Wiki TBH: Mapa de etapas y monstruos – Todos los enemigos por capítulo
Cada Acto tiene 10 etapas (etapas 1-10). El jefe final aparece en la etapa 10 de cada Acto. La etapa 5 presenta enemigos élite más duros. La mayoría de las etapas tienen 3-5 tipos de monstruos del repertorio de ese Acto.
Acto 1
**Acto 1**
| Familia de monstruos: Criaturas fantásticas – Limos, Goblins, Esqueletos, Orcoos, Murciélagos. Enemigos de principios del juego con bajo PV/ATQ, ideales para nuevos jugadores. | Familia de monstruos: Criaturas fantásticas – Limos, Goblins, Esqueletos, Orcoos, Murciélagos. Enemigos de principios del juego con bajo PV/ATQ, ideales para nuevos jugadores. | Familia de monstruos: Criaturas fantásticas – Limos, Goblins, Esqueletos, Orcoos, Murciélagos. Enemigos de principios del juego con bajo PV/ATQ, ideales para nuevos jugadores. |
|---|---|---|
| | Etapa | Monstruos encontrados | Notas | |
| | 1-1 | Limo, Goblin | Etapa inicial – dificultad más baja | |
| | 1-2 | Limo, Goblin, Ladrón goblin | El Ladrón goblin da oro extra | |
| | 1-3 | Goblin, Ladrón goblin, Chamán goblin | El Chamán goblin tiene mayor ATQ | |
| | 1-4 | Chamán goblin, Murciélago, Orcoo | Primer encuentro con Orcoo | |
| | 1-5 | Esqueleto, Arquero esqueleto, Guerrero orco, Orcoo élite | Etapa élite – enemigos más duros | |
| | 1-6 | Esqueleto, Arquero esqueleto, Guerrero esqueleto | Grupo de la familia Esqueleto | |
| | 1-7 | Murciélago, Guerrero esqueleto, Chamán goblin | Murciélago – objetivo de desbloqueo de mascota (Huevo de Vigía) | |
| | 1-8 | Orcoo élite, Guerrero orco, Arquero esqueleto | Repertorio mixto, buen oro | |
| | 1-9 | Guerrero esqueleto, Orcoo élite, Murciélago | Farming tardío del Acto 1 | |
Acto 2
| 1-10 | Rey esqueleto (JEFE) + Guerrero esqueleto, Arquero esqueleto | Jefe final Acto 1 – PV 1.050 / ATQ 50 / Oro 500 |
**Acto 2**
| Familia de monstruos: Desierto / Plaga – Escorpiones, Ratas, Rata Pestilentes, Insectos, Kobolds, Elementales de fuego. Aparecen temas de daño por veneno y fuego. | Familia de monstruos: Desierto / Plaga – Escorpiones, Ratas, Rata Pestilentes, Insectos, Kobolds, Elementales de fuego. Aparecen temas de daño por veneno y fuego. | Familia de monstruos: Desierto / Plaga – Escorpiones, Ratas, Rata Pestilentes, Insectos, Kobolds, Elementales de fuego. Aparecen temas de daño por veneno y fuego. |
|---|---|---|
| | Etapa | Monstruos encontrados | Notas | |
| | 2-1 | Escorpión, Rata guerrera, Garrapata | Inicio del bioma desértico | |
| | 2-2 | Rata guerrera, Rata arquera, Rata Pestilente | Aparecen ratas a distancia | |
| | 2-3 | Rata pestilente, Rata arquera, Insecto venenoso | Etapa temática de veneno | |
| | 2-4 | Rata berserker, Rata Pestilente, Señor del veneno | Combo Señor del veneno + Berserker | |
| | 2-5 | Guardia kobold, Honderokobold, Garrapata | Etapa élite – introducción de los Kobolds | |
| | 2-5 | Mosca gigante, Guardia kobold | Mosca gigante – objetivo de desbloqueo de mascota (mascota Vigía) | |
| | 2-6 | Homúnculo, Honderokobold, Rata pestilente | El Homúnculo tiene alto PV | |
| | 2-7 | Hondero Kobold, Momia, Rata Pestilente | Grupo temático de no-muertos | |
| | 2-8 | Momia, Garrapata, Señor del veneno | Enemigos con alto PV | |
| | 2-9 | Elemental de fuego, Hondero Kobold, Homúnculo | Elemental de fuego – objetivo de desbloqueo de mascota (mascota Esqueleto ardiente) | |
Acto 3
| 2-10 | Dominador del desierto (JEFE) + Momia, Elemental de fuego | Jefe final Acto 2 – PV 1.850 / ATQ 80 / Oro 500 |
**Acto 3
| Familia de monstruos: Demonio / No-muerto / Elemental – Diablillos, Criaturas de nieve, Demonios, Sacerdotes del infierno, Golems. Mayor dificultad, mejores recompensas. | Familia de monstruos: Demonio / No-muerto / Elemental – Diablillos, Criaturas de nieve, Demonios, Sacerdotes del infierno, Golems. Mayor dificultad, mejores recompensas. | Familia de monstruos: Demonio / No-muerto / Elemental – Diablillos, Criaturas de nieve, Demonios, Sacerdotes del infierno, Golems. Mayor dificultad, mejores recompensas. |
