TBH攻略Wiki: 合成ガイド - アイテムと装備の合成
合成の仕組み
合成はキューブのコアとなるアップグレードシステムです。ルールはシンプルです:
9 × 同じレアリティ = 1 × 上位レアリティ
アイテム、アクセサリー、素材はすべて同じ9:1ルールに従います。結果の階層は確率によって決定されます。
装備、アクセサリー、素材はすべて合成可能です。結果はターゲット階層の常にランダムなアイテムです。スロットやクラスを選択することはできません。これがトレードオフです:レアリティのアップグレードは確定ですが、出力はランダムです。
重要なポイント:合成アイテムの期待販売価格は、使用した9個のアイテムの総販売価格の約1/3です。ゴールドが不足している場合は、合成よりも錬金術でアイテムを売却する方が良いでしょう。
合成成功率
これらの確率はゲームのデータマイニングから得られた移行ウェイトに直接基づいています。結果の確率によって、+1階層、+2階層(ラッキーブレイク)、または同じ階層のままかを決定します。
| 投入レアリティ | +1階層 | +2階層 | 同じ階層 |
|---|---|---|---|
| コモン | アンコモン 95.24% | レア 4.76% | - |
| アンコモン | レア 96.15% | レジェンダリー 3.85% | - |
| レア | レジェンダリー 97.56% | イモータル 2.44% | - |
| レジェンダリー | イモータル 99.01% | アルカナ 0.99% | - |
| イモータル | アルカナ 49.88% | ビヨンド 0.25% | 49.88% |
| アルカナ | ビヨンド 33.28% | セレスティアル 0.17% | 66.56% |
| ビヨンド | セレスティアル 23.06% | ディバイン 0.08% | 76.86% |
| セレスティアル | ディバイン 16.66% | コズミック 0.02% | 83.32% |
| ディバイン | コズミック 9.09% | - | 90.91% |
確率はデータマイニングされた合成移行ウェイトから算出。コズミックはこれ以上合成できません。
イモータルの壁:イモータルから「同じ階層」の確率が出現し、急増します。イモータル50%、アルカナ67%、ビヨンド77%、セレスティアル83%、そしてディバイン91%。高階層の合成は長期戦です。素材を備蓄し、大量に合成してばらつきをならしましょう。
Cubeレベル要件
| Cubeレベル | 解放機能 |
|---|---|
| Lv.1 | 合成(コモン → レジェンダリー範囲) |
| Lv.10 | イモータル合成が解放 |
| Lv.50 | セレスティアル合成が解放 |
イモータルに合成するにはCube Lv.10、セレスティアル以上に到達するにはCube Lv.50が必要です。これらは主要な進行マイルストーンです。
合成戦略
序盤(コモン → レジェンダリー)
- 積極的に合成しましょう。95%以上の確率でアップグレードできます。ほぼデメリットはありません。
- レジェンダリーはSteamマーケット取引の最低レアリティです。アイテムをレジェンダリーにすることで経済的価値が発生します。
- 同じタイプの重複装備は合成用に保存しましょう。レアの剣9個 → レジェンダリーの剣1個(投入をコントロール = 出力をコントロール)。
中盤(イモータル → アルカナ)
- 50%の壁:イモータル合成の半数はイモータルに留まります。ここからゴールドコストが重要になります。
- 合成前に確認:期待販売価格は錬金術の9倍のゴールドより価値がありますか?ゴールドが不足している場合は、ベースアイテムを売却しましょう。
- アルカナアイテムは合成が本格的にお高くなる最初の階層です。着手する前に備蓄しましょう。
終盤(ビヨンド → コズミック)
- 期待値の管理:セレスティアル → ディバインでは、83%の確率で同じ階層に留まります。1つのディバインアイテムには平均して数十回のセレスティアル合成試行が必要です。
- 大量にまとめて合成しましょう。ばらつきは過酷です。10回連続で失敗した後、2回連続成功することもあります。
- コズミックが最終階層です。ディバイン → コズミックの成功率はわずか9%。これが究極の長期的目標です。
プロのコツ - 合成 + 錬金術ループ:装備を集める → コモン/アンコモンを合成してレジェンダリーにする → Steamマーケットで売却または錬金術でゴールドに → ゴールドでルーンツリーを強化。これがTBH中盤のコアな経済エンジンです。
計算
9個のコモンアイテムから始めた場合、各上位階層に到達するために必要な平均数:
| 目標階層 | 必要なコモンアイテム数(平均) | 合成試行回数(平均) |
|---|---|---|
| アンコモン | 9 | 1 |
| レア | ~85 | ~9 |
| レジェンダリー | ~780 | ~87 |
| イモータル | ~7,100 | ~788 |
| アルカナ | ~28,000 | ~3,100 |
| ビヨンド | ~170,000 | ~18,500 |
| セレスティアル | ~1,400,000 | ~155,000 |
| ディバイン | ~17,000,000 | ~1,900,000 |
| コズミック | ~340,000,000 | ~38,000,000 |
見積もりは「同じ階層」への逆流と+2階層のラッキーブレイクを考慮。実際の数値はRNGにより変動します。
◆ ◆ ◆