Publicado: Junho 2026 Categoria: Habilidades

Wiki TBH: Fórmula de dano - Guia de estatísticas e cálculo

Como o dano é calculado

Quando o dano é causado no TBH, ele passa por este pipeline de mitigação exato, em ordem. Cada etapa pode reduzir ou anular o dano antes que ele chegue à próxima:

  1. Esquiva / Esquiva elemental - chance de sofrer zero dano (evasão total)
  2. Bloqueio / Bloqueio elemental - em caso de sucesso, reduzir pela metade o dano recebido
  3. Resistência (apenas elemental) - reduzir por resist%; apenas para Fogo/Gelo/Raio/Caos
  4. Armadura (apenas físico) - redução de rendimentos decrescentes, parcialmente perfurada por golpes grandes
  5. Redução de dano - multiplicador genérico: dano × (1 − redução)
  6. Absorção de dano - subtração plana do dano restante
  7. Piso - cada golpe causa pelo menos 1 de dano, independentemente da mitigação

Como as estatísticas se acumulam

Cada estatística no TBH é construída a partir de três camadas de modificadores. Entender esse acúmulo é o conceito mais importante para o equipamento:

final = (base + Σ Plano) × (1 + Σ Aditivo) × Π (1 + cada Multiplicativo)

Camada Comportamento Exemplo
PlanoAdicionado diretamente ao valor base+120 PV da passiva Aprimoramento de Vida
AditivoSomados juntos, depois aplicados uma vez como (1 + soma)Múltiplas estatísticas "+% dano" se somam primeiro
MultiplicativoCada uma se aplica separadamente, acumulando-seMultiplicador de crítico, multiplicadores de habilidade - estes se multiplicam entre si

Os modificadores vêm de 8 fontes ordenadas: Base → Item → Atributo → Passiva → Status da conta (runas) → Efeito de status → Habilidade de buff → Ambiente. Fontes aplicadas mais tarde se multiplicam com tudo que as precede.

Golpes críticos e DPS efetivo

Como funciona o crítico

Cada golpe rola um valor aleatório r ∈ [0,1). Se r < ChanceCrit, o dano é multiplicado por DanoCrit. O Dano Crítico é um multiplicador direto - não é "adicionar 150 % base," ele simplesmente multiplica pelo valor da sua estatística de Dano Crítico.

As estatísticas de crítico base variam por classe (nível 1, sem equipamento):

ClasseChance CríticaDano Crítico
Feiticeiro5,0 %165 %
Caçador4,5 %155 %
Explorador4,0 %150 %
Cavaleiro2,5 %140 %
Matador2,5 %180 %
Sacerdote2,0 %140 %

Fórmula de DPS efetivo

DPS = VelAtaque × DanoAtaque × (1 + ChanceCrit × (DanoCrit − 1))

Esta fórmula dá seu dano esperado por segundo incluindo críticos. Observe que o Dano Crítico é usado diretamente (não como "+X % acima de 100 %"). Se seu Matador tem 180 % de DanoCrit, o multiplicador no crítico é 1,80, não 2,80.

Fogo, Gelo, Raio, Físico e Caos

TBH tem cinco tipos de dano: Físico, Fogo, Gelo, Raio e Caos. O Físico é mitigado pela Armadura. O Fogo, Gelo, Raio e Caos são mitigados por suas Respectivas Resistências. Não há tipo de dano "Sagrado".

Resistência: Linear, não decrescente

Ao contrário da armadura, a resistência é linear - 1 ponto = 1 % menos dano daquele elemento. O divisor é 100.

effRes = ResistênciaElemento + ResistênciaTodosElementos

Dano sofrido = Dano × (1 − effRes / 100)

Não há limite de resistência embutido. O único limite é a estatística Resistência Máx Fogo/Gelo/Raio/Caos no equipamento. A resistência negativa é perigosa: abaixo de 0, o dano é multiplicado por (1 + abs(resistência)/100). Um inimigo com −50 % de resistência ao fogo sofre 1,5× dano de fogo.

Como funciona a armadura

A armadura reduz apenas dano físico. Sua fórmula foi recuperada do binário do jogo:

Redução = Armadura² / (Armadura² + (14 × NívelEstágio + 12) × (Armadura + 0,4 × Dano))

Dano sofrido = Dano × (1 − Redução)

Limiares chave:

  • 50 % de redução quando sua Armadura é igual a 14 × NívelEstágio + 12 (ex., Estágio 50 → precisa de 712 Armadura para 50 %)
  • 75 % de limite máximo - alcançado aproximadamente em 3× o limiar de 50 %. Armadura além disso é desperdiçada.
  • Golpes grandes perfuram armadura: 0,4 × o Dano recebido é adicionado ao limiar. Um golpe de 10.000 de dano efetivamente ignora 4.000 pontos de valor de armadura.

Modelo mental

Para estimativa rápida: Redução ≈ Armadura / (Armadura + 14 × NívelEstágio + 12) - limitado a 75 %.

O limiar cresce +14 por nível de estágio, então a armadura deve continuar escalando conforme você progride. É por isso que builds de tanque precisam investir continuamente em armadura, não atingir um número "bom o suficiente