Wiki TBH: Mapa de Estágios e Monstros – Todos os Inimigos por Capítulo
Cada Ato tem 10 estágios (estágios 1-10). O chefe final aparece no estágio 10 de cada Ato. O estágio 5 apresenta inimigos élite mais fortes. A maioria dos estágios tem 3-5 tipos de monstros do repertório daquele Ato.
Ato 1
**Ato 1**
| Família de monstros: Criaturas fantásticas – Slimes, Goblins, Esqueletos, Orcs, Morcegos. Inimigos de início de jogo com baixo PV/ATQ, ótimos para novos jogadores. | Família de monstros: Criaturas fantásticas – Slimes, Goblins, Esqueletos, Orcs, Morcegos. Inimigos de início de jogo com baixo PV/ATQ, ótimos para novos jogadores. | Família de monstros: Criaturas fantásticas – Slimes, Goblins, Esqueletos, Orcs, Morcegos. Inimigos de início de jogo com baixo PV/ATQ, ótimos para novos jogadores. |
|---|---|---|
| | Estágio | Monstros encontrados | Notas | |
| | 1-1 | Slime, Goblin | Estágio inicial – menor dificuldade | |
| | 1-2 | Slime, Goblin, Ladrão goblin | Ladrão goblin dá ouro extra | |
| | 1-3 | Goblin, Ladrão goblin, Xamã goblin | Xamã goblin tem ATQ maior | |
| | 1-4 | Xamã goblin, Morcego, Orc | Primeiro encontro com Orc | |
| | 1-5 | Esqueleto, Arqueiro esqueleto, Guerreiro orc, Orc élite | Estágio élite – inimigos mais fortes | |
| | 1-6 | Esqueleto, Arqueiro esqueleto, Guerreiro esqueleto | Grupo da família Esqueleto | |
| | 1-7 | Morcego, Guerreiro esqueleto, Xamã goblin | Morcego – alvo de desbloqueio de mascote (Ovo de Vigia) | |
| | 1-8 | Orc élite, Guerreiro orc, Arqueiro esqueleto | Repertório misto, bom ouro | |
| | 1-9 | Guerreiro esqueleto, Orc élite, Morcego | Farming tardio do Ato 1 | |
Ato 2
| 1-10 | Rei Esqueleto (CHEFE) + Guerreiro esqueleto, Arqueiro esqueleto | Chefe final Ato 1 – PV 1.050 / ATQ 50 / Ouro 500 |
**Ato 2**
| Família de monstros: Deserto / Vermes – Escorpiões, Ratos, Berserker Ratunos, Insetos, Kobolds, Elementais de fogo. Temas de dano de veneno e fogo surgem. | Família de monstros: Deserto / Vermes – Escorpiões, Ratos, Berserker Ratunos, Insetos, Kobolds, Elementais de fogo. Temas de dano de veneno e fogo surgem. | Família de monstros: Deserto / Vermes – Escorpiões, Ratos, Berserker Ratunos, Insetos, Kobolds, Elementais de fogo. Temas de dano de veneno e fogo surgem. |
|---|---|---|
| | Estágio | Monstros encontrados | Notas | |
| | 2-1 | Escorpião, Rato guerreiro, Carrapato | Início do bioma deserto | |
| | 2-2 | Rato guerreiro, Rato arqueiro, Berserker Ratuno | Ratos à distância aparecem | |
| | 2-3 | Rato pestilento, Rato arqueiro, Inseto venenoso | Estágio temático de veneno | |
| | 2-4 | Rato berserker, Berserker Ratuno, Senhor do veneno | Combo Senhor do veneno + Berserker | |
| | 2-5 | Guarda kobold, Fundibulário kobold, Carrapato | Estágio élite – introdução dos Kobolds | |
| | 2-5 | Mosca gigante, Guarda kobold | Mosca gigante – alvo de desbloqueio de mascote (mascote Vigia) | |
| | 2-6 | Homúnculo, Fundibulário kobold, Rato pestilento | Homúnculo tem PV alto | |
| | 2-7 | Homúnculo, Múmia, Berserker Ratuno | Grupo temático de mortos-vivos | |
| | 2-8 | Múmia, Carrapato, Senhor do veneno | Inimigos com PV alto | |
| | 2-9 | Elemental de fogo, Homúnculo, Homúnculo | Elemental de fogo – alvo de desbloqueio de mascote (mascote Esqueleto em chamas) | |
Ato 3
| 2-10 | Dominador do deserto (CHEFE) + Múmia, Elemental de fogo | Chefe final Ato 2 – PV 1.850 / ATQ 80 / Ouro 500 |
**Ato 3
| Família de monstros: Demônio / Morto-vivo / Elemental – Diabretes, Criaturas de neve, Demônios, Sacerdotes do inferno, Golems. Maior dificuldade, melhores recompensas. | Família de monstros: Demônio / Morto-vivo / Elemental – Diabretes, Criaturas de neve, Demônios, Sacerdotes do inferno, Golems. Maior dificuldade, melhores recompensas. | Família de monstros: Demônio / Morto-vivo / Elemental – Diabretes, Criaturas de neve, Demônios, Sacerdotes do inferno, Golems. Maior dificuldade, melhores recompensas. |
