Publicado: Junio 2026 Categoría: Monstruos

Wiki TBH: Mapa de etapas y monstruos – Todos los enemigos por capítulo

Cada Acto tiene 10 etapas (etapas 1-10). El jefe final aparece en la etapa 10 de cada Acto. La etapa 5 presenta enemigos élite más duros. La mayoría de las etapas tienen 3-5 tipos de monstruos del repertorio de ese Acto.

Boss Stage Pet Unlock Stage

Acto 1

**Acto 1**

Familia de monstruos: Criaturas fantásticas – Limos, Goblins, Esqueletos, Orcoos, Murciélagos. Enemigos de principios del juego con bajo PV/ATQ, ideales para nuevos jugadores. Familia de monstruos: Criaturas fantásticas – Limos, Goblins, Esqueletos, Orcoos, Murciélagos. Enemigos de principios del juego con bajo PV/ATQ, ideales para nuevos jugadores. Familia de monstruos: Criaturas fantásticas – Limos, Goblins, Esqueletos, Orcoos, Murciélagos. Enemigos de principios del juego con bajo PV/ATQ, ideales para nuevos jugadores.
| Etapa Monstruos encontrados Notas |
| 1-1 Limo, Goblin Etapa inicial – dificultad más baja |
| 1-2 Limo, Goblin, Ladrón goblin El Ladrón goblin da oro extra |
| 1-3 Goblin, Ladrón goblin, Chamán goblin El Chamán goblin tiene mayor ATQ |
| 1-4 Chamán goblin, Murciélago, Orcoo Primer encuentro con Orcoo |
| 1-5 Esqueleto, Arquero esqueleto, Guerrero orco, Orcoo élite Etapa élite – enemigos más duros |
| 1-6 Esqueleto, Arquero esqueleto, Guerrero esqueleto Grupo de la familia Esqueleto |
| 1-7 Murciélago, Guerrero esqueleto, Chamán goblin Murciélago – objetivo de desbloqueo de mascota (Huevo de Vigía) |
| 1-8 Orcoo élite, Guerrero orco, Arquero esqueleto Repertorio mixto, buen oro |
| 1-9 Guerrero esqueleto, Orcoo élite, Murciélago Farming tardío del Acto 1 |

Acto 2

| 1-10 | Rey esqueleto (JEFE) + Guerrero esqueleto, Arquero esqueleto | Jefe final Acto 1 – PV 1.050 / ATQ 50 / Oro 500 |

**Acto 2**

Familia de monstruos: Desierto / Plaga – Escorpiones, Ratas, Rata Pestilentes, Insectos, Kobolds, Elementales de fuego. Aparecen temas de daño por veneno y fuego. Familia de monstruos: Desierto / Plaga – Escorpiones, Ratas, Rata Pestilentes, Insectos, Kobolds, Elementales de fuego. Aparecen temas de daño por veneno y fuego. Familia de monstruos: Desierto / Plaga – Escorpiones, Ratas, Rata Pestilentes, Insectos, Kobolds, Elementales de fuego. Aparecen temas de daño por veneno y fuego.
| Etapa Monstruos encontrados Notas |
| 2-1 Escorpión, Rata guerrera, Garrapata Inicio del bioma desértico |
| 2-2 Rata guerrera, Rata arquera, Rata Pestilente Aparecen ratas a distancia |
| 2-3 Rata pestilente, Rata arquera, Insecto venenoso Etapa temática de veneno |
| 2-4 Rata berserker, Rata Pestilente, Señor del veneno Combo Señor del veneno + Berserker |
| 2-5 Guardia kobold, Honderokobold, Garrapata Etapa élite – introducción de los Kobolds |
| 2-5 Mosca gigante, Guardia kobold Mosca gigante – objetivo de desbloqueo de mascota (mascota Vigía) |
| 2-6 Homúnculo, Honderokobold, Rata pestilente El Homúnculo tiene alto PV |
| 2-7 Hondero Kobold, Momia, Rata Pestilente Grupo temático de no-muertos |
| 2-8 Momia, Garrapata, Señor del veneno Enemigos con alto PV |
| 2-9 Elemental de fuego, Hondero Kobold, Homúnculo Elemental de fuego – objetivo de desbloqueo de mascota (mascota Esqueleto ardiente) |

Acto 3

| 2-10 | Dominador del desierto (JEFE) + Momia, Elemental de fuego | Jefe final Acto 2 – PV 1.850 / ATQ 80 / Oro 500 |

