Wiki TBH : Carte des stages et monstres – Tous les ennemis par chapitre
Chaque Acte comporte 10 stages (stages 1 à 10). Le boss final apparaît au stage 10 de chaque Acte. Le stage 5 propose des ennemis élites plus coriaces. La plupart des stages présentent 3 à 5 types de monstres issus de la liste de l'Acte.
Acte 1
**Acte 1**
| Famille de monstres : Créatures fantastiques – Slimes, Gobelins, Squelettes, Orcs, Chauves-souris. Ennemis de début de jeu avec faible PV/ATK, parfaits pour les nouveaux joueurs. | Famille de monstres : Créatures fantastiques – Slimes, Gobelins, Squelettes, Orcs, Chauves-souris. Ennemis de début de jeu avec faible PV/ATK, parfaits pour les nouveaux joueurs. | Famille de monstres : Créatures fantastiques – Slimes, Gobelins, Squelettes, Orcs, Chauves-souris. Ennemis de début de jeu avec faible PV/ATK, parfaits pour les nouveaux joueurs. |
|---|---|---|
| | Stage | Monstres rencontrés | Notes | |
| | 1-1 | Slime, Gobelin | Stage de départ – difficulté la plus basse | |
| | 1-2 | Slime, Gobelin, Voleur gobelin | Le Voleur gobelin donne de l'or supplémentaire | |
| | 1-3 | Gobelin, Voleur gobelin, Chamane gobelin | Le Chamane gobelin a une ATK plus élevée | |
| | 1-4 | Chamane gobelin, Chauve-souris, Orc | Première rencontre avec un Orc | |
| | 1-5 | Squelette, Archer squelette, Guerrier orc, Orc élite | Stage élite – ennemis plus coriaces | |
| | 1-6 | Squelette, Archer squelette, Guerrier squelette | Groupe de la famille Squelette | |
| | 1-7 | Chauve-souris, Guerrier squelette, Chamane gobelin | Chauve-souris – cible de déverrouillage du familier (Œuf de Veilleur) | |
| | 1-8 | Orc élite, Guerrier orc, Archer squelette | Effectif mixte, bon or | |
| | 1-9 | Guerrier squelette, Orc élite, Chauve-souris | Farming tardif Acte 1 | |
Acte 2
| 1-10 | Roi squelette (BOSS) + Guerrier squelette, Archer squelette | Boss final Acte 1 – PV 1 050 / ATK 50 / Or 500 |
**Acte 2**
| Famille de monstres : Désert / Vermine – Roi squelettes, Rats, Berserker Rattes, Insectes, Kobolds, Éléments de feu. Les thèmes des dégâts de poison et de feu émergent. | Famille de monstres : Désert / Vermine – Roi squelettes, Rats, Berserker Rattes, Insectes, Kobolds, Éléments de feu. Les thèmes des dégâts de poison et de feu émergent. | Famille de monstres : Désert / Vermine – Roi squelettes, Rats, Berserker Rattes, Insectes, Kobolds, Éléments de feu. Les thèmes des dégâts de poison et de feu émergent. |
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| | Stage | Monstres rencontrés | Notes | |
| | 2-1 | Roi squelette, Rat guerrier, Tique | Début du biome désertique | |
| | 2-2 | Rat guerrier, Rat archer, Berserker Ratte | Les rats à distance apparaissent | |
| | 2-3 | Rat pestiféré, Rat archer, Insecte venimeux | Stage à thème poison | |
| | 2-4 | Rat berserker, Berserker Ratte, Seigneur venimeux | Combo Seigneur venimeux + Berserker | |
| | 2-5 | Garde kobold, Frondeur kobold, Tique | Stage élite – introduction des Kobolds | |
| | 2-5 | Mouche géante, Garde kobold | Mouche géante – cible de déverrouillage du familier (familier Veilleur) | |
| | 2-6 | Homoncule, Frondeur kobold, Rat pestiféré | L'Homoncule a des PV élevés | |
| | 2-7 | Goule, Momie, Berserker Ratte | Groupe à thème mort-vivant | |
| | 2-8 | Momie, Tique, Seigneur venimeux | Ennemis à PV élevés | |
| | 2-9 | Élémentaire de feu, Goule, Homoncule | Élémentaire de feu – cible de déverrouillage du familier (familier Squelette en feu) | |
Acte 3
| 2-10 | Dominateur du désert (BOSS) + Momie, Élémentaire de feu | Boss final Acte 2 – PV 1 850 / ATK 80 / Or 500 |
**Acte 3
| Famille de monstres : Démon / Mort-vivant / Élémentaire – Diablotins, Créatures des neiges, Démons, Prêtres de l'enfer, Golems. Difficulté la plus élevée, meilleures récompenses. | Famille de monstres : Démon / Mort-vivant / Élémentaire – Diablotins, Créatures des neiges, Démons, Prêtres de l'enfer, Golems. Difficulté la plus élevée, meilleures récompenses. | Famille de monstres : Démon / Mort-vivant / Élémentaire – Diablotins, Créatures des neiges, Démons, Prêtres de l'enfer, Golems. Difficulté la plus élevée, meilleures récompenses. |
