Wiki TBH: Guia de estágios - Todos os capítulos e níveis de dificuldade
- Visão geral do sistema de estágios
- Escalonamento de dificuldade
- Marcos principais de estágios
- Estágios de chefe
- Estágio 2-8 - O primeiro muro de dificuldade
Visão geral do sistema de estágios
TBH tem 30 estágios em 3 Atos (10 estágios por Ato), jogáveis em 4 níveis de dificuldade (Normal, Nightmare, Hell, Torment), totalizando 120 instâncias de estágios. Os estágios são lineares - você deve completar o Estágio 1 para desbloquear o Estágio 2, e assim por diante. Cada estágio apresenta ondas de inimigos normais, com encontros de chefe a cada 10 estágio
| Ato | Estágios | Tema | Chefe final |
|---|---|---|---|
| Ato 1 | 1-1 a 1-10 | Arredores do Castelo - Slimes, Goblins, Esqueletos, Orcs, Morcegos | Rei esqueleto (1-10) |
| Ato 2 | 2-1 a 2-10 | Deserto - Escorpiões, Ratfolk, Berserker Ratunos, Kobolds, Elemental de Fogos | Desert Dominator (2-10) |
| Ato 3 | 3-1 a 3-10 | Inferno - Demônios, guerreiros da Montanha Nevada, Sacerdotes do Inferno, Dragões | Archon Molkar (3-10) |
Escalonamento de dificuldade
| Dificuldade | PV + Dano dos inimigos | Bônus de taxa de queda | Desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Normal | 1× (base) | +0 % | Disponível desde o início |
| Nightmare | ~2,5× | +50 % | Completar Normal 1-120 |
| Hell | ~5× | +100 % | Completar Nightmare 1-120 |
| Torment | ~10× | +200 % | Completar Hell 1-120 |
Quando você desbloqueia uma nova dificuldade, reinicie do Estágio 1-1 nessa dificuldade. Os primeiros estágios em uma dificuldade superior geralmente dão melhores recompensas do que os últimos estágios na dificuldade inferior, e são mais fáceis de limpar.
Marcos principais de estágios
| Estágio | Desbloqueio | Notas |
|---|---|---|
| 1-1 | Início do jogo | Tutorial |
| 1-5 | Sistema de habilidades | Primeiro ponto de habilidade. Invista em habilidades principais da classe. |
| 1-10 | Árvore de runas | Comece a investir ouro em slots de herói (ramo Utility). |
| 1-15 | Sistema Cube | Artesanato básico e alquimia desbloqueados. |
| 1-20 | Sistema de pets | Pet Morcego desbloqueado - mate 5.000 Morcegos para ativá-lo. |
| 1-120 (Normal) | Dificuldade Nightmare | Próximo nível de dificuldade desbloqueado. |
Nota sobre slots de habilidade: Cada herói começa com 1 slot de habilidade ativa. Um segundo slot de habilidade ativa é desbloqueado para todos os heróis através da Runa do Despertar (Árvore de runas, ramo Utility, 50.000 Ouro). Não há 3º ou 4º slot de habilidade - dois é o máxim
Estágios de chefe
Os estágios de chefe aparecem a cada 10 estágios. O estágio 10 de cada Ato é o chefe final do Ato e contém apenas o chefe (sem monstros normais). O estágio 5 é um estágio de elite com inimigos mais resistentes, mas sem chefe.
| Estágio | Chefe | Tipo | Estratégia |
|---|---|---|---|
| 1-5 | - | Inimigos melhorados | Onda mais difícil que estágios normais. Bom teste de equipamento de nível médio. |
| 1-10 | Rei esqueleto | Chefe final Ato 1 | Grande reserva de PV. Mate os esqueletos invocados rapidamente. Primeiro grande teste de DPS. |
| 2-5 | - | Inimigos melhorados | Picos de dano de fogo aqui. Resistência ao fogo recomendada. |
| 2-10 | Desert Dominator | Chefe final Ato 2 | Alto dano em alvo único. Cavaleiro precisa de armadura e PV fortes. |
| 3-5 | - | Inimigos melhorados | Dano elemental misto. Verifique resistências antes de enfrentar. |
| 3-10 | Archon Molkar | Chefe final Ato 3 | Chefe mais difícil do jogo. Time completo necessário com equipamento otimizado. Santuário do Sacerdote essencial. |
Estágio 2-8 - O primeiro muro de dificuldade
O estágio 2-8 apresenta inimigos Magos de Fogo que causam pesado dano elemental. Ao contrário do dano físico (reduzido pela armadura do Cavaleiro), o dano de fogo mágico contorna a defesa física e atinge todo o seu time.
Por que você morre no 2-8
- A alta armadura do Cavaleiro não reduz o dano mágico
- O dano de fogo atinge todo o seu time, não apenas a linha de frente
- O Sacerdote (95 PV) e as classes DPS (50-70 PV) não sobrevivem a golpes de fogo diretos
A solução
- Habilidade Santuário do Sacerdote: 1 ponto investido anula o dano de fogo mágico recebido durante a duração da habilidade. Este único ponto de habilidade resolve o estágio.
- Equipamento de resistência ao fogo: Equipe acessórios com resistência ao fogo em todos os heróis. Mesmo 10-15 % faz uma diferença significativa.
- Acúmulo de PV no Sacerdote: Certifique-se de que o Sacerdote tenha Max PV suficiente para sobreviver à primeira saraivada antes que o Santuário seja ativado.
O estágio 2-8 ensina a lição fundamental do TBH: você precisa das ferramentas certas, não apenas números maiores. Um time com 50 % mais de ataque, mas sem Santuário, ainda morre. Um time com Santuário o limpa confortavelmente.