Publié: Juin 2026 Catégorie: Monstres

Wiki TBH : Guide des étages - Tous les chapitres et niveaux de difficulté

Aperçu du système d'étages

TBH a 30 étages répartis sur 3 Actes (10 étages par Acte), jouables sur 4 niveaux de difficulté (Normal, Nightmare, Hell, Torment), soit 120 instances d'étages au total. Les étages sont linéaires - vous devez terminer l'étage 1 pour débloquer l'étage 2, et ainsi de suite. Chaque étage présente des vagues d'ennemis normaux, avec des rencontres de boss tous les 10 étage

ActeÉtagesThèmeBoss final
Acte 11-1 à 1-10Faubourgs du Château - Slimes, Gobelins, Squelettes, Orcs, Chauve-sourissRoi squelette (1-10)
Acte 22-1 à 2-10Désert - Roi squelettes, Ratfolk, Berserker Rattes, Kobolds, Élémentaire de FeusDesert Dominator (2-10)
Acte 33-1 à 3-10Enfer - Démons, guerriers des Montagnes Enneigées, Prêtres de l'Enfer, PapillonsArchon Molkar (3-10)

Échelle de difficulté

DifficultéPV + Dégâts des ennemisBonus de taux de chuteDéblocage
Normal1× (référence)+0 %Disponible dès le départ
Nightmare~2,5×+50 %Terminer Normal 1-120
Hell~5×+100 %Terminer Nightmare 1-120
Torment~10×+200 %Terminer Hell 1-120

Lorsque vous débloquez une nouvelle difficulté, redémarrez à l'étage 1-1 de cette difficulté. Les premiers étages d'une difficulté supérieure donnent souvent de meilleures récompenses que les derniers étages de la difficulté inférieure, et ils sont plus faciles à nettoyer.

Paliers clés des étages

ÉtageDéblocageNotes
1-1Début du jeuTutoriel
1-5Système de compétencesPremier point de compétence. Investissez dans les compétences principales de la classe.
1-10Arbre de runesCommencez à investir de l'or dans les emplacements de héros (branche Utility).
1-15Système CubeArtisanat de base et alchimie débloqués.
1-20Système de familiersFamilier Chauve-souris débloqué - tuez 5 000 Chauve-souriss pour l'activer.
1-120 (Normal)Difficulté NightmareNiveau de difficulté suivant débloqué.

Note sur les emplacements de compétences : Chaque héros commence avec 1 emplacement de compétence active. Un deuxième emplacement de compétence active est débloqué pour tous les héros via la Rune d'Éveil (Arbre de runes, branche Utility, 50 000 Or). Il n'y a pas de 3e ou 4e emplacement de compétence - deux est le maximu

Étages de boss

Les étages de boss apparaissent tous les 10 étages. L'étage 10 de chaque Acte est le boss final de l'Acte et ne contient que le boss (pas de monstres normaux). L'étage 5 est un étage élite avec des ennemis plus coriaces mais pas de boss.

ÉtageBossTypeStratégie
1-5-Ennemis améliorésVague plus difficile que les étages normaux. Bon test d'équipement de niveau intermédiaire.
1-10Roi squeletteBoss final Acte 1Gros pool de PV. Tuez les squelettes invoqués rapidement. Premier grand test de DPS.
2-5-Ennemis améliorésPics de dégâts de feu ici. Résistance au feu recommandée.
2-10Desert DominatorBoss final Acte 2Gros dégâts mono-cible. Le Chevalier a besoin d'une armure et de PV solides.
3-5-Ennemis améliorésDégâts élémentaires mixtes. Vérifiez les résistances avant de vous engager.
3-10Archon MolkarBoss final Acte 3Boss le plus dur du jeu. Équipe complète requise avec équipement optimisé. Sanctuaire du Prêtre essentiel.

Étage 2-8 - Le premier mur de difficulté

L'étage 2-8 présente des ennemis Mages de Feu qui infligent de lourds dégâts élémentaires. Contrairement aux dégâts physiques (réduits par l'armure du Chevalier), les dégâts de feu magiques contournent la défense physique et touchent toute votre équipe.

Pourquoi vous mourez au 2-8

  • L'armure élevée du Chevalier ne réduit pas les dégâts magiques
  • La magie de feu touche toute votre équipe, pas seulement la ligne de front
  • Le Prêtre (95 PV) et les classes DPS (50-70 PV) ne peuvent pas survivre aux coups de feu directs

La solution

  1. Compétence Sanctuaire du Priest : 1 point investi annule les dégâts de feu magiques entrants pendant la durée de la compétence. Ce seul point de compétence résout l'étage.
  2. Équipement de résistance au feu : Équipez des accessoires avec résistance au feu sur tous les héros. Même 10-15 % fait une différence significative.
  3. Accumulation de PV sur le Prêtre : Assurez-vous que le Prêtre a assez de Max PV pour survivre à la première salve avant que Sanctuaire ne s'active.

L'étage 2-8 enseigne la leçon fondamentale de TBH : vous avez besoin des bons outils, pas seulement de plus grands nombres. Une équipe avec 50 % d'attaque en plus mais sans Sanctuaire wipe quand même. Une équipe avec Sanctuaire le nettoie confortablement.