Publié: Juin 2026 Catégorie: Monstres

Wiki TBH : Carte des stages et monstres – Tous les ennemis par chapitre

Chaque Acte comporte 10 stages (stages 1 à 10). Le boss final apparaît au stage 10 de chaque Acte. Le stage 5 propose des ennemis élites plus coriaces. La plupart des stages présentent 3 à 5 types de monstres issus de la liste de l'Acte.

Boss Stage Pet Unlock Stage

Acte 1

**Acte 1**

Famille de monstres : Créatures fantastiques – Slimes, Gobelins, Squelettes, Orcs, Chauves-souris. Ennemis de début de jeu avec faible PV/ATK, parfaits pour les nouveaux joueurs. Famille de monstres : Créatures fantastiques – Slimes, Gobelins, Squelettes, Orcs, Chauves-souris. Ennemis de début de jeu avec faible PV/ATK, parfaits pour les nouveaux joueurs. Famille de monstres : Créatures fantastiques – Slimes, Gobelins, Squelettes, Orcs, Chauves-souris. Ennemis de début de jeu avec faible PV/ATK, parfaits pour les nouveaux joueurs.
| Stage Monstres rencontrés Notes |
| 1-1 Slime, Gobelin Stage de départ – difficulté la plus basse |
| 1-2 Slime, Gobelin, Voleur gobelin Le Voleur gobelin donne de l'or supplémentaire |
| 1-3 Gobelin, Voleur gobelin, Chamane gobelin Le Chamane gobelin a une ATK plus élevée |
| 1-4 Chamane gobelin, Chauve-souris, Orc Première rencontre avec un Orc |
| 1-5 Squelette, Archer squelette, Guerrier orc, Orc élite Stage élite – ennemis plus coriaces |
| 1-6 Squelette, Archer squelette, Guerrier squelette Groupe de la famille Squelette |
| 1-7 Chauve-souris, Guerrier squelette, Chamane gobelin Chauve-souris – cible de déverrouillage du familier (Œuf de Veilleur) |
| 1-8 Orc élite, Guerrier orc, Archer squelette Effectif mixte, bon or |
| 1-9 Guerrier squelette, Orc élite, Chauve-souris Farming tardif Acte 1 |

Acte 2

| 1-10 | Roi squelette (BOSS) + Guerrier squelette, Archer squelette | Boss final Acte 1 – PV 1 050 / ATK 50 / Or 500 |

**Acte 2**

Famille de monstres : Désert / Vermine – Roi squelettes, Rats, Berserker Rattes, Insectes, Kobolds, Éléments de feu. Les thèmes des dégâts de poison et de feu émergent. Famille de monstres : Désert / Vermine – Roi squelettes, Rats, Berserker Rattes, Insectes, Kobolds, Éléments de feu. Les thèmes des dégâts de poison et de feu émergent. Famille de monstres : Désert / Vermine – Roi squelettes, Rats, Berserker Rattes, Insectes, Kobolds, Éléments de feu. Les thèmes des dégâts de poison et de feu émergent.
| Stage Monstres rencontrés Notes |
| 2-1 Roi squelette, Rat guerrier, Tique Début du biome désertique |
| 2-2 Rat guerrier, Rat archer, Berserker Ratte Les rats à distance apparaissent |
| 2-3 Rat pestiféré, Rat archer, Insecte venimeux Stage à thème poison |
| 2-4 Rat berserker, Berserker Ratte, Seigneur venimeux Combo Seigneur venimeux + Berserker |
| 2-5 Garde kobold, Frondeur kobold, Tique Stage élite – introduction des Kobolds |
| 2-5 Mouche géante, Garde kobold Mouche géante – cible de déverrouillage du familier (familier Veilleur) |
| 2-6 Homoncule, Frondeur kobold, Rat pestiféré L'Homoncule a des PV élevés |
| 2-7 Goule, Momie, Berserker Ratte Groupe à thème mort-vivant |
| 2-8 Momie, Tique, Seigneur venimeux Ennemis à PV élevés |
| 2-9 Élémentaire de feu, Goule, Homoncule Élémentaire de feu – cible de déverrouillage du familier (familier Squelette en feu) |

Acte 3

| 2-10 | Dominateur du désert (BOSS) + Momie, Élémentaire de feu | Boss final Acte 2 – PV 1 850 / ATK 80 / Or 500 |

