TBH Ver 1.01.00 - マーケット完全開放、ハンター大幅強化、過去最大のバランスパッチ
- Steamマーケット完全開放 - 上位3レアリティが取引可能に
- ハンター - 今回のパッチ最大の勝者
- スレイヤー - より強くより速く
- ナイトとプリースト - 属性耐性「バグ修正」
- システム全体の変更
- 22件のバグ修正
- サーバー障害の余波
- プレイヤーにとっての意味
2026年7月22日、TBH: Task Bar Heroにローンチ以来最大のバランスパッチが適用されました。Ver 1.01.00はロードマップの7月の約束を果たします:SteamマーケットがCelestial、Divine、Cosmicレアリティアイテムに完全開放されました。ハンターは全面的に大幅強化。遠隔モンスターのダメージが最大40%削減。近接ヒーローの生存性が大幅に向上。数時間後には緊急の復活バグを修正するHotfix 1.01.01が配信され、プレイヤーの殺到による一時的なサーバー障害も発生しました。
Steamマーケット完全開放 - 上位3レアリティが取引可能に
7月11日のロードマップ発表以来、誰もが待ち望んでいた変更です。Celestial、Divine、Cosmicグレードの素材と装備品がSteamコミュニティマーケットに出品可能になりました。これらはTBHの最高レアリティ3段階で、開発チームが取引環境の安定化とBOTアカウントの取り締まりを行う間、マーケット制限がかけられていました。
マーケット開放にはいくつかの注意点があります:アップデート直後はサーバートラフィックが急増し、最大30分の待機列が発生する可能性があります。アカウントごとにマーケット取引が利用可能になる時間が最大1時間ずれる場合があります。これらは初日の一時的な摩擦であり、恒久的な制限ではありません。
開放後48-72時間はマーケットが混乱すると予想しています。Celestial+アイテムはこれまで取引されたことがないため、売り手も買い手も参照できる価格履歴がありません。最初の売り手が初期の価格基準を設定します。高レアリティアイテムをインベントリに持っているなら、最初の24時間が供給が追いつく前にプレミアム価格で出品する最良の窓口です。
ハンター - 今回のパッチ最大の勝者
| 変更 | 変更前 | 変更後 | 影響 |
|---|---|---|---|
| Lv.50パッシブ:攻撃力 | +3 | +5 | +67% |
| Lv.70パッシブ:攻撃速度 | 4% | 6% | +50% |
| エクスプローシブボルト発動 | 通常攻撃6回 | 通常攻撃5回 | 発動頻度+20% |
| ショックボルト発動 | 通常攻撃11回 | 通常攻撃8回 | 発動頻度+37% |
| ショックボルト Lv.1ダメージ | 270% | 380% | +40% |
| ショックボルト レベル毎上昇 | 20% | 55% | 成長率+175% |
| 基本移動速度 | 750 | 850 | +13% |
これは小さなバフではありません。ハンターはもともとゲーム内で最もダメージ上限が高いクラスでしたが、このパッチでさらに引き離しました。ショックボルトの変更は特に重要です:Lv.1で380%の基本ダメージ(旧270%)に加え、発動条件が11回から8回に減少したことで、ショックボルトは1ポイントだけ取るカバレッジオプションではなく、強力なメインスキルになりました。
私たちのテストでは、Lv.10ショックボルトは現在875%ダメージ(380% + 9×55%)を出し、以前の450%(270% + 9×20%)からほぼ倍増です。エクスプローシブボルトの発動条件が6から5に減少したことも合わせ、ハンターの総合ダメージ出力はビルドによって30-40%向上したと推定されます。これは私たちがTBHのどのパッチでも見た中で最大の単一クラスバフです。
移動速度の750から850への向上も見た目以上に重要です。移動が速いということは敵の波と波の間の移動時間が減り、ダメージを与える時間が増えるということです。8時間の放置セッションでは、キル数に目に見える差が出ます。
スレイヤー - より強くより速く
| 変更 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| Lv.30パッシブ:最大HP | +15 | +20 |
| Lv.60パッシブ:最大HP | +20 | +30 |
| Lv.60パッシブ:移動速度 | 2% | 3% |
| クラッシングブロウ発動 | 5回 | 4回 |
| グラウンドスラム発動 | 9回 | 7回 |
| 基本移動速度 | 850 | 900 |
スレイヤーは全体的に堅実なバフを受けました。パッシブからの最大HP増加(2段階合計+15)は既に優れた自己回復力をさらに強化します。クラッシングブロウ(5→4)とグラウンドスラム(9→7)の発動条件減少で両スキルがより頻繁に発動し、ダメージ出力とAoEカバレッジが向上します。基本移動速度900はスレイヤーをゲーム最速のクラスにします。
ナイトとプリースト - 属性耐性「バグ修正」
これは今回のパッチで最も議論を呼ぶ変更です。ナイトとプリーストの属性耐性パッシブが大幅に削減されました:
| ヒーロー | パッシブ | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|---|
| ナイト | 60ポイントパッシブ:属性耐性 | 30% | 5% |
| プリースト | 50ポイントパッシブ:属性耐性 | 20% | 4% |
開発チームはこれをバグ修正と位置づけています:値が「誤って」30%と20%で適用されており、意図された値は5%と4%だったと。これが本当にバグだったのかステルスナーフだったのかはさておき、実際の効果は同じです:ナイトとプリーストはHellとTorment難易度で属性ダメージに対して著しく脆弱になりました。
