Wiki TBH : Base de données des compétences - Toutes les compétences de classe de Task Bar Hero
Aperçu
6 hero classesA6 active skillsperç
| TBH a 6 classes de héros. Chaque classe a 6 compétences actives, et chaque compétence a 3 emplacements passifs débloqués via les niveaux de maîtrise. Total : 36 actives + 108 passives. | TBH a 6 classes de héros. Chaque classe a 6 compétences actives, et chaque compétence a 3 emplacements passifs débloqués via les niveaux de maîtrise. Total : 36 actives + 108 passives. | TBH a 6 classes de héros. Chaque classe a 6 compétences actives, et chaque compétence a 3 emplacements passifs débloqués via les niveaux de maîtrise. Total : 36 actives + 108 passives. |
|---|---|---|
| Chevalier | 6 | 18 |
| Rôdeur | 6 | 18 |
| Sorcier | 6 | 18 |
| Prêtre | 6 | 18 |
| Chasseur | 6 | 18 |
| Tueur | 6 | 18 |
Légende des types de compétences
Chaque compétence active a jusqu'à 3 étiquettes de type qui déterminent son comportement, son élément de dégâts et sa portée :
Chevalier
Le Chevalier est le tank par excellence de TBH, ses dégâts évoluent avec les PV max et l'Armure. Toutes les compétences du Chevalier infligent des dégâts physiques, et plusieurs offrent une utilité défensive à toute l'équip
| Compétence | Types | Effet / Dégâts | Priorité | |
|---|---|---|---|---|
| Estoc Perçant | Physical, Melee, | 2 500 % | A | |
| Charge du Bouclier | Physical, Mel | 3 000 % | S | |
| Frappe de Rétribution | Physical, Mel | 1 500 % × N (plus de coups à faible P |
S | |
| Champ d'Égide | Physical, A | Bloque 500 dégâ ts - Bouclier d'équi |
A | |
| Lame Sacrée | Physical | ATK +50 % - Soigne 20 PV par co |
B | |
| Indomitable Will | Physical | Renaissance à 300 % PV - Une fois par éta |
S |
Améliorations passives du Chevalier (par compétence)
| Compétence active | Améliorations passives |
|---|---|
| Estoc Perçant | Attack Damage · Max PV · Attack Speed · All Elemental Resistance |
| Charge du Bouclier | Defense · PV Regen/sec · Damage Reduction · Attack Damage |
| Frappe de Rétribution | PV per Kill · Block Chance · Skill Range · Area of Effect |
| Champ d'Égide | Physical Damage % · Max PV |
| Lame Sacrée | Réduction de Temps de Recharge · PV Regen/sec |
| Indomitable Will | PV per Kill · Block Chance |
Rôdeur
Le Rôdeur est une classe DPS à distance constante qui excelle dans les dégâts mono-cible et le positionnement sécurisé. Toutes les compétences du Rôdeur infligent des dégâts physiques de projectile, avec une forte couverture AoE via Arrow Rai
| Compétence | Types | Effet / Dégâts | Priorité | |
|---|---|---|---|---|
| Tir Rapide | Physical, Projecti | 1 150 % × N - Flèches multipl |
S | |
| Tir Dispersé | Physical, Projecti | 1 650 % × N - Éventai |
A | |
| Pluie de Flèches | Physical, A | 1 300 % | A | |
| Élan Rapide | Physical | Énorme buff de Vitesse d'At taque - Burst de courte dur |
B | |
| Flèche Perçante | Physical, Projecti | 1 200 % - Pénètre les ennem |
B | |
| Tir Embrocheur | Physical, Projecti | 1 200 % | B |
Améliorations passives du Rôdeur (par compétence)
| Compétence active | Améliorations passives |
|---|---|
| Tir Rapide | Attack Damage · Attack Speed · Area Damage · Projectile Damage |
| Tir Dispersé | Critical Chance · Critical Damage · Esquive Chance · Attack Speed |
| Pluie de Flèches | Esquive Chance · Projectile Damage · Max Esquive · Movement Speed |
| Élan Rapide | Esquive Chance · Attack Speed |
| Flèche Perçante | Esquive Chance · Movement Speed |
| Tir Embrocheur | Esquive Chance · PV Leech |
Sorcier
Le Sorcier est un lanceur multi-éléments avec la couverture élémentaire la plus large de TBH. Les compétences infligent des dégâts de Feu, Froid ou Foudre, rendant le Sorcier adaptable à tout profil de résistance ennemi.
