágio élite – introdução dos Kobolds |
| 2-5 Mosca gigante, Guarda kobold Mosca gigante – alvo de desbloqueio de mascote (mascote Vigia) |
| 2-6 Homúnculo, Fundibulário kobold, Rato pestilento Homúnculo tem PV alto |
| 2-7 Homúnculo, Múmia, Berserker Ratuno Grupo temático de mortos-vivos |
| 2-8 Múmia, Carrapato, Senhor do veneno Inimigos com PV alto |
| 2-9 Elemental de fogo, Homúnculo, Homúnculo Elemental de fogo – alvo de desbloqueio de mascote (mascote Esqueleto em chamas) |

Ato 3

| 2-10 | Dominador do deserto (CHEFE) + Múmia, Elemental de fogo | Chefe final Ato 2 – PV 1.850 / ATQ 80 / Ouro 500 |

**Ato 3

Família de monstros: Demônio / Morto-vivo / Elemental – Diabretes, Criaturas de neve, Demônios, Sacerdotes do inferno, Golems. Maior dificuldade, melhores recompensas. Família de monstros: Demônio / Morto-vivo / Elemental – Diabretes, Criaturas de neve, Demônios, Sacerdotes do inferno, Golems. Maior dificuldade, melhores recompensas. Família de monstros: Demônio / Morto-vivo / Elemental – Diabretes, Criaturas de neve, Demônios, Sacerdotes do inferno, Golems. Maior dificuldade, melhores recompensas.
| Estágio Monstros encontrados Notas |
| 3-1 Diabrete, Gnomo, Elmo do anjo caído Entrada no campo de neve |
| 3-2 Boneco de neve, Filhote de dragão, Guerreiro da neve Boneco de neve tem PV alto (320) |
| 3-3 Arqueiro da neve, Guarda da neve, Mago da neve Estágio completo da família Neve |
| 3-4 Fantasma, Golem de lava, Mago da neve Fantasma – alvo de desbloqueio de mascote (mascote Espírito sombrio) |
| 3-5 Soldado demônio, Comandante demônio, Sacerdote de sangue Estágio élite – entrada de demônios |
| 3-6 Golem infernal, Soldado demônio, Porco em chamas Golem infernal – alvo de desbloqueio de mascote (mascote Golem azul) |
| 3-7 Sacerdote do inferno flamejante, Sacerdote do inferno congelado, Comandante demônio Sacerdotes do inferno elementais |
| 3-8 Sacerdote do inferno chocante, Sacerdote do inferno do caos, Dedo da morte Todas as variantes de Sacerdote do inferno |
| 3-9 Sacerdote de sangue, Assalto demoníaco, Porco em chamas Máxima dificuldade antes do chefe |

Melhores estágios para farming

| 3-10 | Archon Molkar (CHEFE) + Golem infernal, Sacerdote do inferno do caos | Chefe final Ato 3 – PV 2.550 / ATQ 70 / Ouro 500 |

Melhores estágios para farming

Estágios recomendados para farmar alvos específicos. Monstros de desbloqueio de mascote exigem 5.000 mortes cada. Estágios recomendados para farmar alvos específicos. Monstros de desbloqueio de mascote exigem 5.000 mortes cada. Estágios recomendados para farmar alvos específicos. Monstros de desbloqueio de mascote exigem 5.000 mortes cada. Estágios recomendados para farmar alvos específicos. Monstros de desbloqueio de mascote exigem 5.000 mortes cada.
| Alvo Estágio recomendado Por que este estágio Recompensa de mascote |
| Morcego 1-7 Maior densidade de Morcegos; também aparece em 1-4 e 1-9 Ovo de Vigia |
| Mosca gigante 2-5 Estágio principal de Mosca gigante; dificuldade elevada Mascote Vigia |
| Elemental de fogo 2-9 Melhor densidade de Elementais de fogo; farming tardio Ato 2 Mascote Esqueleto em chamas |
| Fantasma 3-4 Estágio exclusivo de Fantasma; acessível no início do Ato 3 Mascote Espírito sombrio |
| Golem infernal 3-6 Maior contagem de Golems infernais; também em 3-10 Mascote Golem azul |
| Farming de ouro 1-10 / 2-10 / 3-10 Estágios de chefe dão 500 de ouro base + saque dos lacaios - |
| Rei Esqueleto (Chefe) 1-10 Missão semanal de chefe; solta baú Raro - |
| Dominador do deserto (Chefe) 2-10 Missão semanal de chefe; solta baú Raro - |

Famílias de monstros por Ato

| Archon Molkar (Chefe) | 3-10 | Missão semanal de chefe; solta baú Lendário | - |

Famílias de monstros por Ato**

Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento.
| Ato Tema Número de monstros Famílias principais Tipos de dano |
| Ato 1 Planície & Masmorra 12 Slimes, Goblins (4 variantes), Orcs (3 variantes), Esqueletos (4 variantes), Morcegos Físico, magia menor (Xamã goblin) |
| Ato 2 Deserto & Ruínas 17 Escorpiões, Ratos (5 variantes), Berserker Ratunos, Insetos (3 variantes), Kobolds (3 variantes), Elementais de fogo, Mortos-vivos (Homúnculo, Múmia) Físico, Veneno, Fogo |