Wiki TBH: Guia de síntese - Combinar itens e equipamento
- Como funciona a síntese
- Taxas de sucesso da síntese
- Requisitos de nível do Cube
- Estratégia de síntese
- A matemática
Como funciona a síntese
A síntese é a mecânica de atualização central do Cube. A regra é simples:
9 × Mesma raridade = 1 × Raridade superior
Itens, acessórios e materiais usam a mesma regra 9:1. O nível resultante é determinado por probabilidade.
Equipamento, acessórios e materiais podem ser sintetizados. O resultado é sempre um item aleatório do nível alvo - você não escolhe o slot ou a classe. Este é o trade-off: atualização de raridade garantida, mas resultado aleatório.
Taxas de sucesso da síntese
Estas taxas são derivadas diretamente dos dados do jogo. As probabilidades determinam se você obtém +1 nível, +2 níveis, ou permanece no mesmo nível.
| Raridade de entrada | +1 Nível | +2 Níveis | Mesmo Nível |
|---|---|---|---|
| Comum | Incomum 95.24% | Raro 4.76% | - |
| Incomum | Raro 96.15% | Lendário 3.85% | - |
| Raro | Lendário 97.56% | Imortal 2.44% | - |
| Lendário | Imortal 99.01% | Arcano 0.99% | - |
| Imortal | Arcano 49.88% | Além 0.25% | 49.88% |
| Arcano | Além 33.28% | Celestial 0.17% | 66.56% |
| Além | Celestial 23.06% | Divino 0.08% | 76.86% |
| Celestial | Divino 16.66% | Cósmico 0.02% | 83.32% |
| Divino | Cósmico 9.09% | - | 90.91% |
Requisitos de nível do Cube
O muro Imortal: A partir de Imortal, a chance de "mesmo nível" aparece e cresce rapidamente - 50 % no Imortal, 67 % no Arcane, 77 % no Além, 83 % no Celestial e 91 % no Divino. A síntese de alto nível é um grind. Acumule materiais e sintetize em grandes lotes para suavizar a variação.
| Requisitos de nível do Cube | Requisitos de nível do Cube |
|---|---|
| Nível Cube | Desbloqueios |
| Lv.1 | Síntese (Comum → Lendário) |
| Lv.10 | Síntese Imortal desbloqueada |
Lv.50 | Síntese Celestial desbloqueada
Estratégia de síntese
Você precisa do Cube Nv.10 para sintetizar em Imortal, e do Cube Nv.50 para alcançar Celestial e além. Estes são marcos de progressão importantes.
Estratégia de síntese
- Início de jogo (Comum → Lendário)
- Sintetize agressivamente. As taxas são 95 %+ para atualizar. Quase não há desvantagem.
- Lendário é a raridade mínima para negociação no Steam Market - levar itens para Lendário desbloqueia seu valor econômico.
Guarde equipamento duplicado do mesmo tipo para síntese. 9 Espadas Raras → 1 Espada Lendário (entrada controlada = saída controlada).
- Meio de jogo (Imortal → Arcane)
- O muro dos 50 %: Metade das suas sínteses Imortal permanecerão Imortal. É aqui que os custos em ouro começam a importar.
- Antes de sintetizar, verifique: o valor de venda esperado vale mais que 9× o ouro da Alquimia? Se o ouro estiver apertado, venda os itens base em vez disso.
Itens Arcane são o primeiro nível onde a síntese se torna genuinamente cara. Acumule antes de se comprometer.
- Final de jogo (Além → Cósmico)
- Gestão de expectativas: De Celestial para Divino, você permanecerá no mesmo nível 83 % das vezes. Um único item Divino requer dezenas de tentativas de síntese Celestial em média.
- Sintetize em lotes grandes. A variação é brutal - 10 tentativas podem falhar todas, e depois 2 terem sucesso consecutivamente.
A matemática
Dica - : Farme equipamento → Sintetize comuns/incomuns em Lendário → Venda no Steam Market ou Alquimize por ouro → Use o ouro para atualizações da árvore de runas. Este é o motor econômico central do meio do jogo do TBH.
A matemática
| A partir de 9 itens Comum, aqui está quantos você precisa em média para alcançar cada nível superior: | A partir de 9 itens Comum, aqui está quantos você precisa em média para alcançar cada nível superior: | A partir de 9 itens Comum, aqui está quantos você precisa em média para alcançar cada nível superior: |
|---|---|---|
| Incomum | 9 | 1 |
| Raro | ~85 | ~9 |
| Lendário | ~780 | ~87 |
| Imortal | ~7.100 | ~788 |
| Arcano | ~28.000 | ~3.100 |
| Além | ~170.000 | ~18.500 |
| Celestial | ~1.400.000 | ~155.000 |
| Divino | ~17.000.000 | ~1.900.000 |
| Cósmico | ~340.000.000 | ~38.000.000 |
As estimativas levam em conta o fluxo de retorno "mesmo nível" e saltos de +2 níveis sortudos. Os números reais variam com o RNG.