Wiki TBH : Guide de synthèse - Combiner des objets et de l'équipement
- Comment fonctionne la synthèse
- Taux de réussite de la synthèse
- Exigences de niveau du Cube
- Stratégie de synthèse
- Les maths
Comment fonctionne la synthèse
La synthèse est la mécanique d'amélioration centrale du Cube. La règle est simple :
9 × Même rareté = 1 × Rareté supérieure
Les objets, accessoires et matériaux utilisent tous la règle 9:1. Le niveau de résultat est déterminé par probabilité.
L'équipement, les accessoires et les matériaux peuvent tous être synthétisés. Le résultat est toujours un objet aléatoire du niveau cible - vous ne choisissez pas l'emplacement ou la classe. C'est le compromis : amélioration de rareté garantie, mais résultat aléatoire.
Taux de réussite de la synthèse
Ces taux sont dérivés directement des données du jeu. Les probabilités déterminent si vous obtenez +1 niveau, +2 niveaux, ou restez au même niveau.
| Rareté d'entrée | +1 Niveau | +2 Niveaux | Même Niveau |
|---|---|---|---|
| Commun | Peu commun 95.24% | Rare 4.76% | - |
| Peu commun | Rare 96.15% | Légendaire 3.85% | - |
| Rare | Légendaire 97.56% | Immortel 2.44% | - |
| Légendaire | Immortel 99.01% | Arcane 0.99% | - |
| Immortel | Arcane 49.88% | Au-delà 0.25% | 49.88% |
| Arcane | Au-delà 33.28% | Céleste 0.17% | 66.56% |
| Au-delà | Céleste 23.06% | Divin 0.08% | 76.86% |
| Céleste | Divin 16.66% | Cosmique 0.02% | 83.32% |
| Divin | Cosmique 9.09% | - | 90.91% |
Exigences de niveau du Cube
Le mur Immortel : À partir de Immortel, la chance "même niveau" apparaît et augmente rapidement - 50 % à Immortel, 67 % à Arcane, 77 % à Au-delà, 83 % à Céleste et 91 % à Divin. La synthèse de haut niveau est un grind. Accumulez des matériaux et synthétisez en gros pour lisser la variance.
| Exigences de niveau du Cube | Exigences de niveau du Cube |
|---|---|
| Niveau Cube | Déblocages |
| Lv.1 | Synthèse (Commun → Légendaire) |
| Lv.10 | Synthèse Immortel débloquée |
Lv.50 | Synthèse Céleste débloquée
Stratégie de synthèse
Vous avez besoin du Cube Niv.10 pour synthétiser en Immortel, et du Cube Niv.50 pour atteindre Céleste et au-delà. Ce sont des paliers de progression majeurs.
Stratégie de synthèse
- Début de partie (Commun → Légendaire)
- Synthétisez de manière agressive. Les taux sont de 95 %+ pour améliorer. Il n'y a presque pas d'inconvénient.
- Légendaire est la rareté minimale pour les échanges sur le Steam Market - pousser les objets vers Légendaire débloque leur valeur économique.
Gardez les objets en double du même type pour la synthèse. 9 Épées Rares → 1 Épée Légendaire (entrée contrôlée = sortie contrôlée).
- Milieu de partie (Immortel → Arcane)
- Le mur des 50 % : La moitié de vos synthèses Immortel resteront Immortel. C'est là que les coûts en or commencent à compter.
- Avant de synthétiser, vérifiez : la valeur de vente attendue vaut-elle plus que 9× l'or d'Alchimie ? Si l'or est serré, vendez les objets de base à la place.
Les objets Arcane sont le premier niveau où la synthèse devient vraiment coûteuse. Accumulez avant de vous engager.
- Fin de partie (Au-delà → Cosmique)
- Gestion des attentes : De Céleste à Divin, vous resterez au même niveau 83 % du temps. Un seul objet Divin nécessite en moyenne des dizaines de tentatives de synthèse Céleste.
- Synthétisez en lots. La variance est brutale - 10 tentatives peuvent toutes échouer, puis 2 réussir d'affilée.
Les maths
Astuce - : Farmez de l'équipement → Synthétisez les communes/peu communes en Légendaire → Vendez sur le Steam Market ou Alchimisez pour de l'or → Utilisez l'or pour les améliorations de l'arbre de runes. C'est le moteur économique central du milieu de partie de TBH.
Les maths
| En partant de 9 objets Commun, voici combien vous en avez besoin en moyenne pour atteindre chaque niveau supérieur : | En partant de 9 objets Commun, voici combien vous en avez besoin en moyenne pour atteindre chaque niveau supérieur : | En partant de 9 objets Commun, voici combien vous en avez besoin en moyenne pour atteindre chaque niveau supérieur : |
|---|---|---|
| Peu commun | 9 | 1 |
| Rare | ~85 | ~9 |
| Légendaire | ~780 | ~87 |
| Immortel | ~7 100 | ~788 |
| Arcane | ~28 000 | ~3 100 |
| Au-delà | ~170 000 | ~18 500 |
| Céleste | ~1 400 000 | ~155 000 |
| Divin | ~17 000 000 | ~1 900 000 |
| Cosmique | ~340 000 000 | ~38 000 000 |
Les estimations tiennent compte du retour "même niveau" et des sauts de +2 niveaux chanceux. Les chiffres réels varient avec le RNG.