Publicado: Junho 2026 Categoria: Habilidades

Wiki TBH: Banco de dados de habilidades - Todas as habilidades de classe de Task Bar Hero

Visão geral

Visão gera

TBH tem 6 classes de heróis. Cada classe tem 6 habilidades ativas, e cada habilidade tem 3 slots passivos desbloqueados por meio de níveis de maestria. Total: 36 ativas + 108 passivas.TBH tem 6 classes de heróis. Cada classe tem 6 habilidades ativas, e cada habilidade tem 3 slots passivos desbloqueados por meio de níveis de maestria. Total: 36 ativas + 108 passivas.TBH tem 6 classes de heróis. Cada classe tem 6 habilidades ativas, e cada habilidade tem 3 slots passivos desbloqueados por meio de níveis de maestria. Total: 36 ativas + 108 passivas.
Cavaleiro618
Explorador618
Feiticeiro618
Sacerdote618
Caçador618
Matador618

Legenda de tipos de habilidade

Cada habilidade ativa tem até 3 etiquetas de tipo que determinam seu comportamento, elemento de dano e alcance:

Physical Fire Cold Raio Corpo a corpo Projectile Área Summon Trap
==================== CAVALEIRO ====================
Cavaleiro

Cavaleiro

O Cavaleiro é o tanque por excelência do TBH, escalando dano de PV máx. e Armadura. Todas as habilidades do Cavaleiro causam dano físico, e várias fornecem utilidade defensiva para todo o tim

Habilidade Tipos Efeito / Dano Prioridade
Game sprite Estocada Perfurante Physical, Melee, 2 500 % A
Game sprite Investida do Escudo Physical, Mel 3 000 % S
Game sprite Golpe de Retribuição Physical, Mel 1 500 % × N
(mais golpes com PV baix
S
Game sprite Campo de Égide Physical, A Bloqueia 500 de
dano - Escudo do ti
A
Game sprite Lâmina Sagrada Physical ATK +50 %
- Cura 20 PV por gol
B
Game sprite Indomitable Will Physical Revive com 300 % PV -
Uma vez por estág
S

Melhorias passivas do Cavaleiro (por habilidade)

Habilidade ativaMelhorias passivas
Estocada PerfuranteAttack Damage · Max PV · Attack Speed · All Elemental Resistance
Investida do EscudoDefense · PV Regen/sec · Damage Reduction · Attack Damage
Golpe de RetribuiçãoPV per Kill · Block Chance · Skill Range · Area of Effect
Campo de ÉgidePhysical Damage % · Max PV
Lâmina SagradaRedução de Recarga · PV Regen/sec
Indomitable WillPV per Kill · Block Chance
==================== EXPLORADOR ====================
Explorador

Explorador

O Explorador é uma classe DPS à distância consistente que se destaca em dano em alvo único e posicionamento seguro. Todas as habilidades do Explorador causam dano físico de projétil, com forte cobertura AoE via Arrow Rai

Habilidade Tipos Efeito / Dano Prioridade
Game sprite Tiro Rápido Physical, Projecti 1 150 % × N
- Múltiplas flech
S
Game sprite Tiro Disperso Physical, Projecti 1 650
% × N - Lequ
A
Game sprite Chuva de Flechas Physical, A 1 300 % A
Game sprite Surto Veloz Physical Grande buff de Vel. Ataqu
e - Rajada de curta duraç
B
Game sprite Flecha Perfurante Physical, Projecti 1 200 %
- Penetra inimig
B
Game sprite Disparo Espetador Physical, Projecti 1 200 % B

Melhorias passivas do Explorador (por habilidade)

Habilidade ativaMelhorias passivas
Tiro RápidoAttack Damage · Attack Speed · Area Damage · Projectile Damage
Tiro DispersoCritical Chance · Critical Damage · Esquiva Chance · Attack Speed
Chuva de FlechasEsquiva Chance · Projectile Damage · Max Esquiva · Movement Speed
Surto VelozEsquiva Chance · Attack Speed
Flecha PerfuranteEsquiva Chance · Movement Speed
Disparo EspetadorEsquiva Chance · PV Leech
==================== FEITICEIRO ====================
Feiticeiro

Feiticeiro

O Feiticeiro é um conjurador multi-elemento com a cobertura elemental mais ampla do TBH. As habilidades causam dano de Fogo, Gelo ou Raio, tornando o Feiticeiro adaptável a qualquer perfil de resistência inimigo.

