Publicado: Junio 2026 Categoría: Guías estratégicas

Icono de roadmap Roadmap TBH 2026 - Plaguelands, Temporada 1 y mas alla

El 11 de julio de 2026, Nugem Studio y Tesseract Studio publicaron la hoja de ruta oficial de desarrollo de TBH: Task Bar Hero, cubriendo desde el T3 2026 hasta 2027. Es el plan publico mas detallado para el juego desde su lanzamiento el 27 de mayo. Revelaciones clave: una nueva zona de endgame (Plaguelands), cuatro nuevas mazmorras, la primera temporada formal del juego (Chaos Unleashed), el levantamiento de las restricciones del Steam Market para objetos Celestial/Divine/Cosmic, y un plan 2027 que incluye nueva clase, raids y guildas.

Que se anuncio

La publicacion del 11 de julio es la hoja de ruta mas larga y detallada que TBH ha recibido. Cubre tres periodos: el resto del T3 2026 (julio-septiembre), el T4 2026 (octubre-diciembre) con la primera temporada del juego, y un plan de alto nivel para 2027. La hoja de ruta tambien responde directamente a las preocupaciones de la comunidad sobre las restricciones del Steam Market, los problemas de guardado en la nube y los problemas de distribucion de compensaciones.

Q3 2026 - Plaguelands y libertad de mercado

Plaguelands - Nueva zona de endgame

El plato fuerte del T3 es Plaguelands, una nueva zona de alta dificultad disenada para jugadores de endgame. A diferencia de los tres Actos actuales que progresan de principiante a Hell/Torment, Plaguelands esta construido desde cero como contenido de endgame. Los objetos de rareza Celestial, Divine y Cosmic tendran tasas de drop mas altas aqui, convirtiendolo en el principal destino de farmeo para jugadores que ya han superado la dificultad Torment.

Cuatro nuevas mazmorras

MazmorraTemaContenido esperado
Dragon's LairFuego/DragonEnfocado en jefes, probablemente enemigos resistentes al fuego. Dano de hielo recomendado.
Dwarven MineSubterraneo/MetalEnemigos de alta defensa. Dano fisico y penetracion de defensa valiosos.
Golden Gnome VillageOro/BotinProbablemente una mazmorra de farmeo de oro. Altas tasas de drop de oro, potencialmente accesorios unicos.
Forest of SpiritsNaturaleza/MagiaEnemigos resistentes a la magia. Dano fisico y flexibilidad elemental recomendados.

Nuevos sistemas y contenido

  • Sistema de Runas - Nuevas runas de personaje para personalizacion adicional. Separado del Arbol de Runas existente.
  • Equipo y accesorios nivel 90 - Nuevo nivel de equipo por encima del limite actual, con el correspondiente aumento de poder.
  • Sistema de Reliquias - Un nuevo tipo de ranura de equipo especial con efectos unicos (ejemplo: absorber parte del dano infligido a los aliados).
  • Nuevas habilidades - Habilidades activas y pasivas adicionales para las clases existentes.
  • Sistema de skins - Cosméticos de personaje, entregados como DLC gratuito como parte de la compensacion por la caida del servidor.
  • Reestructuracion de Defensa - Reequilibrio completo de las mecanicas de defensa con mejoras para las habilidades de clase de bajo rendimiento.
  • Mejora de recompensas de Jefes de Acto - Tasas de drop mas altas para equipo y accesorios de alto grado de los jefes finales de Acto.

Q4 2026 - Temporada 1: Chaos Unleashed

TBH adopta un modelo de contenido por temporadas, y Temporada 1 - Chaos Unleashed es la primera. Este es un cambio estructural significativo: significa que el juego tendra lanzamientos de contenido regulares en una cadencia estacional en lugar de parches puntuales.

FuncionalidadLo que sabemos
Nuevas etapasEtapas adicionales de historia y farmeo mas alla del Acto 3 actual
Aumento del limite de nivelNivel maximo elevado por encima del limite actual
Rift of ChaosUn nuevo tipo de contenido estilo exploracion. Los detalles son escasos, pero el nombre sugiere encuentros aleatorios o variables.
Recetas del Cubo del CaosNuevas opciones de artesania en el sistema Cube bajo una categoria "Chaos"
Piedra de alma del CaosMoneda o material de mejora de piedra de alma especifico de la temporada
Sistema CodexUn sistema de seguimiento de coleccion - probablemente para monstruos, objetos o logros

El modelo de temporadas es el anuncio estructural mas importante aqui. Senala que los desarrolladores pretenden que TBH sea un juego como servicio con contenido continuo, no un producto de lanzamiento unico. Para los jugadores, esto significa razones regulares para volver y nuevos objetivos que perseguir.

