Roadmap TBH 2026 - Plaguelands, Temporada 1 e alem
- O que foi anunciado
- Q3 2026 - Plaguelands e liberdade de mercado
- Q4 2026 - Temporada 1: Chaos Unleashed
- 2027 - Nova classe, raids e recursos sociais
- Mudancas no Steam Market - O que significa para os jogadores
- Conclusoes principais
Em 11 de julho de 2026, a Nugem Studio e a Tesseract Studio publicaram o roadmap oficial de desenvolvimento de TBH: Task Bar Hero, cobrindo do Q3 2026 ate 2027. Este e o plano publico mais detalhado para o jogo desde seu lancamento em 27 de maio. Principais revelacoes: uma nova zona de endgame (Plaguelands), quatro novas masmorras, a primeira temporada formal do jogo (Chaos Unleashed), o levantamento das restricoes do Steam Market para itens Celestial/Divine/Cosmic, e um pipeline 2027 incluindo nova classe, raids e guildas.
O que foi anunciado
O post dos desenvolvedores de 11 de julho e o roadmap mais longo e detalhado que TBH recebeu. Ele cobre tres periodos: o restante do Q3 2026 (julho-setembro), Q4 2026 (outubro-dezembro) com a primeira temporada do jogo, e um plano de alto nivel para 2027. O roadmap tambem responde diretamente as preocupacoes da comunidade sobre restricoes do Steam Market, problemas de salvamento na nuvem e problemas de distribuicao de compensacao.
Q3 2026 - Plaguelands e liberdade de mercado
Plaguelands - Nova zona de endgame
O destaque do Q3 e Plaguelands, uma nova zona de alta dificuldade projetada para jogadores de endgame. Diferente dos tres Atos atuais que progridem do iniciante ao Hell/Torment, Plaguelands e construida do zero como conteudo de endgame. Itens de raridade Celestial, Divine e Cosmic terao taxas de drop mais altas aqui, tornando-a o principal destino de farm para jogadores que ja limparam a dificuldade Torment.
Quatro novas masmorras
| Masmorra | Tema | Conteudo esperado |
|---|---|---|
| Dragon's Lair | Fogo/Dragao | Focado em chefes, provavelmente inimigos resistentes a fogo. Dano de gelo recomendado. |
| Dwarven Mine | Subterraneo/Metal | Inimigos de alta defesa. Dano fisico e penetracao de defesa valiosos. |
| Golden Gnome Village | Ouro/Saque | Provavelmente uma masmorra de farm de ouro. Altas taxas de drop de ouro, potencialmente acessorios unicos. |
| Forest of Spirits | Natureza/Magia | Inimigos resistentes a magia. Dano fisico e flexibilidade elemental recomendados. |
Novos sistemas e conteudo
- Sistema de Runas - Novas runas de personagem para personalizacao adicional. Separado da Arvore de Runas existente.
- Equipamento e acessorios nivel 90 - Novo nivel de equipamento acima do limite atual, com aumento de poder correspondente.
- Sistema de Reliquias - Um novo tipo de slot de equipamento especial com efeitos unicos (exemplo dado: absorver parte do dano causado aos aliados).
- Novas habilidades - Habilidades ativas e passivas adicionais para as classes existentes.
- Sistema de skins - Cosmeticos de personagem, entregues como DLC gratuito como parte da compensacao pela queda do servidor.
- Reformulacao da Defesa - Reequilibrio completo das mecanicas de defesa com buffs para habilidades de classes com baixo desempenho.
- Buffs nas recompensas de Chefes de Ato - Taxas de drop mais altas para equipamento e acessorios de alto grau dos chefes finais de Ato.
Q4 2026 - Temporada 1: Chaos Unleashed
TBH esta adotando um modelo de conteudo sazonal, e Temporada 1 - Chaos Unleashed e a primeira. Esta e uma mudanca estrutural significativa: significa que o jogo tera lancamentos de conteudo regulares em cadencia sazonal em vez de patches pontuais.
| Recurso | O que sabemos |
|---|---|
| Novas etapas | Etapas adicionais de historia e farm alem do Ato 3 atual |
| Aumento do limite de nivel | Nivel maximo elevado acima do limite atual |
| Rift of Chaos | Um novo tipo de conteudo estilo exploracao. Detalhes sao escassos, mas o nome sugere encontros aleatorios ou variaveis. |
| Receitas do Cubo do Caos | Novas opcoes de artesanato no sistema Cube sob uma categoria "Chaos" |
| Pedra da Alma do Caos | Moeda ou material de melhoria de pedra da alma especifico da temporada |
| Sistema Codex | Um sistema de acompanhamento de colecao - provavelmente para monstros, itens ou conquistas |
O modelo sazonal e o anuncio estrutural mais importante aqui. Ele sinaliza que os desenvolvedores pretendem que TBH seja um jogo como servico com conteudo continuo, nao um produto de lancamento unico. Para os jogadores, isso significa razoes regulares para retornar e novos objetivos a perseguir.
