Wiki TBH: Guia da árvore de runas - Melhor caminho e prioridade no Task Bar Hero
- Visão geral da árvore de runas
- Quanto ouro a árvore de runas custa
- Melhor ordem de desbloqueio de runas
- Os 6 ramos de runas explicados
- Runa do Despertar
- Melhor estratégia de gasto de ouro para o meio do jogo
Visão geral da árvore de runas
A árvore de runas é o sistema de melhoria permanente do TBH - uma árvore tecnológica com 197 nós distribuídos por 6 ramos. Cada nó fornece um bônus permanente que se aplica a todos os seus heróis. Os bônus de runas são independentes de classe: um Cavaleiro, um Sacerdote e um Caçador se beneficiam igualmente das melhorias de runa
O ouro é a moeda da árvore de runas, e o ouro não é escasso no TBH - seus heróis o farmam continuamente. A pergunta não é "posso pagar?" mas "o que devo comprar primeiro?" A ordem importa enormemente para a velocidade de progressão.
Regra de ouro: Utilidade > Defesa > Ataque. Um slot de herói vale mais do que qualquer nó de estatística. A abertura automática de baús vale mais do que +5 % de ataque. Conserte sua qualidade de vida primeiro, depois escale.
Quanto ouro a árvore de runas custa
Os nós de runas ficam progressivamente mais caros. Os primeiros nós custam milhares de ouro. Os últimos nós custam milhões. A conclusão completa da árvore custa aproximadamente:
| Ramo | Nós | Ouro total aprox. (máx.) |
|---|---|---|
| Ataque | ~35 | 1M → 50M+ |
| Defesa | ~35 | 1M → 50M+ |
| Utility | ~40 | Variável |
| Economy | ~25 | Variável |
| Special (Awakening) | ~30 | Variável |
| Convenience | ~32 | Variável |
Melhor ordem de desbloqueio de runas
Siga esta ordem exata para máxima eficiência de progressão. Desvios atrasam você.
| Ordem | Nó | Ramo | Por que primeiro |
|---|---|---|---|
| 1 | 2º slot de herói | Utility | Dois heróis > um herói. O maior pico de poder do jogo. |
| 2 | 3º slot de herói | Utility | Três heróis completam seu time. Desbloqueie assim que Cavaleiro + Sacerdote estiverem estáveis. |
| 3 | Auto-Open Chests | Convenience | Sem isso, os baús se acumulam fechados - você literalmente perde saque enquanto AFK. |
| 4 | Bag Expansion | Convenience | Mais inventário = sessões AFK mais longas sem desperdício de quedas. |
| 5 | Offline Time + | Convenience | Estende o limite offline de 8 horas. Cada nó adiciona ~2 horas. |
| 6 | Exp Boost | Convenience | Níveis = pontos de habilidade. Mais XP = crescimento de poder mais rápido. |
| 7 | Gold Drop Rate | Economy | Mais ouro = progressão de runas mais rápida. Se paga rapidamente. |
| 8 | Item Drop Rate | Economy | Mais quedas = mais equipamento = mais vendas no Steam Market. Alto ROI. |
| 9+ | Nós Ataque / Defesa | Ataque/Defesa | Agora que a QdV está cuidada, escale estatísticas. Ataque para velocidade de farming, Defesa para avançar. |
Os 6 ramos de runas explicados
1. Ramo Ataque
| Estatísticas principais | Poder de Ataque, Chance Crítica, Dano Crítico, Velocidade de Ataque |
| Faixa de custo | 1M → 50M+ (ramo completo) |
| Quando investir | Depois que todos os nós de QdV e Economia estiverem confortáveis. O Ataque acelera o farming. |
2. Ramo Defesa
| Estatísticas principais | PV, Armadura, Resistência, Regeneração de PV |
| Faixa de custo | 1M → 50M+ (ramo completo) |
| Quando investir | Quando você está morrendo com muita frequência durante o farming idle. Defesa suficiente para sobreviver > mais ataque. |
3. Ramo Utility
| Nós principais | Slots de herói, slots de habilidade, slots de formação |
| Prioridade | A mais alta. Slots de herói são o melhor investimento do jogo. |
| Nota | O 4º slot de herói é caro, mas permite composições avançadas (Cavaleiro + Sacerdote + Caçador + Matador). |
4. Ramo Economy
| Nós principais | Gold Drop Rate, Item Drop Rate, Chest Quality |
| Prioridade | Média-Alta. Se paga com o tempo. |
| Nota | Gold Drop Rate deve ser investido cedo - acelera todas as futuras compras de runas. |