**Acto 3

Familia de monstruos: Demonio / No-muerto / Elemental – Diablillos, Criaturas de nieve, Demonios, Sacerdotes del infierno, Golems. Mayor dificultad, mejores recompensas. Familia de monstruos: Demonio / No-muerto / Elemental – Diablillos, Criaturas de nieve, Demonios, Sacerdotes del infierno, Golems. Mayor dificultad, mejores recompensas. Familia de monstruos: Demonio / No-muerto / Elemental – Diablillos, Criaturas de nieve, Demonios, Sacerdotes del infierno, Golems. Mayor dificultad, mejores recompensas.
| Etapa Monstruos encontrados Notas |
| 3-1 Diablillo, Gnomo, Yelmo del ángel caído Entrada al campo de nieve |
| 3-2 Muñeco de nieve, Cría de dragón, Guerrero de nieve El Muñeco de nieve tiene alto PV (320) |
| 3-3 Arquero de nieve, Guardia de nieve, Mago de nieve Etapa completa de la familia Nieve |
| 3-4 Fantasma, Golem de lava, Mago de nieve Fantasma – objetivo de desbloqueo de mascota (mascota Espíritu oscuro) |
| 3-5 Soldado demonio, Comandante demonio, Sacerdote de sangre Etapa élite – entrada de demonios |
| 3-6 Golem infernal, Soldado demonio, Cerdo ardiente Golem infernal – objetivo de desbloqueo de mascota (mascota Golem azul) |
| 3-7 Sacerdote del infierno ardiente, Sacerdote del infierno helado, Comandante demonio Sacerdotes del infierno elementales |
| 3-8 Sacerdote del infierno electrizante, Sacerdote del infierno del caos, Dedo de la muerte Todas las variantes de Sacerdote del infierno |
| 3-9 Sacerdote de sangre, Asalto demoníaco, Cerdo ardiente Máxima dificultad antes del jefe |

Mejores etapas de farming

| 3-10 | Archon Molkar (JEFE) + Golem infernal, Sacerdote del infierno del caos | Jefe final Acto 3 – PV 2.550 / ATQ 70 / Oro 500 |

Mejores etapas de farming

Etapas recomendadas para farmear objetivos específicos. Los monstruos de desbloqueo de mascota requieren 5.000 muertes cada uno. Etapas recomendadas para farmear objetivos específicos. Los monstruos de desbloqueo de mascota requieren 5.000 muertes cada uno. Etapas recomendadas para farmear objetivos específicos. Los monstruos de desbloqueo de mascota requieren 5.000 muertes cada uno. Etapas recomendadas para farmear objetivos específicos. Los monstruos de desbloqueo de mascota requieren 5.000 muertes cada uno.
| Objetivo Etapa recomendada Por qué esta etapa Recompensa de mascota |
| Murciélago 1-7 Mayor densidad de Murciélagos; también aparece en 1-4 y 1-9 Huevo de Vigía |
| Mosca gigante 2-5 Etapa principal de Mosca gigante; dificultad elevada Mascota Vigía |
| Elemental de fuego 2-9 Mejor densidad de Elementales de fuego; farming tardío Acto 2 Mascota Esqueleto ardiente |
| Fantasma 3-4 Etapa exclusiva de Fantasma; accesible en inicio Acto 3 Mascota Espíritu oscuro |
| Golem infernal 3-6 Mayor cantidad de Golems infernales; también en 3-10 Mascota Golem azul |
| Farming de oro 1-10 / 2-10 / 3-10 Las etapas de jefe dan 500 de oro base + botín de secuaces - |
| Rey esqueleto (Jefe) 1-10 Misión semanal de jefe; suelta cofre Raro - |
| Dominador del desierto (Jefe) 2-10 Misión semanal de jefe; suelta cofre Raro - |

Familias de monstruos por Acto

| Archon Molkar (Jefe) | 3-10 | Misión semanal de jefe; suelta cofre Legendario | - |

Familias de monstruos por Acto**

Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo.
| Acto Tema Número de monstruos Familias clave Tipos de daño |
| Acto 1 Pradera & Mazmorra 12 Limos, Goblins (4 variantes), Orcoos (3 variantes), Esqueletos (4 variantes), Murciélagos Físico, magia menor (Chamán goblin) |
| Acto 2 Desierto & Ruinas 17 Escorpiones, Ratas (5 variantes), Rata Pestilentes, Insectos (3 variantes), Kobolds (3 variantes), Elementales de fuego, No-muertos (Hondero Kobold, Momia) Físico, Veneno, Fuego |