Publicado: Junio 2026 Categoría: Monstruos

Wiki TBH: Guía de etapas - Todos los capítulos y niveles de dificultad

Resumen del sistema de etapas

TBH tiene 30 etapas en 3 Actos (10 etapas por Acto), jugables en 4 niveles de dificultad (Normal, Nightmare, Hell, Torment), lo que hace un total de 120 instancias de etapas. Las etapas son lineales - debes completar la Etapa 1 para desbloquear la Etapa 2, y así sucesivamente. Cada etapa presenta oleadas de enemigos normales, con encuentros de jefe cada 10 etapa

ActoEtapasTemaJefe final
Acto 11-1 a 1-10Afueras del Castillo - Limos, Goblins, Esqueletos, Orcos, MurciélagosRey esqueleto (1-10)
Acto 22-1 a 2-10Desierto - Escorpiones, Ratfolk, Rata Pestilentes, Kobolds, Elemental de FuegosDesert Dominator (2-10)
Acto 33-1 a 3-10Infierno - Demonios, guerreros de Montaña Nevada, Sacerdotes del Infierno, DragonesArchon Molkar (3-10)

Escalado de dificultad

DificultadPS + Daño de enemigosBono de tasa de caídaDesbloqueo
Normal1× (base)+0 %Disponible desde el inicio
Nightmare~2,5×+50 %Completar Normal 1-120
Hell~5×+100 %Completar Nightmare 1-120
Torment~10×+200 %Completar Hell 1-120

Cuando desbloqueas una nueva dificultad, reinicia desde la Etapa 1-1 en esa dificultad. Las primeras etapas en una dificultad superior suelen dar mejores recompensas que las últimas etapas en la dificultad inferior, y son más fáciles de limpiar.

Hitos clave de etapas

EtapaDesbloqueoNotas
1-1Inicio del juegoTutorial
1-5Sistema de habilidadesPrimer punto de habilidad. Invierte en habilidades principales de clase.
1-10Árbol de runasEmpieza a invertir oro en espacios de héroe (rama Utility).
1-15Sistema CubeArtesanía básica y alquimia desbloqueadas.
1-20Sistema de mascotasMascota Murciélago desbloqueada - mata 5,000 Murciélagos para activarla.
1-120 (Normal)Dificultad NightmareSiguiente nivel de dificultad desbloqueado.

Nota sobre espacios de habilidad: Cada héroe empieza con 1 espacio de habilidad activa. Un segundo espacio de habilidad activa se desbloquea para todos los héroes a través de la Runa del Despertar (Árbol de runas, rama Utility, 50,000 Oro). No hay 3er o 4º espacio de habilidad - dos es el máxim

Etapas de jefe

Las etapas de jefe aparecen cada 10 etapas. La etapa 10 de cada Acto es el jefe final del Acto y contiene solo al jefe (sin monstruos normales). La etapa 5 es una etapa élite con enemigos más duros pero sin jefe.

EtapaJefeTipoEstrategia
1-5-Enemigos mejoradosOleada más dura que las etapas normales. Buen control de equipo de nivel medio.
1-10Rey esqueletoJefe final Acto 1Gran reserva de PS. Mata los esqueletos invocados rápidamente. Primer gran control de DPS.
2-5-Enemigos mejoradosPicos de daño de fuego aquí. Resistencia al fuego recomendada.
2-10Desert DominatorJefe final Acto 2Alto daño a un solo objetivo. Caballero necesita armadura y PS fuertes.
3-5-Enemigos mejoradosDaño elemental mixto. Verifica resistencias antes de enfrentarte.
3-10Archon MolkarJefe final Acto 3Jefe más duro del juego. Se requiere equipo completo con equipo optimizado. Santuario del Sacerdote esencial.

Etapa 2-8 - El primer muro de dificultad

La etapa 2-8 presenta enemigos Magos de Fuego que infligen fuerte daño elemental. A diferencia del daño físico (reducido por la armadura de Caballero), el daño de fuego mágico elude la defensa física y golpea a todo tu equipo.

Por qué mueres en 2-8

  • La alta armadura de Caballero no reduce el daño mágico
  • El daño de fuego golpea a todo tu equipo, no solo a la primera línea
  • El Sacerdote (95 PS) y las clases DPS (50-70 PS) no pueden sobrevivir a golpes de fuego directos

La solución

  1. Habilidad Santuario del Sacerdote: 1 punto invertido anula el daño de fuego mágico entrante durante la duración de la habilidad. Este único punto de habilidad resuelve la etapa.
  2. Equipo de resistencia al fuego: Equipa accesorios con resistencia al fuego en todos los héroes. Incluso 10-15 % marca una diferencia significativa.
  3. Acumulación de PS en Sacerdote: Asegúrate de que el Sacerdote tenga suficiente Max PS para sobrevivir a la primera descarga antes de que Santuario se active.

La etapa 2-8 enseña la lección fundamental de TBH: necesitas las herramientas adecuadas, no solo números más grandes. Un equipo con 50 % más de ataque pero sin Santuario sigue muriendo. Un equipo con Santuario la limpia cómodamente.