しかし、パッチは2つの方法でこれを補償しています。第一に、遠隔属性モンスターのダメージが全体で40%削減されました。第二に、デコレーション/エングレービング/インスクリプションの耐性値が1.3倍から1.8倍に増加しました。ナイトは新しい70ポイントパッシブ(+30最大HP、旧+1攻撃力と置き換え)も獲得し、純粋な生存性が追加されました。適切に装備を整えたパーティにとって純効果はおおむね中立ですが、パッシブ耐性値だけに依存し装備で耐性を積んでいなかったプレイヤーは明らかに脆く感じるでしょう。
私たちの見解:耐性パッシブ値は明らかに高すぎました(30%の無料属性耐性は属性ダメージを無意味にしていました)。しかし5%/4%まで削減しつつ遠隔属性モンスターを40%弱体化したことは、本質的に属性防御を「無料パッシブ」から「装備で獲得するもの」へと移行させています。長期的にはより健全なデザインですが、装備やCube改造で耐性に投資していなかったプレイヤーにとっては短期的なナーフです。
システム全体の変更
| 変更 | 影響 |
|---|---|
| 防具の最大HP 最大1.5倍 | すべての防具(兜、鎧、手袋、ブーツ)の固有最大HPが最大1.5倍に。全クラスに大きな生存性バフ。 |
| 遠隔物理モンスターダメージ -25% | 後衛DPS(レンジャー、ソーサラー、ハンター)が受ける遠隔物理ダメージが大幅に減少。Hell+での生存性を直接向上。 |
| 遠隔属性モンスターダメージ -40% | 遠隔敵からの属性ダメージがほぼ半減。耐性パッシブ変更と合わせ、属性防御の重心を生来パッシブから装備へシフト。 |
| 近接Armor上限 75%→85% | ナイト、プリースト、スレイヤーがArmorを通じて最大85%の物理ダメージを軽減可能に。Armorを主要ステータスとするナイトにとって特に大きなバフ。 |
| デコ/エングレ/インスクリ耐性値 ×1.3~1.8 | Cube改造で付与される耐性が大幅に強化。Cubeカスタマイズに投資しているプレイヤーにとって、パッシブ耐性ナーフを部分的に相殺。 |
22件のバグ修正
- ハンターのショックボルト範囲ダメージが異常に低かった問題を修正 - ハンターをさらに強化。
- ハンターのエクスプローシブボルトとフロストボルトが効果範囲増加を正しく受けていなかった問題を修正。
- Cubeデコレーション/エングレービング/インスクリプションでレシピ中に異なる装備を登録すると結果が誤って適用される問題を修正。
- Cubeオファリングでゴールドが正しく差し引かれない問題と素材が意図せず登録解除される問題を修正。
- Cubeクラフティングでレシピを選択していなくても製作が進行することがあった問題を修正。
- ステージ繰り返し時のメモリリークを改善 - 長時間放置のクラッシュを低減。
- 長時間プレイ中の401エラークラッシュを修正。
- パーティ復活問題(死亡したメンバーが復活しない、ステージ再開時にパーティから削除される)をHotfix 1.01.01で修正。
- プリーストの復活スキル発動問題をHotfix 1.01.01で修正。
サーバー障害の余波
1.01.01は緊急の復活バグを修正するため1.01.00の数時間後に配信されましたが、アップデートによって復帰プレイヤーが殺到し、サーバーのスケーリング能力を超過しました。これにより数時間にわたってサーバー遅延、Cubeの誤動作、ログイン障害が発生しました。問題は解決済みで、開発チームは将来のトラフィック急増に対する対策を準備中と表明しています。
これはローンチ以来3回目の重大なサーバーインシデントです(5月27日の過負荷、6月30日の補償イベント、そして今回の7月22日)。毎回、根本原因は同じです:プレイヤーの需要がインフラの予想を上回っていること。ポジティブな見方は、TBHが継続的にプレイヤーを惹きつけていること。ネガティブな見方は、ローンチから2ヶ月経ってもサーバー安定性が繰り返し問題になっていることです。
プレイヤーにとっての意味
- マーケットは開放された。今すぐ売れ。Celestial+アイテムには価格履歴がありません。最初の売り手が基準を設定し、最高価格を獲得します。高レアリティアイテムをインベントリに持っているなら、最初の24時間以内に出品してください。
- ハンターは今や議論の余地のない最強DPS。ショックボルトのリワークだけで40%以上のダメージ増加。両スキルの発動条件減少と移動速度バフも合わせ、ハンターは無料DPSオプションとの差をさらに広げました。ハンターDLCの購入を迷っていたなら、このパッチで決断は容易になりました。
- 近接の生存性が劇的に向上。85%Armor上限 + 防具HP1.5倍 + 遠隔属性ダメージ-40%。ナイトとスレイヤーは明らかに硬くなりました。プリーストもArmor上限と移動速度バフの恩恵を受けます。
- 今こそ耐性装備に投資せよ。パッシブ耐性ナーフは本物です。HellやTormentを攻略中なら、Cubeデコレーションとエングレービングで耐性に投資してください。Cube改造の耐性値バフ(1.3-1.8倍)により、この投資の見返りは以前より早くなります。
- Cubeのバグはほぼ修正された。バグ(誤った結果、ゴールド未 deduct、素材消失)を理由にCubeカスタマイズを避けていたなら、今が適切に使い始める時です。
Ver 1.01.00はロードマップの最大の約束を果たすパッチです:完全なマーケットアクセス。ハンターのバフと近接生存性の向上は重要ですが二次的です。ほとんどのプレイヤーにとって、Celestial、Divine、Cosmicアイテムをついに販売できることが最大のニュースです。初期のマーケット動向は高レアリティアクセサリーと武器への強い需要を示しています。今すぐ最高のアイテムを出品し、市場が今後数週間で均衡を見つけるにつれて価格を調整することを推奨します。