TBH攻略Wiki: Steamマーケットガイド - 取引とアイテム価格
目次
- TBHでSteamウォレット資金を稼ぐ方法
- トレードシップを使ってアイテムを売る方法
- Steamマーケットで売れるおすすめアイテム
- 最大利益を得るための価格設定方法
- Steamマーケットで稼ぐための最適ファーミングスポット
- よくあるSteamマーケットの落とし穴
- Steamマーケット停止(2026年6月)
- Steamマーケットのリスク
TBHの最もユニークな機能のひとつは、ゲーム内アイテムをSteam Community Marketで実際のSteamウォレット資金に換金できることです。これにより、放置ファーミングが実際の価値に変わります。ゲームがタスクバーで動作している間に、他のSteamゲームやDLC、マーケットアイテムを購入するのに十分な額を稼ぐことができるのです。
重要なお知らせ(2026年6月): Steamマーケットのアップロード機能は、2026年6月8日に一時的に無効化されました。開発チームはrelay serverソリューションの開発を進めています。マーケットの購入側は引き続き機能しています。本ガイドではシステムの仕組みを解説しますので、アップロード再開に備えてください。
TBHでSteamウォレット資金を稼ぐ方法
基本的な流れは以下の通りです:
- アイテムをファームする - ヒーローがmobやbossを倒し、装備品をドロップします
- 価値のあるドロップを見極める - 需要の高いステータス(クリティカル率、クリティカルダメージ、ライフスティールなど)と高いレアリティ(紫のエピック以上)を持つアイテムに市場価値があります
- トレードシップで転送する - Cubeのトレードシップ機能を使って、アイテムをSteam Community Marketに出品します
- 販売を待つ - 他のプレイヤーが購入するとアイテムが売れます
- Steamウォレット資金を受け取る - 売上金は販売から約7日後にSteamウォレットに反映されます
トレードシップを使ってアイテムを売る方法
トレードシップはCubeのインターフェースからアクセスできます。以下、手順を説明します。
ステップ 1: トレードシップをアンロックする
トレードシップはCubeがレベル10に到達すると利用可能になります。まだCubeをアンロックしていない場合は、序盤を進めてチュートリアルクエストを完了してください。自然にアンロックされます。
ステップ 2: 出品するアイテムを選択する
インベントリを開き、売りたいアイテムを選択してトレードシップアイコンをクリックします。Cube レベル10では、Epic (紫) 以上のレアリティのアイテムのみSteamマーケットに出品できます。Cubeレベルが上がると、追加のレアリティも取引可能になる場合があります。
ステップ 3: 価格を設定する
同様のアイテムの現在のSteamマーケット出品リストが表示されます。競合他社の価格を確認し、競争力のある価格を設定してください。詳細なガイダンスは最大利益を得るための価格設定方法のセクションをご覧ください。
ステップ 4: 出品手数料を支払う
アイテムを出品する際、Steamは少額の出品手数料を請求します。この手数料は、アイテムが売れなかった場合でも返金されません。価格設定に反映させてください。
ステップ 5: 販売を待つ
出品されると、あなたのアイテムはSteam Community Marketに表示され、すべてのSteamユーザーが閲覧・購入できるようになります。数分で売れることもあれば、需要や価格によっては数日かかることもあります。
Steamマーケットで売れるおすすめアイテム
すべてのドロップが出品に値するわけではありません。実際に売れるアイテムをご紹介します:
| 優先度 | アイテム種別 | 需要のあるステータス | 売れる理由 |
|---|---|---|---|
| Crit Rate + Crit Damage付き武器 | Crit Rate 10%以上、Crit Damage 50%以上 | すべてのDPSクラスに必要なステータスで、普遍的な需要があります。 | |
| Lifesteal付き防具 | Lifesteal 10%以上 | スレイヤービルドに必須。ニッチですが高額購入者がいます。 | |
| Skill Effect付きアクセサリー | Skill Effect 20%以上 | ソーサラーやハンターのビルドに非常に有効。積み重ねが可能な価値があります。 | |
| レジェンダリー (金) 装備 | 使用可能なステータス全般 | レアリティだけで最低限の価値があります。コレクターや中盤のプレイヤーが購入します。 | |
