Publicado: Junho 2026 Categoria: Guias de Classes

Guia do Matador do TBH - Build berserker e habilidadesTBH Slayer pixel art portrait

Visão geral do Matador

FunçãoDPS Matador (Linha de frente + Dano)
Tipo de danoFísico (AoE + Alvo único)
PV base115 (alto - segundo apenas ao Cavaleiro)
Ataque baseMuito alto (o mais alto do jogo)
DificuldadeAlta - dependente de equipamento, mecânica de autodano
Recomendado para iniciantes?Não - requer equipamento de meio de jogo para funcionar
NívelA (S com equipamento completo)

O Matador é o teto de dano do TBH. Nenhuma outra classe se aproxima de seu dano bruto. Golpe Esmagador causa 780 % de dano físico e, ao matar, ativa uma explosão AoE de 350 % que pode encadear a limpeza de ondas inteiras. Sede de Sangue aumenta o poder de ataque em 400 % ao custo da metade do seu PV. Com equipamento completo, um Matador transforma o TBH de um jogo idle em um espetáculo de carnificina

O problema: o Matador é a classe mais dependente de equipamento do jogo. Sem roubo de vida suficiente, Sede de Sangue vai te matar mais rápido que o inimigo. Um Matador mal equipado é um fardo. Um Matador bem equipado é imbatível.

Avaliação: Ataque | Defesa | Requisito de equipamento | Amigável para iniciantes

Como o Sede de Sangue funciona e por que define o Matador

Sede de Sangue é a habilidade característica do Matador e a chave para entender toda a classe:

  • Ativação: Consome 50 % do PV atual
  • Efeito: Poder de ataque +400 % durante a duração
  • Duração: Moderada (a duração exata escala com o nível de habilidade)
  • Risco: Agora você está com metade do PV. Se os inimigos te atingirem antes de você recuperar via roubo de vida, você morre.

Esta mecânica define o estilo de jogo do Matador: janelas de rajada de alto risco, alta recompensa. Sede de Sangue → Golpe Esmagador → matar algo → roubo de vida até encher → repetir. Quando funciona, é lindo. Quando não funciona, você está olhando para uma tela de wipe.

Melhores habilidades do Matador

Golpe Esmagador (Ativa) - Nível 1

7.800 de dano base (nível 1) - seu nuke de alvo único principal. Maxime primeiro. Esta é sua habilidade de dano básica e a peça central da janela de rajada do Matador.

Salto Devastador (Ativa) - Nível 1

4.100 de dano base em salto. Sua habilidade de dano secundária e aproximação. Disponível desde o início junto com Golpe Esmagador. Maxime após Golpe Esmagador.

Sede de Sangue (Ativa) - Nível 5

+400 % de poder de ataque. Desbloqueada no Nível 5 (40 pontos de habilidade). Consome 50 % de PV para um enorme aumento de dano. Maxime apenas quando o roubo de vida ≥ 15 % - veja Requisito de roubo de vida abaixo.

Commander's Cry (Ativa) - Nível 2

Buff de ataque para todo o time. Bom valor de suporte para times de 3+ heróis. Invista depois de suas habilidades de dano principais.

Golpe no Chão (Ativa) - Nível 3

3.700 de dano base em área. Útil para limpar grupos enfraquecidos. Prioridade menor, pois Golpe Esmagador já fornece AoE ao matar.

Giro de Machado (Ativa) - Nível 4

Ataque giratório AoE corpo a corpo. Alternativa ao Golpe no Chão para limpeza de ondas. Desbloqueada no Nível 4 (30 pontos de habilidade).

Quanto roubo de vida você precisa para o Matador

Esta é a seção mais importante deste guia. Não jogue Matador sem atingir esses limites de roubo de vida.

Roubo de vida % Viabilidade O que acontece
< 10 % Injogável Sede de Sangue te mata. Você morre antes de poder recuperar via roubo de vida. Não tente.
10-15 % Arriscado Você sobreviverá à maioria das ativações de Sede de Sangue, mas morrerá por picos de dano infelizes. Aceitável para farming de conteúdo fácil.
15-20 % Confortável Você pode sustentar Sede de Sangue de forma confiável. O alvo padrão de meio de jogo.
20 %+ Ideal Você cura mais rápido do que os inimigos te danificam. Sede de Sangue se torna um botão de dano "grátis".

Onde obter roubo de vida

  • Sufixo de arma: Algumas armas têm roubo de vida inato. Priorize-as para seu Matador.
  • Armadura e acessórios: O roubo de vida pode aparecer como estatística secundária em qualquer equipamento que não seja arma. Verifique cada queda.
  • Árvore de runas: Certos nós de runas fornecem pequenos bônus de roubo de vida. Úteis para atingir limites.
  • Bônus de pets: Alguns pets fornecem roubo de vida ou amplificação de cura (veja nosso Guia de pets).

Melhor build do Matador

Habilidade Pontos Nível Notas
Golpe EsmagadorMAX (Lv5)T17.800 de dano base. Seu nuke principal.
Salto DevastadorMAX (Lv5)T14.100 de dano base + mobilidade.
Commander's CryMAX (Lv5)T2Buff de ataque do time. 10 pts para desbloquear.
Golpe no Chão3-5 ptsT33.700 AoE base. 20 pts para desbloquear.
Giro de Machado1-3 ptsT4AoE corpo a corpo. 30 pts para desbloquear.
Sede de SangueMAXT5+400 % ATK. 40 pts. Apenas com 15 %+ de roubo de vida.
Physical Dmg / PVMAXT3/T4Passivas. +150 % físico. Escalonamento essencial.

Equipamento e estatísticas do Matador

Prioridade Estatística Por quê
Roubo de vidaInegociável. Mínimo 15 % para funcionar. 20 %+ é ideal.
Poder de AtaqueDano bruto. Sede de Sangue multiplica isso - cada ponto de ataque tem valor desproporcional.
Chance CríticaGolpe Esmagador pode causar crítico. Um crítico em um multiplicador de 780 % é dano de fim de jogo.
Dano CríticoMultiplica o crítico. Obtenha chance crítica a ~40 % antes de acumular dano crítico.
PVMais PV = maior margem após a ativação de Sede de Sangue. Previne one-shots.
Velocidade de AtaqueMais ataques = mais ticks de roubo de vida = mais reinícios de Golpe Esmagador. Bom, mas secundário.

Quando mudar de Cavaleiro para Matador

Não apresse o Matador. Aqui está uma lista de verificação antes de mudar do Cavaleiro:

  1. Você tem 15 %+ de roubo de vida no seu equipamento
  2. Seu Sacerdote tem Resurrection desbloqueado (pelo menos 1 ponto)
  3. Você desbloqueou 3+ nós de dano na árvore de runas
  4. Você tem uma arma com alto ataque base (raridade Roxo mínimo)
  5. Blessing Of Might do seu Sacerdote está no máximo

Cumprir todas as cinco condições transforma o Matador de "canhão de vidro que morre constantemente" em "máquina de matar imbatível." Apressar a mudança antes que sua conta esteja pronta é a razão nº1 pela qual os jogadores ficam frustrados com esta classe.