TBH攻略Wiki: AFK vs オフラインモード - 効率的な農場方法
宝箱はAFKモードでのみドロップする
TBHにはアクティブにプレイしていない間に進行する2つの方法があり、これらは同じものではありません。AFKモードはゲームが実行中であることを意味します——タスクバーに最小化したり、他のウィンドウの背後で実行したり、セカンドモニターで実行したりできます。オフラインモードはゲームが完全に閉じられていることを意味します。違いは:宝箱と装備のドロップはAFKモードでのみ発生します。オフラインモードではゴールドとXPのみが得られます——アイテムはゼロ、宝箱もゼロ、Steamマーケット収入もゼロです。
| AFKモード(ゲーム実行中) | オフラインモード(ゲーム終了) | |
|---|---|---|
| ゴールド | はい - 継続的 | はい - 蓄積、ログイン時に受領 |
| XP | はい - 継続的 | はい - 蓄積、ログイン時に受領 |
| 宝箱ドロップ | はい - 通常ドロップ率 | いいえ - 宝箱ゼロ |
| 装備ドロップ | はい - 宝箱から | いいえ - 装備ゼロ |
| 素材ドロップ | はい - 宝箱から | いいえ - 素材ゼロ |
| Steamマーケット収入 | はい - 売却アイテムあり | いいえ - 売却するものなし |
これはTBHで理解すべき最も重要な仕組みです。 ゲームを閉じると、ゴールドとXPは得られますがアイテムはゼロです。装備を使ったりSteamマーケットで売ったりしたい場合は、ゲームを実行しておく必要があります——最小化で問題ありませんが、実行中であることが必要です。
オフラインモードで失うもの
オフラインモードは、最も進んだクリアステージと現在のパーティパワーに基づいてゴールドとXPを蓄積します。再ログイン時に、蓄積された報酬を受け取ります。オフライン蓄積はデフォルトで8時間が上限です——利便性系統のオフライン時間ルーンノードでこの上限を1ノードあたり約2時間延長できます。
オフラインモードで永久に逃すもの:
- すべての宝箱ドロップ(コモン、レア、エピック、レジェンダリー——すべて)
- それらの宝箱からドロップするはずだったすべての装備
- すべての素材(ソウルストーン、ジェム、鉱石、エッセンス、コイン)
- すべてのペットキル進行(キルなし=ペット解放なし)
- ドロップ品販売によるすべてのSteamマーケット収入
最大ドロップを得るためのAFKモード最適化方法
- 可能であれば24時間365日ゲームを実行し続ける。 タスクバーに最小化しましょう——それがまさにこのゲームの名前の由来です。最小化されたTBHは完全に機能するTBHです。
- ルーンツリー(利便性系統)で自動宝箱開封を解放する。 これがないと、宝箱が開封されずに溜まり、宝箱上限に達してドロップを無駄にします。自動開封はAFKプレイに必須です。
- バッグ拡張を解放する。 インベントリ容量が大きいほど、中断のないAFKセッションが長くなります。バッグがいっぱいになるとアイテムの受け取りが停止します。
- パーティが全滅しない難易度でファームする。 死亡したパーティは何も獲得しません。パーティが1時間ごとに10%の確率で死亡する場合、1日あたり約2.4時間のファーム時間を損失します。必要なら難易度を1段落としましょう。
- セカンドモニターで実行するか、最小化したままにする。 ゲームは最小化時に最小限のシステムリソースしか使用しません——このために設計されています。
オフラインモードが実際に優れている場合
オフラインモードを使用する正当な理由もあります:
- コンピュータの電源が切れている。 オフライン蓄積は最後の状態に基づいて機能します。
- PCなしで旅行中。 オフライン報酬は最大8時間蓄積されます(ルーンで延長可能)。
- PCの再起動やアップデートが必要。 蓄積されたオフライン報酬は何もないよりはましです。
しかし、PCがオンで画面スペースがあるなら——ゲームを実行し続けましょう。AFKモードで得られるアイテムドロップは、オフラインモードのゴールドやXPよりもはるかに価値があります。
最大のAFKに関する誤解
一部のプレイヤーは、ゲームを最小化すると画面に表示している場合と比べてドロップ率が低下すると信じています。これは誤りです。 TBHのドロップシステムは、ゲームウィンドウが表示されているか、最小化されているか、他のウィンドウの背後にあるかを気にしません。ゲームプロセスが実行中でヒーローが戦っている限り、ドロップ率は同一です。ゲーム名「Task Bar Hero」は文字通りの意味で——タスクバーで動作するように設計されています。