|---|---|---|
| | Stage | Monstres rencontrés | Notes | |
| | 3-1 | Diablotin, Gnome, Heaume de l'ange déchu | Entrée dans le champ de neige | |
| | 3-2 | Bonhomme de neige, Dragonnet, Guerrier des neiges | Le Bonhomme de neige a des PV élevés (320) | |
| | 3-3 | Archer des neiges, Garde des neiges, Mage des neiges | Stage complet de la famille Neige | |
| | 3-4 | Fantôme, Golem de lave, Mage des neiges | Fantôme – cible de déverrouillage du familier (familier Esprit sombre) | |
| | 3-5 | Soldat démon, Commandant démon, Prêtre de sang | Stage élite – entrée des démons | |
| | 3-6 | Golem de l'enfer, Soldat démon, Cochon en feu | Golem de l'enfer – cible de déverrouillage du familier (familier Golem bleu) | |
| | 3-7 | Prêtre de l'enfer brûlant, Prêtre de l'enfer gelé, Commandant démon | Prêtres de l'enfer élémentaires | |
| | 3-8 | Prêtre de l'enfer électrisant, Prêtre de l'enfer du chaos, Doigt de la mort | Toutes les variantes de Prêtre de l'enfer | |
| | 3-9 | Prêtre de sang, Assaut démoniaque, Cochon en feu | Difficulté maximale avant le boss | |
Meilleurs stages de farming
| 3-10 | Archon Molkar (BOSS) + Golem de l'enfer, Prêtre de l'enfer du chaos | Boss final Acte 3 – PV 2 550 / ATK 70 / Or 500 |
Meilleurs stages de farming
| Stages recommandés pour farmer des cibles spécifiques. Les monstres de déverrouillage de familier nécessitent 5 000 tués chacun. | Stages recommandés pour farmer des cibles spécifiques. Les monstres de déverrouillage de familier nécessitent 5 000 tués chacun. | Stages recommandés pour farmer des cibles spécifiques. Les monstres de déverrouillage de familier nécessitent 5 000 tués chacun. | Stages recommandés pour farmer des cibles spécifiques. Les monstres de déverrouillage de familier nécessitent 5 000 tués chacun. |
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| | Cible | Stage recommandé | Pourquoi ce stage | Récompense de familier | |
| | Chauve-souris | 1-7 | Densité la plus élevée de Chauves-souris ; tombe aussi en 1-4 et 1-9 | Œuf de Veilleur | |
| | Mouche géante | 2-5 | Stage principal de Mouche géante ; difficulté élevée | Familier Veilleur | |
| | Élémentaire de feu | 2-9 | Meilleure densité d'Élémentaires de feu ; farming tardif Acte 2 | Familier Squelette en feu | |
| | Fantôme | 3-4 | Stage exclusif de Fantôme ; accessible en début Acte 3 | Familier Esprit sombre | |
| | Golem de l'enfer | 3-6 | Plus grand nombre de Golems de l'enfer ; aussi en 3-10 | Familier Golem bleu | |
| | Farming d'or | 1-10 / 2-10 / 3-10 | Les stages de boss donnent 500 or de base + butin des sbires | - | |
| | Roi squelette (Boss) | 1-10 | Quête hebdomadaire de boss ; drop un coffre Rare | - | |
| | Dominateur du désert (Boss) | 2-10 | Quête hebdomadaire de boss ; drop un coffre Rare | - | |
Familles de monstres par Acte
| Archon Molkar (Boss) | 3-10 | Quête hebdomadaire de boss ; drop un coffre Légendaire | - |
Familles de monstres par Acte**
| Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. | Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. | Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. | Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. | Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. |
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| | Acte | Thème | Nombre de monstres | Familles clés | Types de dégâts | |
| | Acte 1 | Prairie & Donjon | 12 | Slimes, Gobelins (4 variantes), Orcs (3 variantes), Squelettes (4 variantes), Chauves-souris | Physique, magie mineure (Chamane gobelin) | |
| | Acte 2 | Désert & Ruines | 17 | Roi squelettes, Rats (5 variantes), Berserker Rattes, Insectes (3 variantes), Kobolds (3 variantes), Élémentaires de feu, Mort-vivants (Goule, Momie) | Physique, Poison, Feu | |