Publié: Juin 2026 Catégorie: Guides stratégiques

Game iconGuide de la difficulté Torment TBH - Survie en fin de partie

Comment fonctionne l'échelle de difficulté

Chaque palier de difficulté dans TBH contient les 120 étages, mais les statistiques des ennemis augmentent considérablement. Le saut d'un palier à l'autre n'est pas progressif - c'est un mur qui teste si votre équipe est bien construite. Les bonus de taux de chute sont substantiels, mais ne comptent que si vous pouvez survivre.

PalierPV + Dégâts des ennemisBonus de taux de chuteCondition de déblocageÉquipe recommandée
Normal1× (référence)+0 %ImmédiatementN'importe quel nouveau compte. Chevalier seul peut nettoyer les 20 premiers étages.
Nightmare~2,5×+50 %Terminer Normal 1-120Équipe de 3 héros, tous niveau 50+, améliorations de base du Cube.
Hell~5×+100 %Terminer Nightmare 1-120Équipe entièrement équipée, compétences principales maxées, plusieurs nœuds de défense de l'arbre de runes.
Torment~10×+200 %Terminer Hell 1-120Héros de niveau max, équipement optimisé, 100+ nœuds de runes, tous les familiers.
Astuce stratégique : Lorsque vous débloquez un nouveau palier de difficulté, retournez à l'étage 1 de ce palier. Les premiers étages d'une difficulté supérieure donnent souvent de meilleures récompenses que les derniers étages de la difficulté précédente, et ils sont plus faciles à nettoyer.

Positionnement en Hell et Torment

À partir de la difficulté Hell, le comportement de l'IA ennemie change considérablement : les ennemis priorisent l'attaque du personnage le plus à droite (emplacement 3). C'est un changement d'IA délibéré conçu pour menacer votre arrière - le positionnement standard "tank devant, fragiles derrière" ne protège plus vos dps et votre soigneur.

EmplacementNormal/NightmareHell/TormentClasse
1 (Extrême gauche)Ligne de front, subit le plus de dégâtsLigne de front, subit des dégâts de mêléeChevalier - Max PV + Armure
2 (Milieu)Sécurisé, rarement cibléÀ l'abri de l'IA ciblant l'arrièreRôdeur/DPS - Temps de DPS maximum
3 (Extrême droite)Arrière, sécuriséCiblé en premier par l'IA Hell+Prêtre - A besoin de Max PV + Défense pour survivre à la première salve

Pourquoi le Prêtre en emplacement 3 : Même si le Prêtre est tué en un coup par la première salve (ce qui ne devrait pas arriver s'il est bien équipé), votre Rôdeur avec un vol de vie et une vitesse d'attaque élevés peut continuer le combat. En Hell 3-6 et au-dessus, ce positionnement n'est pas optionnel - c'est la différence entre un farming stable et des wipes constants.

Seuils de vérification d'équipement pour Hell et Torment

ClasseMinimum HellMinimum Torment
ChevalierÉpée + Bouclier Légendaire+. 800+ Armure. Passives Max PV maxées.Épée + Bouclier Immortel+. 1 500+ Armure. Chance de Blocage 30 %+.
DPS (Rôdeur/Chasseur/Sorcier)Arme Légendaire+. 25 %+ de Chance de Critique. Accessoires avec stats offensives.Arme Immortel+. 40 %+ de Chance de Critique. Vol de Vie sur l'arme/accessoires.
PrêtreMax PV suffisant pour survivre à la première salve. Réduction de temps de recharge sur tous les accessoires.Max PV + Défense sur tout l'équipement. Réduction de temps de recharge au maximum. Sanctuaire à 3+ points.

Pourquoi Sanctuaire est obligatoire en haute difficulté

La compétence Sanctuaire du Prêtre (soin de zone dans le temps) passe de "agréable à avoir" en Normal/Nightmare à "obligatoire" en Hell et au-dessus. À 5× les dégâts ennemis, le soin mono-cible Soin ne peut pas suivre - toute votre équipe subit des dégâts simultanément à cause des attaques AoE, des dégâts élémentaires et de l'IA ciblant l'arrière. Les soins de zone de Sanctuaire sont le seul moyen de garder les trois héros en vie pendant les combats prolongés.

L'étage 2-8 (Horde de Mages de Feu) est le signal d'alarme - plusieurs ennemis de feu magique infligent des dégâts élémentaires qui contournent l'armure physique du Chevalier. Sanctuaire annule cela. Un point dans Sanctuaire est tout ce dont vous avez besoin pour nettoyer 2-8 ; plus de points rendent le farming Hell+ fiable.

Étage 2-8

L'étage 2-8 est le premier mur de progression pour la plupart des nouveaux joueurs. L'étage présente plusieurs mobs de feu magique qui infligent de lourds dégâts élémentaires. L'armure élevée de votre Chevalier ne fait rien contre la magie. La magie de feu touche toute votre équipe, pas seulement la ligne de front. Vos héros fragiles avec 50–95 PV sont tués en quelques secondes.

La solution en trois étapes :

  1. Sanctuaire du Prêtre - 1 point. Annule la magie de feu entrante pendant la durée de la compétence. Ce seul point de compétence résout l'étage.
  2. Équipement de résistance au feu sur tous les héros. Même 10–15 % de résistance au feu fait une différence notable.
  3. Familier Squelette Brûlant si débloqué. +15 % PV et +10 % Armure aide les fragiles à survivre aux dégâts incidents.
L'étage 2-8 enseigne la leçon fondamentale de TBH : vous avez besoin des bons outils, pas seulement de plus grands nombres. Une équipe avec 50 % d'Attaque en plus mais sans Sanctuaire wipe quand même. Une équipe avec Sanctuaire le nettoie confortablement.

Checklist de préparation avant la difficulté

Avant de tenter un nouveau palier de difficulté, confirmez tous ces points :

  1. Les trois héros ont un équipement de la rareté attendue pour ce palier (voir le tableau de vérification de l'équipement ci-dessus)
  2. Chevalier : Armure et Max PV suffisants pour survivre aux dégâts de burst des ennemis boostés
  3. DPS : Vol de Vie sur l'arme ou les accessoires - les dégâts ennemis en haute difficulté dépassent souvent les seuils de soin
  4. Prêtre : Bénédiction de Force maxé, Sanctuaire débloqué, Max PV et Défense suffisants pour l'emplacement 3
  5. Arbre de runes : Auto-Open Chests, Bag Expansion, Offline Time et Gold Drop Rate achetés
  6. Familiers : Chauve-souris, Chauve-souris et Burning Squelette débloqués (minimum)
  7. Cube : Niveau 10+ avec des équipements clés décorés ou gravés
  8. En difficulté, descendez d'un palier - survivre avec des taux de chute plus faibles bat des morts répétées avec des taux plus élevés