| Compétence | Types | Effet / Dégâts | Priorité | |
|---|---|---|---|---|
| Boule de Feu | Fire, Projectile, | 950 % | S | |
| Orbe de Glace | Cold, Projectile, | 950 % - Ralentit les ennem |
A | |
| Éclair | Éclair, A | 1 050 % | A | |
| Hydre de Flammes | Fire, Projectile, Sum | 1 100 % - Invocation persistan |
S | |
| Tempête de Neige | Cold, A | 1 100 % - AoE de durée + ralentisseme |
A | |
| Frappe Météore | Fire, A | 1 100 % | A |
Améliorations passives du Sorcier (par compétence)
| Compétence active | Améliorations passives |
|---|---|
| Boule de Feu | Attack Damage · Réduction de Temps de Recharge · All Elemental Resistance · Area of Effect |
| Orbe de Glace | Area of Effect · Critical Chance · Critical Chance · Réduction de Temps de Recharge |
| Éclair | Fire Damage % · Cold Damage % · Attack Damage · Cast Speed |
| Hydre de Flammes | Éclair Damage % · Max PV |
| Tempête de Neige | Réduction de Temps de Recharge · Attack Damage |
| Frappe Météore | Cast Speed · Critical Damage |
Prêtre
Le Prêtre est le seul soigneur et support de TBH. Essentiel pour la progression en hauts étages, le Prêtre fournit des soins, des buffs d'équipe massifs, une réanimation et des dégâts de Foudre compétents via Wrath of Heave
| Compétence | Types | Effet / Dégâts | Priorité | |
|---|---|---|---|---|
| Soin | Physical | Restaure des P V - Évolue avec le Montant de So |
S | |
| Bénédiction de Force | Physical, A | ATK d'équipe +90 % - Énorme buff de dégâ |
S | |
| Courroux Céleste | Éclair, A | 1 050 % | A | |
| Sanctuaire | Physical, A | Zone de soin persistan te - Soin AoE sur la dur |
A | |
| Bénédiction de Protection | Physical, A | Boost DEF d'équipe - Réduction de dégâ |
B | |
| Résurrection | Physical | Réanime un allié tombé - Res tauration complète des |
S |
Améliorations passives du Prêtre (par compétence)
| Compétence active | Améliorations passives |
|---|---|
| Soin | Attack Damage · Max PV · Réduction de Temps de Recharge · Defense |
| Bénédiction de Force | Defense · Damage Absorption · Area of Effect · Cast Speed |
| Courroux Céleste | Réduction de Temps de Recharge · Skill Soin Amount · Max PV · Skill Soin Amount |
| Sanctuaire | Max PV · Damage Absorption |
| Bénédiction de Protection | Cast Speed · Block Chance |
| Résurrection | Physical Damage % · All Elemental Resistance |
Chasseur
Le Chasseur est une classe hybride tactique maniant une arbalète avec accès aux dégâts de Feu, Froid et Foudre. Des mécaniques uniques de pièges et de tourelles offrent un contrôle de zone puissant, tandis que Carreau de Givre offre un gel garanti pour le contrôle de foule.
| Compétence | Types | Effet / Dégâts | Priorité | |
|---|---|---|---|---|
| Carreau Explosif | Fire, Projecti | 688 % - Détonne les pièg |
S | |
| Carreau de Givre | Cold, Projecti | Gel à 100 % - 1-2 sec de g |
S | |
| Rechargeur Rapide | Physical | Boost de Vitesse d' Attaque - Courte dur |
B | |
| Piège à Charge | Physical, Tr | Déclenchement diffé ré - Max 3 plac |
A | |
| Tourelle Arbalète | Physical, Projectile, Sum | Tourelle à attaque autom atique - Déployable persista |
A | |
| Carreau de Choc | Éclair, Projecti | Dégâts de Foudre | B |
Améliorations passives du Chasseur (par compétence)
| Compétence active | Améliorations passives |
|---|---|
| Carreau Explosif | Attack Damage · Critical Chance · Éclair Damage % · Critical Damage |
| Carreau de Givre | Critical Damage · Esquive Chance · Attack Speed · PV per Hit |
| Rechargeur Rapide | Fire Damage % · Cold Damage % · Critical Chance · Critical Damage |
| Piège à Charge | Réduction de Temps de Recharge · Max PV |
| Tourelle Arbalète | Physical Damage % · Critical Chance |
| Carreau de Choc | Attack Damage · Area of Effect |
Tueur
Le Tueur est le berserker aux dégâts bruts les plus élevés de TBH. Avec les multiplicateurs de compétences les plus élevés du jeu (>7 000 %), des mécaniques de sacrifice de PV et des buffs d'attaque massifs pour toute l'équipe, le Tueur est la classe de prédilection pour tuer les bos
| Compétence | Types | Effet / Dégâts | Priorité | |
|---|---|---|---|---|
| Saut Fracassant | Physical, Melee, | 4 100 % | A | |
| Coup Écrasant | Physical, Mel | 7 800 % - 350 % AoE sur ki |
S | |
| Commander's Cry | Physical, A | Buff d'ATK d'équipe - Boost pour toute l'équi |
S | |
| Frappe au Sol | Physical, Melee, | 3 700 % | A | |
| Tourbillon de Hache | Physical, Melee, | AoE en rotat ion - AoE multi-cou |
A | |
| Soif de Sang | Physical | ATK +400 % - Coûte 50 % des |
S |
Améliorations passives du Tueur (par compétence)
| Compétence active | Améliorations passives |
|---|---|
| Saut Fracassant | Attack Damage · Max PV · Max PV · Movement Speed |
| Coup Écrasant | Area of Effect · PV per Kill · Area Damage · Duration |
| Commander's Cry | Physical Damage % · PV Leech · Physical Damage % · Area of Effect |
| Frappe au Sol | Attack Damage · Max PV |
| Tourbillon de Hache | Critical Damage · Physical Damage % |
| Soif de Sang | Area Damage · Area of Effect |
Dernière mise à jour : 14 juin 2026. Les données des compétences proviennent des fichiers du jeu (36 actives + 108 passives = 144 emplacements de compétences). Les notes de priorité sont des recommandations générales et peuvent varier en fonction de votre build, de la composition de votre équipe et de votre progression actuelle.