| Unique (赤) 装備 | アイテムごとに固定ステータス | 非常に希少。高値で出品し、適切な購入者を待ちましょう。 |
出品する価値のないアイテム
- コモン (白) および Magic (緑) のアイテム - 供給が需要を大幅に上回っています
- 「死にステータス」を持つアイテム - 例:ソーサラーの杖に+Physical Damageが付いている場合
- 低ロール値のアイテム - Crit Rate 2%の武器は、15%のバージョンが存在する限り売れません
最大利益を得るための価格設定方法
黄金のルール
- まず現在の出品を確認する。 価格を決める前に、必ずSteamマーケットで同じようなステータスのアイテムを検索してください。「高度な検索」を使ってアイテム種別や主要ステータスでフィルタリングしましょう。
- アンダーカットは5〜10%、50%ではない。 極端な安売りは全員(将来の自分も含めて)にとって不利になります。小幅な値引きで、マーケットを崩壊させずにあなたの出品を魅力的にしましょう。
- 忍耐が報われる。 緊急にWallet資金が必要でない限り、レンジの高めに価格を設定して待ちましょう。本気の購入者は良品には対価を払います。
- Steamの15%手数料を考慮する。 Steamは各販売から約15%(10%の遊戲手数料+5%のSteam取引手数料)を徴収します。目標の手取り額になるよう価格を調整しましょう。
価格設定の具体例
Crit Rate 12%、Crit Damage 65%のナイトソード(エピックレアリティ)を手に入れたとします。マーケットで検索すると、同じような剣が$0.50〜$0.80で出品されています。あなたは$0.72で出品します - 最高額出品よりは少し安いが、価格を暴落させるほどではありません。Steam手数料を差し引くと、約$0.61を受け取れます。1個あたりはわずかですが、ファーミングを続けながら同時に何十個ものアイテムを出品できるのです。
Steamマーケットで稼ぐための最適ファーミングスポット
Steamウォレットの収益を最大化するには、ファーミングを最適化しましょう:
ステージ選択
- 死亡せずにクリアできる最高難易度でファームする。 死亡すると放置進行が止まります。全滅が多い高難易度よりも、死者ゼロで進めるやや低い難易度の方が優れています。
- ドロップテーブルを把握する。 ステージごとにドロップしやすいアイテム種別が異なります。狙っている装備スロットがどのステージでドロップするかを調べましょう。
- Hell難易度は最高のドロップ率を誇りますが、フル装備のチームが必要です。段階的に目指しましょう。
ドロップ率の最適化
- ドロップ率を上げるペットをアンロックする(詳しくはペットガイドをご覧ください)
- Rune Treeでドロップ率のルーンノードに投資する
- 自動チェスト開封を有効にする(Rune Treeの便利ノード)ことで、中断のないファーミングを実現
よくあるSteamマーケットの落とし穴
新規トレーダーは、以下の4つのよくあるミスでアイテムやリソースを失っています。出品する前に必ず確認してください。
落とし穴1:出品時にCube装飾がすべて消去される
Steamマーケットにアイテムを出品すると、Cubeに装着されたステータスがすべて完全に消去されます。装飾、刻印、銘文は永久に破壊され、補償や返金は一切ありません。
例: レアな+15%クリティカル確率のgemをImmortal品質の武器にソケットしたとします。その武器をSteamマーケットに出品すると、購入者にはソケットステータスがゼロの裸の武器が届きます。あなたのレアなgemは永久に失われます。
正しいアプローチ:
- 売るか保持するかを決めるまで、装備にCubeステータスを装着しないでください
- すでにソケット済みの装備を売りたい場合は、CubeのExtraction機能(Cube レベル10でアンロック)を使って、出品前に装着済みリソースをすべて剥がしてください
- 習慣にしましょう:まず「売るか保持するか」を決め、それから「ソケットするかどうか」を決めてください
売却予定の装備に貴重な強化素材を使ってはいけません。それは資源をブラックホールに捨てるようなものです。
落とし穴2:出品キャンセルしたアイテムはインベントリではなくメールボックスに届く
Steamマーケットの出品をキャンセルすると、アイテムは通常のインベントリには戻りません。代わりにゲーム内Mailboxに送られます。
回収方法:
- Cube内のMailboxインターフェースを開く
- 更新タイマーの10秒間待つ
- 手動でアイテムを受け取る
この仕組みを知らないと、インベントリを必死に探してアイテムがないことに気づき、消失やバグを疑うことになるでしょう。
落とし穴3:出品価格だけでなくBuy Ordersも確認する