2027 - Nueva clase, raids y funciones sociales

La seccion de 2027 es deliberadamente de alto nivel - son declaraciones de direccion, no especificaciones detalladas. Pero los elementos enumerados son significativos:

FuncionalidadImpacto
Nueva clase7a clase jugable. Sin detalles sobre el rol o tipo de dano aun. Requerira nuevo equipo, habilidades y teoria de composicion de equipo.
Sistema de AscendenciaSuena como un sistema de evolucion o prestigio de clase - potencialmente un mecanismo importante de progresion de poder.
Beyond LevelNueva via de progresion mas alla del leveling estandar. Podria ser estilo paragon o avance alternativo.
RaidsEncuentros de endgame multijugador o multi-equipo. Una adicion importante de tipo de contenido.
Sistema de guildasEstructura de organizacion social. Probablemente incluye progresion de guildas, bonificaciones u objetivos compartidos.
Chat en juegoComunicacion en tiempo real. Actualmente TBH no tiene ninguna funcionalidad social en juego.
Cubo: Receta EnigmaUna nueva opcion de artesania Cube de alto nivel. Detalles desconocidos.

Cambios en Steam Market - Que significa para los jugadores

La hoja de ruta confirma que las restricciones de trading del Steam Market sobre objetos de rareza Celestial, Divine y Cosmic se levantaran en algun momento de julio de 2026, tras la verificacion de estabilidad. Este es un cambio economico importante. Actualmente, el mercado esta restringido de Legendary a Arcana - los tres niveles de rareza mas altos no son comerciables. Cuando estas restricciones se levanten:

  • El equipo de endgame se vuelve liquido. Los objetos Celestial+ que no puedas usar se pueden vender en lugar de desmantelar.
  • Los precios del mercado seran volatiles. Las primeras publicaciones de Celestial+ estableceran puntos de referencia de precios iniciales. Espera precios altos al principio, con estabilizacion en semanas.
  • El valor del farmeo aumenta. Las tasas de drop mas altas de Plaguelands para estas rarezas, combinadas con el acceso al mercado, significan que el farmeo de endgame genera significativamente mas valor en Steam Wallet.
  • Mercado de compradores para nivel medio. A medida que los jugadores de endgame persiguen Celestial+, los objetos Legendary e Immortal pueden volverse mas baratos al desplazarse la oferta hacia arriba.

Conclusiones clave

  1. TBH es un juego como servicio. El modelo de temporadas y la hoja de ruta 2027 confirman el desarrollo continuo. No es un lanzamiento unico.
  2. El endgame recibe contenido real. Plaguelands y las cuatro mazmorras abordan la mayor debilidad actual: la falta de variedad en el endgame mas alla de farmear las mismas etapas en dificultades mas altas.
  3. La economia esta a punto de cambiar. Cuando los objetos Celestial/Divine/Cosmic lleguen al Steam Market, cada jugador necesitara adaptar su estrategia de farmeo y venta.
  4. Las funciones sociales llegaran - pero no pronto. Guildas, chat y raids son elementos de 2027. TBH sigue siendo una experiencia en solitario durante al menos otros 6-9 meses.
  5. La reestructuracion de defensa importa para la diversidad de clases. Si las clases de bajo rendimiento reciben mejoras significativas, el meta actual Knight+Priest+1 podria abrirse a composiciones mas creativas.
La hoja de ruta entrega lo que la comunidad pedia: contenido de endgame, acceso al mercado para objetos de alta rareza y una vision a largo plazo. La verdadera prueba es la ejecucion - si el contenido del T3 se entrega a tiempo y si la Temporada 1 ofrece una experiencia de temporada significativa en lugar de un parche con nombre y un pase de batalla. Por ahora, hay mas razones para ser optimista sobre el futuro de TBH que en cualquier momento desde el lanzamiento.