2027 - Nova classe, raids e recursos sociais
A secao de 2027 e deliberadamente de alto nivel - sao declaracoes de direcao, nao especificacoes detalhadas. Mas os itens listados sao significativos:
| Recurso | Impacto |
|---|---|
| Nova classe | 7a classe jogavel. Sem detalhes sobre funcao ou tipo de dano ainda. Exigira novo equipamento, habilidades e theorycrafting de composicao de equipe. |
| Sistema de Ascendencia | Soa como um sistema de evolucao ou prestigio de classe - potencialmente um grande mecanismo de progressao de poder. |
| Beyond Level | Nova trilha de progressao alem do leveling padrao. Poderia ser estilo paragon ou avanco alternativo. |
| Raids | Encontros de endgame multijogador ou multi-equipe. Uma adicao importante de tipo de conteudo. |
| Sistema de guildas | Estrutura de organizacao social. Provavelmente inclui progressao de guildas, bonus ou objetivos compartilhados. |
| Chat no jogo | Comunicacao em tempo real. Atualmente TBH nao tem nenhuma funcionalidade social no jogo. |
| Cubo: Receita Enigma | Uma nova opcao de artesanato Cube de alto nivel. Detalhes desconhecidos. |
Mudancas no Steam Market - O que significa para os jogadores
O roadmap confirma que as restricoes de negociacao do Steam Market sobre itens de raridade Celestial, Divine e Cosmic serao levantadas em algum momento de julho de 2026, apos verificacao de estabilidade. Esta e uma grande mudanca economica. Atualmente, o mercado e restrito de Legendary a Arcana - os tres niveis de raridade mais altos sao incomerciaveis. Quando essas restricoes forem levantadas:
- Equipamento de endgame se torna liquido. Itens Celestial+ que voce nao pode usar podem ser vendidos em vez de desmontados.
- Os precos do mercado serao volateis. As primeiras listagens de Celestial+ estabelecerao referencias de precos iniciais. Espere precos altos no inicio, com estabilizacao ao longo de semanas.
- O valor do farm aumenta. As taxas de drop mais altas de Plaguelands para essas raridades, combinadas com o acesso ao mercado, significam que o farm de endgame gera significativamente mais valor em Steam Wallet.
- Mercado de compradores para nivel medio. A medida que os jogadores de endgame perseguem Celestial+, itens Legendary e Immortal podem ficar mais baratos conforme a oferta se desloca para cima.
Conclusoes principais
- TBH e um jogo como servico. O modelo sazonal e o roadmap 2027 confirmam o desenvolvimento continuo. Nao e um lancamento unico.
- O endgame esta recebendo conteudo real. Plaguelands e as quatro masmorras abordam a maior fraqueza atual: falta de variedade no endgame alem de farmar as mesmas etapas em dificuldades mais altas.
- A economia esta prestes a mudar. Quando itens Celestial/Divine/Cosmic chegarem ao Steam Market, cada jogador precisara adaptar sua estrategia de farm e venda.
- Recursos sociais virao - mas nao em breve. Guildas, chat e raids sao itens de 2027. TBH continua sendo uma experiencia solo por pelo menos mais 6-9 meses.
- A reformulacao da defesa importa para a diversidade de classes. Se classes com baixo desempenho receberem buffs significativos, o meta atual Knight+Priest+1 podera se abrir para composicoes mais criativas.
O roadmap entrega o que a comunidade pediu: conteudo de endgame, acesso ao mercado para itens de alta raridade e uma visao de longo prazo. O verdadeiro teste e a execucao - se o conteudo do Q3 for entregue no prazo e se a Temporada 1 oferecer uma experiencia sazonal significativa em vez de um patch nomeado com um passe de batalha. Por enquanto, ha mais razoes para estar otimista sobre o futuro de TBH do que em qualquer momento desde o lancamento.