5. Ramo Special (Awakening Runes)
| Nós principais | Desbloqueios de slots de habilidade, bônus de despertar |
| Prioridade | Média. Mais slots de habilidade = mais habilidades ativas equipadas. |
| Nota | Cada herói começa com 2 slots de habilidade. Desbloquear um 3º e 4º slot permite equipar mais habilidades melhoradas. |
6. Ramo Convenience
| Nós principais | Auto-Open Chests, Bag Expansion, Offline Time, Exp Boost |
| Prioridade | A mais alta (depois dos slots de herói). Estas são funcionalidades de QdV disfarçadas de nós de runas. |
| Nota | Auto-Open Chests é efetivamente obrigatório para jogo idle. Pegue-o assim que tiver seu time de 3 heróis. |
Runa do Despertar
A Runa do Despertar é um nó que muda o jogo na árvore de runas. Uma vez desbloqueada, cada herói pode equipar uma segunda habilidade ativa, mudando fundamentalmente as capacidades de combate de cada personagem. Como o jogo atualmente permite no máximo dois slots de habilidade, você precisará fazer trade-offs estratégicos sobre quais habilidades equipa
Custo e localização de desbloqueio
| Localização | Árvore de runas, perto do 3º slot de formação |
| Custo | 50.000 ouro |
| Valor | Extremamente alta - efetivamente dobra as opções de habilidades ativas do seu time |
Quando desbloquear - Ordem de prioridade
O momento recomendado para a Runa do Despertar:
- Primeiro: Slot de herói 3 (150.000 ouro) - o tamanho do time é a melhoria mais impactante do jogo.
- Segundo: Runa do Despertar (50.000 ouro) - um segundo slot de habilidade para cada herói é o próximo maior pico de poder.
- Terceiro: Auto-Open Chests e outros nós de QdV - funcionalidades de conveniência que mantêm seu farming idle eficiente.
Mantra de prioridade: 3º slot de herói > Runa do Despertar > outros nós de QdV. Quando você tiver tanto o 3º slot quanto a Runa do Despertar desbloqueados, entrou oficialmente no meio do jogo.
Segunda habilidade recomendada por classe
Cada classe se beneficia de diferentes segundas habilidades ativas. Aqui estão as combinações recomendadas pela comunidade:
| Classe | Habilidade principal | 2ª habilidade recomendada | Por quê |
|---|---|---|---|
| Cavaleiro | Escudo / Habilidade ativa | Indomitable Will ou Ataque Enhancement | Sobrevivência ou dano aumentados |
| Explorador | Triple Shot → Rain of Arrows (tardio) | Crit Enhancement ou Tiro Rápido | Amplifica o dano em alvo único |
| Sacerdote | Cura | Bênção do Poder | +90 % de ataque do time é a prioridade mais alta do jogo |
| Caçador | Virote de Gelo | Virote Explosivo | Combo elemental mais forte; rajada AoE massiva |
| Feiticeiro | Ice Bolt / Blizzard | Fire Hydra ou Blizzard | Adiciona dano sustentado de uma fonte extra |
| Matador | Habilidade Matador | Golpe Esmagador | Dano de rajada máximo |
Dica crítica: Maxear Bênção do Poder no Sacerdote é a prioridade mais alta de uso de pontos de habilidade entre todas as classes. Esse bônus de +90 % de dano do time não pode ser exagerado - ele se aplica a cada herói na sua formação.
Melhor estratégia de gasto de ouro para o meio do jogo
Por volta da época em que você tem 3 heróis, abertura automática de baús e expansão de bolsa, você enfrentará uma escolha: aprofundar-se em nós Ataque/Defesa ou investir em Economy para um crescimento futuro mais rápido.
Nossa recomendação: Economy primeiro
Os nós Gold Drop Rate e Item Drop Rate se pagam sozinhos. Quanto mais cedo você os obtiver, mais ouro e itens você acumula no total. Um impulso de ouro de 20 % hoje vale mais que um impulso de ataque de 10 % hoje, porque o impulso de ouro acelera tudo que você compra amanhã.
Quando partir para o ataque
Mude para nós Ataque quando você estiver farmando confortavelmente, mas limpando estágios muito devagar. Limpezas mais rápidas = mais quedas por hora. Nós Defesa quando seu time morrer mais de uma vez por hora durante o farming idle - sobreviver com menos dano supera morrer com mais dano.