初心者によくあるミス:最低出品価格だけを見て価格を決めてしまうことです。より賢いアプローチはまずアクティブなBuy Ordersを確認することです。
仕組み: Buy Ordersとは、他のプレイヤーが特定の価格で購入を待っている注文です。これらの注文にマッチすれば、数日から数週間待つことなく、ほぼ即座にアイテムが売れます。
- 出品前にSteamマーケットのBuy Ordersタブを確認する
- 購入者がすでに待機しているバッチサイズに合わせる(1つずつ出品するのではなく)
- 平均的な日次変動価格に基づいて価格を設定し、まとめて売る
落とし穴4:一部のアイテムは完全にトレード不可
TBHのすべてのアイテムがSteamマーケットで販売できるわけではありません。以下のアイテムは永久にトレード不可です:
- マイルストーンレベルの装備: レベル25、35、45、55、60、70、75、85、90のアイテムはSteamマーケットで販売できません。これらは特定のマイルストーンに紐づいた進行用装備です。
- "Type B" variant装備: 名前に"Type B"という接尾辞が付いたアイテムもマーケット取引が禁止されています。これらはゲームが経済からロックする別バージョンのアイテムです。
販売を計画する前に、アイテムのレベルと名前を確認してください。いずれかのカテゴリに該当する場合は、価値のあるCubeアタッチメントを抽出し、分解するか個人用に保管しましょう。
出品前のチェックリスト
アイテムを出品する前に、以下の5つを確認してください:
- アイテムがレベル25/35/45/55/60/70/75/85/90装備でないこと(これらは販売不可)
- アイテムに"Type B"の接尾辞がないこと(販売不可)
- 装備の場合:レアリティがレジェンダリー以上であることを確認
- Cubeに装着されたステータスが残っていないこと、または抽出で剥がされていることを確認
- バッチサイズがマーケットのBuy Order需要に合っていること
Steamマーケット停止(2026年6月)
2026年6月8日、Nugem StudioはSteamマーケットのアイテムアップロード機能を一時的に無効化しました。これはTBHコミュニティにおける重要な出来事でした:
- 理由: 23万人以上の同時接続プレイヤーによるサーバー過負荷。ゲームからSteamマーケットへの直接パイプラインがトラフィック量に対応できませんでした。
- 解決策: 開発チームは、ゲームクライアントとSteamのMarket APIの間にrelay serverを追加し、アップロードリクエストをバッファリングして過負荷を防ぐ計画を発表しました。
- 影響範囲: 影響を受けるのはアップロード(出品)側のみです。すでに出品済みのアイテムの購入や取引は通常通り継続しています。
- コミュニティの反応: パニックと憶測(「マーケットは終わった」)がありましたが、経験豊富なプレイヤーの大半は一時的な措置と見ています。Relay serverソリューションは、開発チームが完全なマーケット機能の復旧に取り組んでいることを示しています。
- 復旧見込み: 公式のスケジュールはありません。一般的なインディーデベロッパーのパッチサイクルに基づき、コミュニティの推定では1〜4週間とされています。
アドバイス: ファーミングを続けて価値のあるアイテムを蓄積しておきましょう。マーケットが再開したとき、すぐに出品できる在庫が用意できています。再開後の早期出品は、溜まった需要によりプレミアム価格が期待できるかもしれません。
Steamマーケットのリスク
マーケットリスク
- 価格変動: アイテムの価値は、メタの変化、バランスパッチ、供給の変動に応じて変動します。確実なリターンを期待して実際の資金を投資しないでください。
- 出品手数料は返金不可: アイテムが売れなかった場合、出品手数料は戻ってきません。現実的な価格設定を心がけましょう。
アカウントリスク
- Bot/スクリプトの禁止: 自動化されたファーミングスクリプトやbotの使用はSteamの利用規約違反となり、アカウント停止の原因となります。TBHは設計上オートファイト機能を備えています。ゲームの組み込みシステムに任せましょう。
- CE/チートエンジンの禁止: ファーミングを高速化するためにゲーム値を変更すると、VAC banのリスクもあります。数ドルのSteamウォレットのために価値はありません。
税務上の注意点
- Steamウォレット資金は現実の通貨として引き出すことはできません。Steam内でのみ使用可能です。これは「仕事」や実際の収入源ではありません。
- 一部の法域では、ゲーム内アイテムの販売が特定の閾値を超える場合、税務上の影響が生じる可能性があります。大口販売者の方は、現地の規制を確認してください。