TBH攻略Wiki: キューブシステム完全ガイド - クラフト&アルケミー
キューブ概要
Hero-dric CubeはTBHのアイテムカスタマイズおよび強化システムです。装備の強化、変更、販売、価値抽出ができる作業台のようなものです。キューブはヒーローとは独立してレベルアップし、操作ごとにキューブ経験値を獲得できます。キューブレベルが高いほど、より強力な機能が解放されます。キューブLv.10は最も重要なマイルストーンであり、抽出機能とSteamマーケットへのアクセスの両方を解放します。
全8つのキューブ機能
| # | 機能 | 解放条件 | ゴールド費用 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | アルケミー | キューブLv.1 | 10ゴールド | 不要な装備をゴールドに変換。キューブ経験値を獲得。ルーンツリー強化の主力ゴールド源。コモンとアンコモンは常にアルケマイズしましょう。 |
| 2 | 合成 | キューブLv.1 | 無料 | 同一レアリティのアイテム9個 → 1つ上のレアリティのアイテム1個。コアな強化メカニクス。出力タイプはランダムなので、同種の素材を使うと出力を制御できます。 |
| 3 | クラフト | キューブLv.5 | 100ゴールド | 素材を使って特定スロットの装備を製作。アクセサリーの主要な入手手段(リング、アミュレット、ブレイサー、イヤリング)で、モンスターからのドロップは極めて稀。 |
| 4 | 装飾 | キューブLv.8 | 300ゴールド | ジェムをソケットに装着しランダムな追加ステータスを獲得。レア装備は1スロット、レジェンダリー以上は2スロット。注意:Steamマーケットに出品するとステータスは消去されます。 |
| 5 | 抽出 | キューブLv.10 | 1,000ゴールド | 装備から付与効果を除去。素材は戻りません。スロットが空くだけです。装飾・彫刻済みアイテムをSteamマーケットで売る前に使用しましょう。 |
| 6 | 彫刻 | キューブLv.15 | 1,000ゴールド | レジェンダリー以上の装備に確定ステータスボーナスを付与。RNGなし。選んだステータスがそのまま付きます。永久効果で転送不可。 |
| 7 | 捧げ物 | キューブLv.20 | 3,000ゴールド | 記念コインを捧げてランダムアイテムを入手。コインは貴重なので、イベント時や強化が必要な時に使用しましょう。 |
| 8 | 刻印 | キューブLv.25 | 10,000ゴールド | スクロールを使って装備にランダムなステータスオプションを追加。RNGベース。中級装備に使用し、最高のアイテムには彫刻を残しましょう。 |
最適なキューブ機能解放順序
- アルケミー(Lv.1) - すぐにゴミ装備をゴールドに変換開始。10gの手数料は微々たるもの。
- 合成(Lv.1) - 9:1の強化メカニクス。最初から利用可能。どんどん使いましょう。
- クラフト(Lv.5) - 空のアクセサリースロットを補充。クラフトが最も信頼できるアクセサリー入手手段。
- 抽出(Lv.10) - Steamマーケットアクセス+出品前にキューブ装着物を剥がせる。これが最も重要なキューブマイルストーン。
- 装飾(Lv.8) - ランダムな追加ステータス。長期使用する装備に使用。Lv.10より先に解放されるが、抽出の方が重要。
- 彫刻(Lv.15) - 確定ステータス。高級だが信頼性は高い。
- 捧げ物(Lv.20) - コインを使った抽選。必要な時にコインを使いましょう。
- 刻印(Lv.25) - 終盤のRNGステータスロール。高コスト。ミニマックス用。
合成の詳細解説
基本ルール:同一レアリティのアイテム9個 → 1つ上のレアリティのアイテム1個。 出力は常にランダムで、スロットやクラスを選べません。これがトレードオフです:レアリティアップグレードは確定ですが、出力はランダム。同じ種類のアイテム9個(例:レア剣9個)を使えば出力タイプが確定します。剣9個は必ず剣1個になります。
合成成功率
| 素材レアリティ | +1段階 | +2段階(ラッキー) | 同一レアリティ(失敗) |
|---|---|---|---|
| コモン | アンコモン 95.24% | レア 4.76% | - |
| アンコモン | レア 96.15% | レジェンダリー 3.85% | - |
| レア | レジェンダリー 97.56% | イモータル 2.44% | - |
| レジェンダリー | イモータル 99.01% | アルカナ 0.99% | - |
| イモータル | アルカナ 49.88% | ビヨンド 0.25% | 49.88% |
| アルカナ | ビヨンド 33.28% | セレスティアル 0.17% | 66.56% |
| ビヨンド | セレスティアル 23.06% | ディバイン 0.08% | 76.86% |
| セレスティアル | ディバイン 16.66% | コズミック 0.02% | 83.32% |
| ディバイン | コズミック 9.09% | - | 90.91% |
イモータルの壁: イモータルから「同一レアリティ」確率が出現し、急増します。イモータル50%、アルカナ67%、ビヨンド77%、セレスティアル83%、ディバイン91%。高レアリティの合成は根気のいる作業です。大量に合成してばらつきを抑えましょう。
コモンからコズミックに到達するのに必要な数: 約3億4,000万個のコモンアイテムと3,800万回の合成試行。コズミックは究極の長期目標であり、すぐに到達できるものではありません。
アルケミー戦略
| レアリティ | アルケミーゴールド | より良い選択 |
|---|---|---|
| コモン | 3~5 | 常にアルケマイズ。無限供給、ゴールド+キューブ経験値。 |
| アンコモン | 約10 | 常にアルケマイズ。主要ゴールドエンジン。 |
| レア | 約25 | 余剰分をアルケマイズ。9個揃いそうなら合成用にキープ。 |
| レジェンダリー | 約80 | まずSteamマーケットを確認。普通のレジェンダリーでもアルケミー収入より高く売れる可能性あり。 |
| イモータル | 約250 | Steamマーケット候補。アルケマイズ前に価格確認。 |
キューブレベルの高速上げ方
- コモンとアンコモンはすべてアルケマイズ。 量が重要です。何百もの安価なアイテムが大量のキューブ経験値になります。
- 同じレアリティが9個揃ったら合成。 合成でもキューブ経験値が得られます。
- 捧げ物コインは経験値用に保管。 記念コインは捧げると大量のキューブ経験値を獲得できます。
- 10gの手数料を惜しんでアルケミーを飛ばさない。 アルケマイズで戻ってくるゴールドが手数料をカバーし、キューブ経験値は純粋な利益です。