|---|---|---|
| | Etapa | Monstruos encontrados | Notas | |
| | 3-1 | Diablillo, Gnomo, Yelmo del ángel caído | Entrada al campo de nieve | |
| | 3-2 | Muñeco de nieve, Cría de dragón, Guerrero de nieve | El Muñeco de nieve tiene alto PV (320) | |
| | 3-3 | Arquero de nieve, Guardia de nieve, Mago de nieve | Etapa completa de la familia Nieve | |
| | 3-4 | Fantasma, Golem de lava, Mago de nieve | Fantasma – objetivo de desbloqueo de mascota (mascota Espíritu oscuro) | |
| | 3-5 | Soldado demonio, Comandante demonio, Sacerdote de sangre | Etapa élite – entrada de demonios | |
| | 3-6 | Golem infernal, Soldado demonio, Cerdo ardiente | Golem infernal – objetivo de desbloqueo de mascota (mascota Golem azul) | |
| | 3-7 | Sacerdote del infierno ardiente, Sacerdote del infierno helado, Comandante demonio | Sacerdotes del infierno elementales | |
| | 3-8 | Sacerdote del infierno electrizante, Sacerdote del infierno del caos, Dedo de la muerte | Todas las variantes de Sacerdote del infierno | |
| | 3-9 | Sacerdote de sangre, Asalto demoníaco, Cerdo ardiente | Máxima dificultad antes del jefe | |
Mejores etapas de farming
| 3-10 | Archon Molkar (JEFE) + Golem infernal, Sacerdote del infierno del caos | Jefe final Acto 3 – PV 2.550 / ATQ 70 / Oro 500 |
Mejores etapas de farming
| Etapas recomendadas para farmear objetivos específicos. Los monstruos de desbloqueo de mascota requieren 5.000 muertes cada uno. | Etapas recomendadas para farmear objetivos específicos. Los monstruos de desbloqueo de mascota requieren 5.000 muertes cada uno. | Etapas recomendadas para farmear objetivos específicos. Los monstruos de desbloqueo de mascota requieren 5.000 muertes cada uno. | Etapas recomendadas para farmear objetivos específicos. Los monstruos de desbloqueo de mascota requieren 5.000 muertes cada uno. |
|---|---|---|---|
| | Objetivo | Etapa recomendada | Por qué esta etapa | Recompensa de mascota | |
| | Murciélago | 1-7 | Mayor densidad de Murciélagos; también aparece en 1-4 y 1-9 | Huevo de Vigía | |
| | Mosca gigante | 2-5 | Etapa principal de Mosca gigante; dificultad elevada | Mascota Vigía | |
| | Elemental de fuego | 2-9 | Mejor densidad de Elementales de fuego; farming tardío Acto 2 | Mascota Esqueleto ardiente | |
| | Fantasma | 3-4 | Etapa exclusiva de Fantasma; accesible en inicio Acto 3 | Mascota Espíritu oscuro | |
| | Golem infernal | 3-6 | Mayor cantidad de Golems infernales; también en 3-10 | Mascota Golem azul | |
| | Farming de oro | 1-10 / 2-10 / 3-10 | Las etapas de jefe dan 500 de oro base + botín de secuaces | - | |
| | Rey esqueleto (Jefe) | 1-10 | Misión semanal de jefe; suelta cofre Raro | - | |
| | Dominador del desierto (Jefe) | 2-10 | Misión semanal de jefe; suelta cofre Raro | - | |
Familias de monstruos por Acto
| Archon Molkar (Jefe) | 3-10 | Misión semanal de jefe; suelta cofre Legendario | - |
Familias de monstruos por Acto**
| Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. | Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. | Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. | Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. | Cada Acto presenta familias de monstruos distintas. Entender esto ayuda a predecir el comportamiento de los enemigos y planificar conjuntos de equipo. |
|---|---|---|---|---|
| | Acto | Tema | Número de monstruos | Familias clave | Tipos de daño | |
| | Acto 1 | Pradera & Mazmorra | 12 | Limos, Goblins (4 variantes), Orcoos (3 variantes), Esqueletos (4 variantes), Murciélagos | Físico, magia menor (Chamán goblin) | |
| | Acto 2 | Desierto & Ruinas | 17 | Escorpiones, Ratas (5 variantes), Rata Pestilentes, Insectos (3 variantes), Kobolds (3 variantes), Elementales de fuego, No-muertos (Hondero Kobold, Momia) | Físico, Veneno, Fuego | |