Wiki TBH: Guía de etapas - Todos los capítulos y niveles de dificultad
- Resumen del sistema de etapas
- Escalado de dificultad
- Hitos clave de etapas
- Etapas de jefe
- Etapa 2-8 - El primer muro de dificultad
Resumen del sistema de etapas
TBH tiene 30 etapas en 3 Actos (10 etapas por Acto), jugables en 4 niveles de dificultad (Normal, Nightmare, Hell, Torment), lo que hace un total de 120 instancias de etapas. Las etapas son lineales - debes completar la Etapa 1 para desbloquear la Etapa 2, y así sucesivamente. Cada etapa presenta oleadas de enemigos normales, con encuentros de jefe cada 10 etapa
| Acto | Etapas | Tema | Jefe final |
|---|---|---|---|
| Acto 1 | 1-1 a 1-10 | Afueras del Castillo - Limos, Goblins, Esqueletos, Orcos, Murciélagos | Rey esqueleto (1-10) |
| Acto 2 | 2-1 a 2-10 | Desierto - Escorpiones, Ratfolk, Rata Pestilentes, Kobolds, Elemental de Fuegos | Desert Dominator (2-10) |
| Acto 3 | 3-1 a 3-10 | Infierno - Demonios, guerreros de Montaña Nevada, Sacerdotes del Infierno, Dragones | Archon Molkar (3-10) |
Escalado de dificultad
| Dificultad | PS + Daño de enemigos | Bono de tasa de caída | Desbloqueo |
|---|---|---|---|
| Normal | 1× (base) | +0 % | Disponible desde el inicio |
| Nightmare | ~2,5× | +50 % | Completar Normal 1-120 |
| Hell | ~5× | +100 % | Completar Nightmare 1-120 |
| Torment | ~10× | +200 % | Completar Hell 1-120 |
Cuando desbloqueas una nueva dificultad, reinicia desde la Etapa 1-1 en esa dificultad. Las primeras etapas en una dificultad superior suelen dar mejores recompensas que las últimas etapas en la dificultad inferior, y son más fáciles de limpiar.
Hitos clave de etapas
| Etapa | Desbloqueo | Notas |
|---|---|---|
| 1-1 | Inicio del juego | Tutorial |
| 1-5 | Sistema de habilidades | Primer punto de habilidad. Invierte en habilidades principales de clase. |
| 1-10 | Árbol de runas | Empieza a invertir oro en espacios de héroe (rama Utility). |
| 1-15 | Sistema Cube | Artesanía básica y alquimia desbloqueadas. |
| 1-20 | Sistema de mascotas | Mascota Murciélago desbloqueada - mata 5,000 Murciélagos para activarla. |
| 1-120 (Normal) | Dificultad Nightmare | Siguiente nivel de dificultad desbloqueado. |
Nota sobre espacios de habilidad: Cada héroe empieza con 1 espacio de habilidad activa. Un segundo espacio de habilidad activa se desbloquea para todos los héroes a través de la Runa del Despertar (Árbol de runas, rama Utility, 50,000 Oro). No hay 3er o 4º espacio de habilidad - dos es el máxim
Etapas de jefe
Las etapas de jefe aparecen cada 10 etapas. La etapa 10 de cada Acto es el jefe final del Acto y contiene solo al jefe (sin monstruos normales). La etapa 5 es una etapa élite con enemigos más duros pero sin jefe.
| Etapa | Jefe | Tipo | Estrategia |
|---|---|---|---|
| 1-5 | - | Enemigos mejorados | Oleada más dura que las etapas normales. Buen control de equipo de nivel medio. |
| 1-10 | Rey esqueleto | Jefe final Acto 1 | Gran reserva de PS. Mata los esqueletos invocados rápidamente. Primer gran control de DPS. |
| 2-5 | - | Enemigos mejorados | Picos de daño de fuego aquí. Resistencia al fuego recomendada. |
| 2-10 | Desert Dominator | Jefe final Acto 2 | Alto daño a un solo objetivo. Caballero necesita armadura y PS fuertes. |
| 3-5 | - | Enemigos mejorados | Daño elemental mixto. Verifica resistencias antes de enfrentarte. |
| 3-10 | Archon Molkar | Jefe final Acto 3 | Jefe más duro del juego. Se requiere equipo completo con equipo optimizado. Santuario del Sacerdote esencial. |
Etapa 2-8 - El primer muro de dificultad
La etapa 2-8 presenta enemigos Magos de Fuego que infligen fuerte daño elemental. A diferencia del daño físico (reducido por la armadura de Caballero), el daño de fuego mágico elude la defensa física y golpea a todo tu equipo.
Por qué mueres en 2-8
- La alta armadura de Caballero no reduce el daño mágico
- El daño de fuego golpea a todo tu equipo, no solo a la primera línea
- El Sacerdote (95 PS) y las clases DPS (50-70 PS) no pueden sobrevivir a golpes de fuego directos
La solución
- Habilidad Santuario del Sacerdote: 1 punto invertido anula el daño de fuego mágico entrante durante la duración de la habilidad. Este único punto de habilidad resuelve la etapa.
- Equipo de resistencia al fuego: Equipa accesorios con resistencia al fuego en todos los héroes. Incluso 10-15 % marca una diferencia significativa.
- Acumulación de PS en Sacerdote: Asegúrate de que el Sacerdote tenga suficiente Max PS para sobrevivir a la primera descarga antes de que Santuario se active.
La etapa 2-8 enseña la lección fundamental de TBH: necesitas las herramientas adecuadas, no solo números más grandes. Un equipo con 50 % más de ataque pero sin Santuario sigue muriendo. Un equipo con Santuario la limpia cómodamente.