|---|---|---|
| | Estágio | Monstros encontrados | Notas | |
| | 3-1 | Diabrete, Gnomo, Elmo do anjo caído | Entrada no campo de neve | |
| | 3-2 | Boneco de neve, Filhote de dragão, Guerreiro da neve | Boneco de neve tem PV alto (320) | |
| | 3-3 | Arqueiro da neve, Guarda da neve, Mago da neve | Estágio completo da família Neve | |
| | 3-4 | Fantasma, Golem de lava, Mago da neve | Fantasma – alvo de desbloqueio de mascote (mascote Espírito sombrio) | |
| | 3-5 | Soldado demônio, Comandante demônio, Sacerdote de sangue | Estágio élite – entrada de demônios | |
| | 3-6 | Golem infernal, Soldado demônio, Porco em chamas | Golem infernal – alvo de desbloqueio de mascote (mascote Golem azul) | |
| | 3-7 | Sacerdote do inferno flamejante, Sacerdote do inferno congelado, Comandante demônio | Sacerdotes do inferno elementais | |
| | 3-8 | Sacerdote do inferno chocante, Sacerdote do inferno do caos, Dedo da morte | Todas as variantes de Sacerdote do inferno | |
| | 3-9 | Sacerdote de sangue, Assalto demoníaco, Porco em chamas | Máxima dificuldade antes do chefe | |
Melhores estágios para farming
| 3-10 | Archon Molkar (CHEFE) + Golem infernal, Sacerdote do inferno do caos | Chefe final Ato 3 – PV 2.550 / ATQ 70 / Ouro 500 |
Melhores estágios para farming
| Estágios recomendados para farmar alvos específicos. Monstros de desbloqueio de mascote exigem 5.000 mortes cada. | Estágios recomendados para farmar alvos específicos. Monstros de desbloqueio de mascote exigem 5.000 mortes cada. | Estágios recomendados para farmar alvos específicos. Monstros de desbloqueio de mascote exigem 5.000 mortes cada. | Estágios recomendados para farmar alvos específicos. Monstros de desbloqueio de mascote exigem 5.000 mortes cada. |
|---|---|---|---|
| | Alvo | Estágio recomendado | Por que este estágio | Recompensa de mascote | |
| | Morcego | 1-7 | Maior densidade de Morcegos; também aparece em 1-4 e 1-9 | Ovo de Vigia | |
| | Mosca gigante | 2-5 | Estágio principal de Mosca gigante; dificuldade elevada | Mascote Vigia | |
| | Elemental de fogo | 2-9 | Melhor densidade de Elementais de fogo; farming tardio Ato 2 | Mascote Esqueleto em chamas | |
| | Fantasma | 3-4 | Estágio exclusivo de Fantasma; acessível no início do Ato 3 | Mascote Espírito sombrio | |
| | Golem infernal | 3-6 | Maior contagem de Golems infernais; também em 3-10 | Mascote Golem azul | |
| | Farming de ouro | 1-10 / 2-10 / 3-10 | Estágios de chefe dão 500 de ouro base + saque dos lacaios | - | |
| | Rei Esqueleto (Chefe) | 1-10 | Missão semanal de chefe; solta baú Raro | - | |
| | Dominador do deserto (Chefe) | 2-10 | Missão semanal de chefe; solta baú Raro | - | |
Famílias de monstros por Ato
| Archon Molkar (Chefe) | 3-10 | Missão semanal de chefe; solta baú Lendário | - |
Famílias de monstros por Ato**
| Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. | Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. | Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. | Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. | Cada Ato apresenta famílias de monstros distintas. Entender isso ajuda a prever o comportamento dos inimigos e planejar conjuntos de equipamento. |
|---|---|---|---|---|
| | Ato | Tema | Número de monstros | Famílias principais | Tipos de dano | |
| | Ato 1 | Planície & Masmorra | 12 | Slimes, Goblins (4 variantes), Orcs (3 variantes), Esqueletos (4 variantes), Morcegos | Físico, magia menor (Xamã goblin) | |
| | Ato 2 | Deserto & Ruínas | 17 | Escorpiões, Ratos (5 variantes), Berserker Ratunos, Insetos (3 variantes), Kobolds (3 variantes), Elementais de fogo, Mortos-vivos (Homúnculo, Múmia) | Físico, Veneno, Fogo | |