Habilidade Tipos Efeito / Dano Prioridade
Game sprite Bola de Fogo Fire, Projectile, 950 % S
Game sprite Orbe de Gelo Cold, Projectile, 950 %
- Desacelera inimig
A
Game sprite Raio Raio, A 1 050 % A
Game sprite Hidra de Chamas Fire, Projectile, Sum 1 100 %
- Invocação persisten
S
Game sprite Nevasca Cold, A 1 100 % -
AoE de duração + desaceleraç
A
Game sprite Golpe Meteórico Fire, A 1 100 % A

Melhorias passivas do Feiticeiro (por habilidade)

Habilidade ativaMelhorias passivas
Bola de FogoAttack Damage · Redução de Recarga · All Elemental Resistance · Area of Effect
Orbe de GeloArea of Effect · Critical Chance · Critical Chance · Redução de Recarga
RaioFire Damage % · Cold Damage % · Attack Damage · Cast Speed
Hidra de ChamasRaio Damage % · Max PV
NevascaRedução de Recarga · Attack Damage
Golpe MeteóricoCast Speed · Critical Damage
==================== SACERDOTE ====================
Sacerdote

Sacerdote

O Sacerdote é o único curandeiro e suporte do TBH. Essencial para avançar em estágios altos, o Sacerdote fornece cura, buffs massivos para o time, ressurreição e dano de Raio competente via Ira dos Céus

Habilidade Tipos Efeito / Dano Prioridade
Game sprite Cura Physical Restaura PV
- Escala com Quantidade de Cu
S
Game sprite Bênção do Poder Physical, A ATK do time +90
% - Grande buff de da
S
Game sprite Ira dos Céus Raio, A 1 050 % A
Game sprite Santuário Physical, A Zona de cura persistente
- Cura AoE ao longo do tem
A
Game sprite Bênção de Proteção Physical, A Aumento DEF do ti
me - Redução de da
B
Game sprite Ressurreição Physical Revive um aliado caído - Re
stauração completa de
S

Melhorias passivas do Sacerdote (por habilidade)

Habilidade ativaMelhorias passivas
CuraAttack Damage · Max PV · Redução de Recarga · Defense
Bênção do PoderDefense · Damage Absorption · Area of Effect · Cast Speed
Ira dos CéusRedução de Recarga · Skill Cura Amount · Max PV · Skill Cura Amount
SantuárioMax PV · Damage Absorption
Bênção de ProteçãoCast Speed · Block Chance
RessurreiçãoPhysical Damage % · All Elemental Resistance
==================== CAÇADOR ====================
Caçador

Caçador

O Caçador é uma classe híbrida tática que usa uma besta com acesso a dano de Fogo, Gelo e Raio. Mecânicas únicas de armadilhas e torretas fornecem poderoso controle de área, enquanto Virote de Gelo oferece congelamento garantido para controle de multidão.

Habilidade Tipos Efeito / Dano Prioridade
Game sprite Virote Explosivo Fire, Projecti 688 %
- Detona armadilh
S
Game sprite Virote de Gelo Cold, Projecti Congelamento 100 %
- 1-2 seg de congelamen
S
Game sprite Recarga Rápida Physical Aumento de Vel. A
taque - Curta duraç
B
Game sprite Armadilha de Carga Physical, Tr Ativação retardada
- Máx 3 colocad
A
Game sprite Torre de Melhora Physical, Projectile, Sum Torre de ataque automát
ico - Implantável persisten
A
Game sprite Virote de Choque Raio, Projecti Dano de Raio B

Melhorias passivas do Caçador (por habilidade)

Habilidade ativaMelhorias passivas
Virote ExplosivoAttack Damage · Critical Chance · Raio Damage % · Critical Damage
Virote de GeloCritical Damage · Esquiva Chance · Attack Speed · PV per Hit
Recarga RápidaFire Damage % · Cold Damage % · Critical Chance · Critical Damage
Armadilha de CargaRedução de Recarga · Max PV
Torre de MelhoraPhysical Damage % · Critical Chance
Virote de ChoqueAttack Damage · Area of Effect
==================== MATADOR ====================
Matador

Matador

O Matador é o berserker de maior dano bruto do TBH. Com os multiplicadores de habilidade mais altos do jogo (>7 000 %), mecânicas de sacrifício de PV e grandes buffs de ataque para todo o time, o Matador é a classe principal para eliminar chefe

Habilidade Tipos Efeito / Dano Prioridade
Game sprite Salto Devastador Physical, Melee, 4 100 % A
Game sprite Golpe Esmagador Physical, Mel 7 800 %
- 350 % AoE ao mat
S
Game sprite Commander's Cry Physical, A Buff de ATK do time -
Aumento para todo o ti
S
Game sprite Golpe no Chão Physical, Melee, 3 700 % A
Game sprite Giro de Machado Physical, Melee, AoE giratór
ia - AoE multi-gol
A
Game sprite Sede de Sangue Physical ATK +400 %
- Custa 50 % de
S

Melhorias passivas do Matador (por habilidade)

Habilidade ativaMelhorias passivas
Salto DevastadorAttack Damage · Max PV · Max PV · Movement Speed
Golpe EsmagadorArea of Effect · PV per Kill · Area Damage · Duration
Commander's CryPhysical Damage % · PV Leech · Physical Damage % · Area of Effect
Golpe no ChãoAttack Damage · Max PV
Giro de MachadoCritical Damage · Physical Damage %
Sede de SangueArea Damage · Area of Effect

Última atualização: 14 de junho de 2026. Os dados de habilidades vêm de arquivos do jogo (36 ativas + 108 passivas = 144 slots de habilidade). As classificações de prioridade são recomendações gerais e podem variar com base no seu build, composição de time e progressão atual de estágios.