Actualización del 15 de junio de TBH - ¿Cuándo se reabre realmente el mercado?
- El Mercado NO reabrirá el 15 de junio
- Migración de servidores del 15 de junio
- 4 espacios, tiempo de reutilización de 8 horas
- Purga de objetos anormales
- El anti-trampas gana fuerza
- Error de contador de cofres - Por fin corregido
- Qué esperar el 15 de junio
- Lo que esto Dado sobre el futuro de TBH
Actualización del 15 de junio de TBH - ¿Cuándo se reabre realmente el mercado?
El Mercado NO reabrirá el 15 de junio
La migración de servidores del 15 de junio mueve los datos del juego a servidores dedicados, pero el Steam Market sigue cerrado - esto es lo que las notas del parche significan realmente para los jugadores y cuándo podría reanudarse el trading.
El mercado NO se reabre el 15 de junio
Esta es la aclaración más importante. Muchas fuentes comunitarias (incluyendo nuestra cobertura anterior) informaron que el Steam Market se reabriría el 15 de junio. El anuncio oficial Dado lo contrario.
Aquí está el texto exacto de Nugem Studio:"Después de la actualización del 15 de junio, el calendario de reapertura del mercado se anunciará por separado una vez que los nuevos servidores sean confirmados estables."
Traducción: El 15 de junio es cuando ocurre la migración del servidor. La reapertura del mercado viene después - días, no horas. Si has estado esperando con equipo valioso para listarlo, sigue esperando. Habrá un anuncio separado cuando se reanude el trading.
Migración de servidores del 15 de junio
Desde su lanzamiento, TBH ha dependido completamente de la infraestructura de Steam para datos multijugador - seguimiento de objetos, listados del mercado, recompensas de cofres. Esto funcionaba bien con 10,000 jugadores. Con 526,000 concurrentes (el pico de SteamDB del 14 de junio), colapsó.
El plan original era un "Relay Server" - un intermediario que filtraría las solicitudes antes de que llegaran a Steam. Las pruebas internas demostraron que esto no podía manejar la carga. El equipo está construyendo ahora su propia arquitectura de servidor dedicado para procesar datos críticos del juego de forma independiente.
Lo que se mueve al servidor dedicado:
- Generación y seguimiento de objetos
- Adquisición y entrega de cofres
- Validación de listados del mercado
- Recopilación de datos anti-trampas
Lo que permanece en Steam:
- Transacciones del mercado (compra/venta en sí)
- Almacenamiento del inventario de Steam
- Distribución y actualizaciones del juego
4 espacios, tiempo de reutilización de 8 horas
La era de los listados ilimitados en el mercado ha terminado permanentemente. Aquí está el nuevo sistema:
| La era de los listados ilimitados en el mercado ha terminado permanentemente. Aquí está el nuevo sistema: | La era de los listados ilimitados en el mercado ha terminado permanentemente. Aquí está el nuevo sistema: |
|---|---|
| Regla | Detalle |
| Espacios de listado activos | 4 por jugador |
| Tiempo de reutilización de espacios | 8 horas antes de volver a listar en el mismo espacio |
| Objetos comerciables | Solo grado Legendary y superior (desde Ver 1.00.07) |
Requisito de Cube | Nivel 10 para acceder al Trading Ship (desde Ver 1.00.07)
- Lo que esto significa para la economía:
- La oferta cae drásticamente. Los bots podían anteriormente inundar el mercado con cientos de listados por cuenta. Ahora cada cuenta tiene 4 espacios como máximo - y solo 3 re-listados por espacio al día (24 ÷ 8).
- Los precios deberían estabilizarse. Con oferta restringida, la carrera hacia el fondo en objetos comunes termina. El equipo Legendary+ mantendrá mejor su valor.
- La estrategia de listado importa. No puedes simplemente tirar todo. Elige tus 4 mejores objetos. Rota espacios estratégicamen
Purga de objetos anormales
Purga de objetos anormales
Esta es la parte que pondrá nerviosos a algunos jugadores:"Durante la actualización, los objetos serán verificados con los datos de registro de objetos de Steam, y cualquier objeto identificado como generado anormalmente será eliminado."
¿Qué cuenta como "anormal"?
- Objetos duplicados (duplicados mediante exploits)
- Objetos generados por programas de trampas o editores de memoria
- Objetos con combinaciones de estadísticas imposibles
- Objetos de los niveles eliminados (25, 35, 45, 55, 60, 70, 75, 85, 90) que no fueron eliminados correctamente en Ver 1.00.07
Si adquiriste tu equipo mediante el juego normal o el Steam Market, no tienes nada de qué preocuparte. La verificación utiliza los propios registros de objetos de Steam - si Steam conoce el objeto, es legítimo
El anti-trampas gana fuerza
El anti-trampas gana fuerza
- El modelo de servidor dedicado cambia fundamentalmente lo que los desarrolladores pueden detectar. Anteriormente, solo podían ver lo que reportaba la API de Steam. Ahora, con su propio servidor procesando datos del juego, pueden:
- Rastrear patrones de generación de objetos en tiempo real
- Detectar secuencias de juego imposibles (ej., completar dificultad Hell en 2 segundos)
- Identificar cuentas que generan objetos a tasas inhumanas
Cruzar la actividad del mercado con datos reales de juego
Error de contador de cofres - Por fin corregido
La actualización de los Términos de Servicio también menciona una mayor recopilación de datos - espera telemetría sobre patrones de juego, no solo ID de Steam + datos anti-trampas como antes.
Error del contador de cofres - Finalmente corregido
El desajuste en la visualización de la cantidad de cofres ha sido uno de los errores más frustrantes desde que comenzó la crisis del servidor. Los cofres parecían desaparecer, los conteos no coincidían, y los jugadores asumían que los objetos estaban perdidos.
Qué esperar el 15 de junio
El error era un efecto secundario del sistema de "entrega por lotes" de emergencia implementado para reducir la carga del servidor. La actualización del 15 de junio corrige esto moviendo el seguimiento de cofres al servidor dedicado, donde puede procesarse de forma fiable en lugar de ser almacenado en búfer a través de la infraestructura sobrecargada de Steam.
Lo que esto Dado sobre el futuro de TBH
Construir infraestructura de servidores dedicados es caro y lleva tiempo. Un estudio no hace esto para un juego que planea abandonar. Esta es la señal más fuerte de que Nugem Studio está comprometido con la salud a largo plazo de TBH - incluso si las primeras tres semanas han sido un desastre técnico.
El pico de 526,596 jugadores concurrentes (14 de junio) demuestra que la demanda es real. Si el servidor dedicado puede manejar la carga, TBH tiene una oportunidad real de ser más que un éxito viral pasajero.
Por ahora: sé paciente, no entres en pánico por tus objetos, y espera el anuncio separado de reapertura del mercado. Lo peor de la crisis del servidor debería quedar atrás después de hoy.