**Acte 3

Famille de monstres : Démon / Mort-vivant / Élémentaire – Diablotins, Créatures des neiges, Démons, Prêtres de l'enfer, Golems. Difficulté la plus élevée, meilleures récompenses. Famille de monstres : Démon / Mort-vivant / Élémentaire – Diablotins, Créatures des neiges, Démons, Prêtres de l'enfer, Golems. Difficulté la plus élevée, meilleures récompenses. Famille de monstres : Démon / Mort-vivant / Élémentaire – Diablotins, Créatures des neiges, Démons, Prêtres de l'enfer, Golems. Difficulté la plus élevée, meilleures récompenses.
| Stage Monstres rencontrés Notes |
| 3-1 Diablotin, Gnome, Heaume de l'ange déchu Entrée dans le champ de neige |
| 3-2 Bonhomme de neige, Dragonnet, Guerrier des neiges Le Bonhomme de neige a des PV élevés (320) |
| 3-3 Archer des neiges, Garde des neiges, Mage des neiges Stage complet de la famille Neige |
| 3-4 Fantôme, Golem de lave, Mage des neiges Fantôme – cible de déverrouillage du familier (familier Esprit sombre) |
| 3-5 Soldat démon, Commandant démon, Prêtre de sang Stage élite – entrée des démons |
| 3-6 Golem de l'enfer, Soldat démon, Cochon en feu Golem de l'enfer – cible de déverrouillage du familier (familier Golem bleu) |
| 3-7 Prêtre de l'enfer brûlant, Prêtre de l'enfer gelé, Commandant démon Prêtres de l'enfer élémentaires |
| 3-8 Prêtre de l'enfer électrisant, Prêtre de l'enfer du chaos, Doigt de la mort Toutes les variantes de Prêtre de l'enfer |
| 3-9 Prêtre de sang, Assaut démoniaque, Cochon en feu Difficulté maximale avant le boss |

Meilleurs stages de farming

| 3-10 | Archon Molkar (BOSS) + Golem de l'enfer, Prêtre de l'enfer du chaos | Boss final Acte 3 – PV 2 550 / ATK 70 / Or 500 |

Meilleurs stages de farming

Stages recommandés pour farmer des cibles spécifiques. Les monstres de déverrouillage de familier nécessitent 5 000 tués chacun. Stages recommandés pour farmer des cibles spécifiques. Les monstres de déverrouillage de familier nécessitent 5 000 tués chacun. Stages recommandés pour farmer des cibles spécifiques. Les monstres de déverrouillage de familier nécessitent 5 000 tués chacun. Stages recommandés pour farmer des cibles spécifiques. Les monstres de déverrouillage de familier nécessitent 5 000 tués chacun.
| Cible Stage recommandé Pourquoi ce stage Récompense de familier |
| Chauve-souris 1-7 Densité la plus élevée de Chauves-souris ; tombe aussi en 1-4 et 1-9 Œuf de Veilleur |
| Mouche géante 2-5 Stage principal de Mouche géante ; difficulté élevée Familier Veilleur |
| Élémentaire de feu 2-9 Meilleure densité d'Élémentaires de feu ; farming tardif Acte 2 Familier Squelette en feu |
| Fantôme 3-4 Stage exclusif de Fantôme ; accessible en début Acte 3 Familier Esprit sombre |
| Golem de l'enfer 3-6 Plus grand nombre de Golems de l'enfer ; aussi en 3-10 Familier Golem bleu |
| Farming d'or 1-10 / 2-10 / 3-10 Les stages de boss donnent 500 or de base + butin des sbires - |
| Roi squelette (Boss) 1-10 Quête hebdomadaire de boss ; drop un coffre Rare - |
| Dominateur du désert (Boss) 2-10 Quête hebdomadaire de boss ; drop un coffre Rare - |

Familles de monstres par Acte

| Archon Molkar (Boss) | 3-10 | Quête hebdomadaire de boss ; drop un coffre Légendaire | - |

Familles de monstres par Acte**

Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement. Chaque Acte présente des familles de monstres distinctes. Comprendre cela aide à prédire le comportement des ennemis et à planifier les ensembles d'équipement.
| Acte Thème Nombre de monstres Familles clés Types de dégâts |
| Acte 1 Prairie & Donjon 12 Slimes, Gobelins (4 variantes), Orcs (3 variantes), Squelettes (4 variantes), Chauves-souris Physique, magie mineure (Chamane gobelin) |
| Acte 2 Désert & Ruines 17 Roi squelettes, Rats (5 variantes), Berserker Rattes, Insectes (3 variantes), Kobolds (3 variantes), Élémentaires de feu, Mort-vivants (Goule, Momie) Physique, Poison, Feu |