Guia do Matador do TBH - Build berserker e habilidades
- Visão geral do Matador
- Como o Sede de Sangue funciona e por que define o Matador
- Melhores habilidades do Matador
- Quanto roubo de vida você precisa para o Matador
- Melhor build do Matador
- Equipamento e estatísticas do Matador
- Quando mudar de Cavaleiro para Matador
Visão geral do Matador
| Função | DPS Matador (Linha de frente + Dano) |
| Tipo de dano | Físico (AoE + Alvo único) |
| PV base | 115 (alto - segundo apenas ao Cavaleiro) |
| Ataque base | Muito alto (o mais alto do jogo) |
| Dificuldade | Alta - dependente de equipamento, mecânica de autodano |
| Recomendado para iniciantes? | Não - requer equipamento de meio de jogo para funcionar |
| Nível | A (S com equipamento completo) |
O Matador é o teto de dano do TBH. Nenhuma outra classe se aproxima de seu dano bruto. Golpe Esmagador causa 780 % de dano físico e, ao matar, ativa uma explosão AoE de 350 % que pode encadear a limpeza de ondas inteiras. Sede de Sangue aumenta o poder de ataque em 400 % ao custo da metade do seu PV. Com equipamento completo, um Matador transforma o TBH de um jogo idle em um espetáculo de carnificina
O problema: o Matador é a classe mais dependente de equipamento do jogo. Sem roubo de vida suficiente, Sede de Sangue vai te matar mais rápido que o inimigo. Um Matador mal equipado é um fardo. Um Matador bem equipado é imbatível.
Avaliação: Ataque | Defesa | Requisito de equipamento | Amigável para iniciantes
Como o Sede de Sangue funciona e por que define o Matador
Sede de Sangue é a habilidade característica do Matador e a chave para entender toda a classe:
- Ativação: Consome 50 % do PV atual
- Efeito: Poder de ataque +400 % durante a duração
- Duração: Moderada (a duração exata escala com o nível de habilidade)
- Risco: Agora você está com metade do PV. Se os inimigos te atingirem antes de você recuperar via roubo de vida, você morre.
Esta mecânica define o estilo de jogo do Matador: janelas de rajada de alto risco, alta recompensa. Sede de Sangue → Golpe Esmagador → matar algo → roubo de vida até encher → repetir. Quando funciona, é lindo. Quando não funciona, você está olhando para uma tela de wipe.
Melhores habilidades do Matador
Golpe Esmagador (Ativa) - Nível 1
7.800 de dano base (nível 1) - seu nuke de alvo único principal. Maxime primeiro. Esta é sua habilidade de dano básica e a peça central da janela de rajada do Matador.
Salto Devastador (Ativa) - Nível 1
4.100 de dano base em salto. Sua habilidade de dano secundária e aproximação. Disponível desde o início junto com Golpe Esmagador. Maxime após Golpe Esmagador.
Sede de Sangue (Ativa) - Nível 5
+400 % de poder de ataque. Desbloqueada no Nível 5 (40 pontos de habilidade). Consome 50 % de PV para um enorme aumento de dano. Maxime apenas quando o roubo de vida ≥ 15 % - veja Requisito de roubo de vida abaixo.
Commander's Cry (Ativa) - Nível 2
Buff de ataque para todo o time. Bom valor de suporte para times de 3+ heróis. Invista depois de suas habilidades de dano principais.
Golpe no Chão (Ativa) - Nível 3
3.700 de dano base em área. Útil para limpar grupos enfraquecidos. Prioridade menor, pois Golpe Esmagador já fornece AoE ao matar.
Giro de Machado (Ativa) - Nível 4
Ataque giratório AoE corpo a corpo. Alternativa ao Golpe no Chão para limpeza de ondas. Desbloqueada no Nível 4 (30 pontos de habilidade).
Quanto roubo de vida você precisa para o Matador
Esta é a seção mais importante deste guia. Não jogue Matador sem atingir esses limites de roubo de vida.
| Roubo de vida % | Viabilidade | O que acontece |
|---|---|---|
| < 10 % | Injogável | Sede de Sangue te mata. Você morre antes de poder recuperar via roubo de vida. Não tente. |
| 10-15 % | Arriscado | Você sobreviverá à maioria das ativações de Sede de Sangue, mas morrerá por picos de dano infelizes. Aceitável para farming de conteúdo fácil. |
| 15-20 % | Confortável | Você pode sustentar Sede de Sangue de forma confiável. O alvo padrão de meio de jogo. |
| 20 %+ | Ideal | Você cura mais rápido do que os inimigos te danificam. Sede de Sangue se torna um botão de dano "grátis". |
Onde obter roubo de vida
- Sufixo de arma: Algumas armas têm roubo de vida inato. Priorize-as para seu Matador.
- Armadura e acessórios: O roubo de vida pode aparecer como estatística secundária em qualquer equipamento que não seja arma. Verifique cada queda.
- Árvore de runas: Certos nós de runas fornecem pequenos bônus de roubo de vida. Úteis para atingir limites.
- Bônus de pets: Alguns pets fornecem roubo de vida ou amplificação de cura (veja nosso Guia de pets).
Melhor build do Matador
| Habilidade | Pontos | Nível | Notas |
|---|---|---|---|
| Golpe Esmagador | MAX (Lv5) | T1 | 7.800 de dano base. Seu nuke principal. |
| Salto Devastador | MAX (Lv5) | T1 | 4.100 de dano base + mobilidade. |
| Commander's Cry | MAX (Lv5) | T2 | Buff de ataque do time. 10 pts para desbloquear. |
| Golpe no Chão | 3-5 pts | T3 | 3.700 AoE base. 20 pts para desbloquear. |
| Giro de Machado | 1-3 pts | T4 | AoE corpo a corpo. 30 pts para desbloquear. |
| Sede de Sangue | MAX | T5 | +400 % ATK. 40 pts. Apenas com 15 %+ de roubo de vida. |
| Physical Dmg / PV | MAX | T3/T4 | Passivas. +150 % físico. Escalonamento essencial. |
Equipamento e estatísticas do Matador
| Prioridade | Estatística | Por quê |
|---|---|---|
| Roubo de vida | Inegociável. Mínimo 15 % para funcionar. 20 %+ é ideal. | |
| Poder de Ataque | Dano bruto. Sede de Sangue multiplica isso - cada ponto de ataque tem valor desproporcional. | |
| Chance Crítica | Golpe Esmagador pode causar crítico. Um crítico em um multiplicador de 780 % é dano de fim de jogo. | |
| Dano Crítico | Multiplica o crítico. Obtenha chance crítica a ~40 % antes de acumular dano crítico. | |
| PV | Mais PV = maior margem após a ativação de Sede de Sangue. Previne one-shots. | |
| Velocidade de Ataque | Mais ataques = mais ticks de roubo de vida = mais reinícios de Golpe Esmagador. Bom, mas secundário. |
Quando mudar de Cavaleiro para Matador
Não apresse o Matador. Aqui está uma lista de verificação antes de mudar do Cavaleiro:
- Você tem 15 %+ de roubo de vida no seu equipamento
- Seu Sacerdote tem Resurrection desbloqueado (pelo menos 1 ponto)
- Você desbloqueou 3+ nós de dano na árvore de runas
- Você tem uma arma com alto ataque base (raridade Roxo mínimo)
- Blessing Of Might do seu Sacerdote está no máximo
Cumprir todas as cinco condições transforma o Matador de "canhão de vidro que morre constantemente" em "máquina de matar imbatível." Apressar a mudança antes que sua conta esteja pronta é a razão nº1 pela qual os jogadores ficam frustrados com esta classe.