Publicado: Junho 2026 Categoria: Monstros

Wiki TBH: Guia de estágios - Todos os capítulos e níveis de dificuldade

Visão geral do sistema de estágios

TBH tem 30 estágios em 3 Atos (10 estágios por Ato), jogáveis em 4 níveis de dificuldade (Normal, Nightmare, Hell, Torment), totalizando 120 instâncias de estágios. Os estágios são lineares - você deve completar o Estágio 1 para desbloquear o Estágio 2, e assim por diante. Cada estágio apresenta ondas de inimigos normais, com encontros de chefe a cada 10 estágio

AtoEstágiosTemaChefe final
Ato 11-1 a 1-10Arredores do Castelo - Slimes, Goblins, Esqueletos, Orcs, MorcegosRei esqueleto (1-10)
Ato 22-1 a 2-10Deserto - Escorpiões, Ratfolk, Berserker Ratunos, Kobolds, Elemental de FogosDesert Dominator (2-10)
Ato 33-1 a 3-10Inferno - Demônios, guerreiros da Montanha Nevada, Sacerdotes do Inferno, DragõesArchon Molkar (3-10)

Escalonamento de dificuldade

DificuldadePV + Dano dos inimigosBônus de taxa de quedaDesbloqueio
Normal1× (base)+0 %Disponível desde o início
Nightmare~2,5×+50 %Completar Normal 1-120
Hell~5×+100 %Completar Nightmare 1-120
Torment~10×+200 %Completar Hell 1-120

Quando você desbloqueia uma nova dificuldade, reinicie do Estágio 1-1 nessa dificuldade. Os primeiros estágios em uma dificuldade superior geralmente dão melhores recompensas do que os últimos estágios na dificuldade inferior, e são mais fáceis de limpar.

Marcos principais de estágios

EstágioDesbloqueioNotas
1-1Início do jogoTutorial
1-5Sistema de habilidadesPrimeiro ponto de habilidade. Invista em habilidades principais da classe.
1-10Árvore de runasComece a investir ouro em slots de herói (ramo Utility).
1-15Sistema CubeArtesanato básico e alquimia desbloqueados.
1-20Sistema de petsPet Morcego desbloqueado - mate 5.000 Morcegos para ativá-lo.
1-120 (Normal)Dificuldade NightmarePróximo nível de dificuldade desbloqueado.

Nota sobre slots de habilidade: Cada herói começa com 1 slot de habilidade ativa. Um segundo slot de habilidade ativa é desbloqueado para todos os heróis através da Runa do Despertar (Árvore de runas, ramo Utility, 50.000 Ouro). Não há 3º ou 4º slot de habilidade - dois é o máxim

Estágios de chefe

Os estágios de chefe aparecem a cada 10 estágios. O estágio 10 de cada Ato é o chefe final do Ato e contém apenas o chefe (sem monstros normais). O estágio 5 é um estágio de elite com inimigos mais resistentes, mas sem chefe.

EstágioChefeTipoEstratégia
1-5-Inimigos melhoradosOnda mais difícil que estágios normais. Bom teste de equipamento de nível médio.
1-10Rei esqueletoChefe final Ato 1Grande reserva de PV. Mate os esqueletos invocados rapidamente. Primeiro grande teste de DPS.
2-5-Inimigos melhoradosPicos de dano de fogo aqui. Resistência ao fogo recomendada.
2-10Desert DominatorChefe final Ato 2Alto dano em alvo único. Cavaleiro precisa de armadura e PV fortes.
3-5-Inimigos melhoradosDano elemental misto. Verifique resistências antes de enfrentar.
3-10Archon MolkarChefe final Ato 3Chefe mais difícil do jogo. Time completo necessário com equipamento otimizado. Santuário do Sacerdote essencial.

Estágio 2-8 - O primeiro muro de dificuldade

O estágio 2-8 apresenta inimigos Magos de Fogo que causam pesado dano elemental. Ao contrário do dano físico (reduzido pela armadura do Cavaleiro), o dano de fogo mágico contorna a defesa física e atinge todo o seu time.

Por que você morre no 2-8

  • A alta armadura do Cavaleiro não reduz o dano mágico
  • O dano de fogo atinge todo o seu time, não apenas a linha de frente
  • O Sacerdote (95 PV) e as classes DPS (50-70 PV) não sobrevivem a golpes de fogo diretos

A solução

  1. Habilidade Santuário do Sacerdote: 1 ponto investido anula o dano de fogo mágico recebido durante a duração da habilidade. Este único ponto de habilidade resolve o estágio.
  2. Equipamento de resistência ao fogo: Equipe acessórios com resistência ao fogo em todos os heróis. Mesmo 10-15 % faz uma diferença significativa.
  3. Acúmulo de PV no Sacerdote: Certifique-se de que o Sacerdote tenha Max PV suficiente para sobreviver à primeira saraivada antes que o Santuário seja ativado.

O estágio 2-8 ensina a lição fundamental do TBH: você precisa das ferramentas certas, não apenas números maiores. Um time com 50 % mais de ataque, mas sem Santuário, ainda morre. Um time com Santuário o limpa confortavelmente.