Publié: Juin 2026 Catégorie: Guides stratégiques

Mise à jour du 15 juin TBH - Quand le marché rouvre-t-il vraiment ?

Mise à jour du 15 juin TBH - Quand le marché rouvre-t-il vraiment ?

Le Marché NE rouvrira PAS le 15 juin

La migration serveur du 15 juin déplace les données du jeu vers des serveurs dédiés, mais le Steam Market reste fermé - voici ce que les notes de patch signifient réellement pour les joueurs et quand le trading pourrait reprendre.

Le marché ne rouvre PAS le 15 juin

C'est la clarification la plus importante. De nombreuses sources communautaires (y compris notre couverture précédente) ont rapporté que le Steam Market rouvrirait le 15 juin. L'annonce officielle dit autrement.

Voici le texte exact de Nugem Studio :

"Après la mise à jour du 15 juin, le calendrier de réouverture du marché sera annoncé séparément une fois que les nouveaux serveurs seront confirmés stables."

Traduction : Le 15 juin, c'est la migration serveur. La réouverture du marché vient plus tard - jours, pas heures. Si vous attendez avec un équipement de valeur pour le mettre en vente, continuez d'attendre. Il y aura une annonce séparée lorsque le trading reprendra.

Migration des serveurs du 15 juin

Depuis son lancement, TBH dépend entièrement de l'infrastructure de Steam pour les données multijoueurs - suivi des objets, ventes sur le marché, récompenses de coffres. Cela fonctionnait bien à 10 000 joueurs. À 526 000 simultanés (le pic SteamDB du 14 juin), cela s'est effondré.

Le plan original était un "Relay Server" - un intermédiaire qui filtrerait les requêtes avant qu'elles n'atteignent Steam. Les tests internes ont prouvé que cela ne pouvait pas gérer la charge. L'équipe construit maintenant sa propre architecture de serveur dédié pour traiter les données critiques du jeu de manière indépendante.

Ce qui va sur le serveur dédié :

  • Génération et suivi des objets
  • Acquisition et livraison des coffres
  • Validation des ventes sur le marché
  • Collecte de données anti-triche

Ce qui reste sur Steam :

  • Transactions du marché (achat/vente lui-même)
  • Stockage de l'inventaire Steam
  • Distribution et mises à jour du jeu

4 emplacements, temps de recharge de 8 heures

L'ère des ventes illimitées sur le marché est définitivement terminée. Voici le nouveau système :

L'ère des ventes illimitées sur le marché est définitivement terminée. Voici le nouveau système :L'ère des ventes illimitées sur le marché est définitivement terminée. Voici le nouveau système :
RègleDétail
Emplacements de vente actifs4 par joueur
Temps de recharge des emplacements8 heures avant de remettre en vente dans le même emplacement
Objets échangeablesGrade Legendary et supérieur uniquement (depuis la Ver 1.00.07)

Exigence de Cube | Niveau 10 pour accéder au Trading Ship (depuis la Ver 1.00.07)

  • Ce que cela signifie pour l'économie :
  • L'offre chute considérablement. Les bots pouvaient auparavant inonder le marché avec des centaines de ventes par compte. Maintenant, chaque compte a 4 emplacements maximum - et seulement 3 nouvelles ventes par emplacement par jour (24 ÷ 8).
  • Les prix devraient se stabiliser. Avec une offre contrainte, la course vers le bas sur les objets communs prend fin. L'équipement Legendary+ conservera mieux sa valeur.
  • La stratégie de vente compte. Vous ne pouvez pas tout déverser. Choisissez vos 4 meilleurs objets. Alternez les emplacements stratégiqueme

Purge des objets anormaux

Purge des objets anormaux

C'est la partie qui rendra certains joueurs nerveux :

"Pendant la mise à jour, les objets seront vérifiés par rapport aux données d'enregistrement des objets Steam, et tout objet identifié comme anormalement généré sera supprimé."

Qu'est-ce qui est considéré comme "anormal" ?

  • Objets dupliqués (dupliqués via des exploits)
  • Objets générés par des programmes de triche ou des éditeurs de mémoire
  • Objets avec des combinaisons de statistiques impossibles
  • Objets des niveaux supprimés (25, 35, 45, 55, 60, 70, 75, 85, 90) qui n'ont pas été correctement supprimés dans la Ver 1.00.07

Si vous avez acquis votre équipement via le jeu normal ou le Steam Market, vous n'avez rien à craindre. La vérification croisée utilise les propres enregistrements d'objets de Steam - si Steam connaît l'objet, il est légitim

L'anti-triche gagne en puissance

L'anti-triche gagne en puissance

  • Le modèle de serveur dédié change fondamentalement ce que les développeurs peuvent détecter. Auparavant, ils ne voyaient que ce que l'API de Steam rapportait. Maintenant, avec leur propre serveur traitant les données du jeu, ils peuvent :
  • Suivre les modèles de génération d'objets en temps réel
  • Détecter des séquences de jeu impossibles (par exemple, terminer la difficulté Hell en 2 secondes)
  • Identifier les comptes qui génèrent des objets à des taux inhumains

Recouper l'activité du marché avec les données de jeu réelles

Bug du compteur de coffres - Enfin corrigé

La mise à jour des Conditions d'utilisation mentionne également une collecte de données accrue - attendez-vous à de la télémétrie sur les modèles de jeu, pas seulement l'ID Steam + les données anti-triche comme avant.

Bug du compteur de coffres - Enfin corrigé

Le décalage d'affichage du nombre de coffres a été l'un des bugs les plus frustrants depuis le début de la crise des serveurs. Les coffres semblaient disparaître, les comptes ne correspondaient pas, et les joueurs pensaient que des objets étaient perdus.

À quoi s’attendre le 15 juin

Le bug était un effet secondaire du système de "livraison par lots" d'urgence mis en place pour réduire la charge du serveur. La mise à jour du 15 juin corrige cela en déplaçant le suivi des coffres vers le serveur dédié, où il peut être traité de manière fiable au lieu d'être tamponné via l'infrastructure surchargée de Steam.

À quoi s'attendre le 15 juin

Ce que cela dit sur l'avenir de TBH

Construire une infrastructure de serveurs dédiés est coûteux et chronophage. Un studio ne fait pas cela pour un jeu qu'il prévoit d'abandonner. C'est le signal le plus fort que Nugem Studio est engagé dans la santé à long terme de TBH - même si les trois premières semaines ont été un désastre technique.

Le pic de 526 596 joueurs simultanés (14 juin) prouve que la demande est réelle. Si le serveur dédié peut gérer la charge, TBH a une réelle chance d'être plus qu'un succès viral éphémère.

Pour l'instant : soyez patient, ne paniquez pas pour vos objets, et attendez l'annonce séparée de la réouverture du marché. Le pire de la crise des serveurs devrait être derrière nous après aujourd'hui.