Guide de synthèse du Cube TBH – Combiner des objets et améliorer
- Comment fonctionne la synthèse
- Taux de réussite de la synthèse
- Exigences de niveau du Cube
- Stratégie de synthèse
- Les maths
Comment fonctionne la synthèse
La synthèse est le mécanisme d'amélioration central du Cube. La règle est simple :
9 × Même rareté = 1 × Rareté supérieure
Les objets, accessoires et matériaux utilisent tous la même règle 9:1. Le palier résultant est déterminé par la probabilité.
Les équipements, accessoires et matériaux peuvent tous être synthétisés. Le résultat est toujours un objet aléatoire du palier cible – vous ne choisissez pas l'emplacement ni la classe. C'est le compromis : amélioration de rareté garantie, mais résultat aléatoire.
Taux de réussite de la synthèse
Ces taux sont dérivés directement des données du jeu. Les probabilités déterminent si vous obtenez +1 niveau, +2 niveaux, ou restez au même niveau.
| Rareté d'entrée | +1 Niveau | +2 Niveaux | Même Niveau |
|---|---|---|---|
| Commun | Peu commun 95.24% | Rare 4.76% | - |
| Peu commun | Rare 96.15% | Légendaire 3.85% | - |
| Rare | Légendaire 97.56% | Immortel 2.44% | - |
| Légendaire | Immortel 99.01% | Arcane 0.99% | - |
| Immortel | Arcane 49.88% | Au-delà 0.25% | 49.88% |
| Arcane | Au-delà 33.28% | Céleste 0.17% | 66.56% |
| Au-delà | Céleste 23.06% | Divin 0.08% | 76.86% |
| Céleste | Divin 16.66% | Cosmique 0.02% | 83.32% |
| Divin | Cosmique 9.09% | - | 90.91% |
Exigences de niveau du Cube
À partir d'Immortel, la probabilité de « même palier » apparaît et croît rapidement – 50% à Immortel, 67% à Arcane, 77% à Au-delà, 83% à Céleste et 91% à Divin. La synthèse de haut niveau est un grind. Accumulez les matériaux et synthétisez en gros pour lisser la variance.
| Exigences de niveau du Cube | Exigences de niveau du Cube |
|---|---|
| | Niveau du Cube | Débloque | |
| | Niv.1 | Synthèse (gamme Commun → Légendaire) | |
| | Niv.50 | Synthèse Céleste débloquée | |
Vous avez besoin du Cube Niv.10 pour synthétiser vers Immortel, et du Cube Niv.50 pour atteindre Céleste et au-delà. Ce sont des jalons de progression majeurs.
Stratégie de synthèse
*Début de jeu (Commun → Légendaire)*
- - Synthétisez agressivement. Les taux sont de 95%+ pour améliorer. Il n'y a presque pas d'inconvénient.
- - Légendaire est la rareté minimale pour le commerce sur le Marché Steam – pousser les objets vers Légendaire débloque leur valeur économique.
- - Gardez les objets en double du même type pour la synthèse. 9 Épées Rares → 1 Épée Légendaire (entrée contrôlée = sortie contrôlée).
*Milieu de jeu (Immortel → Arcane)*
- - Le mur des 50% : La moitié de vos synthèses Immortel resteront Immortel. C'est là que les coûts en or commencent à compter.
- - Avant de synthétiser, vérifiez : la valeur de vente attendue vaut-elle plus que 9× l'or d'Alchimie ? Si l'or est serré, vendez les objets de base à la place.
- - Les objets Arcane sont le premier palier où la synthèse devient vraiment coûteuse. Accumulez avant de vous engager.
*Fin de jeu (Au-delà → Cosmique)*
- - Gestion des attentes : À Céleste → Divin, vous resterez au même palier 83% du temps. Un objet Divin nécessite en moyenne des dizaines de tentatives de synthèse Céleste.
- - Synthétisez en lots. La variance est brutale – 10 tentatives peuvent toutes échouer, puis 2 réussir coup sur coup.
- - Cosmique est le palier final – Divin → Cosmique n'a qu'un taux de réussite de 9%. C'est l'objectif ultime à long terme.
Les maths
À partir de 9 objets Communs, voici combien il vous faut en moyenne pour atteindre chaque palier supérieur :
| | Palier cible | Objets Communs nécessaires en moyenne | Tentatives de synthèse moyennes | |
|---|---|---|
| | Peu commun | 9 | 1 | |
| | Rare | ~85 | ~9 | |
| | Légendaire | ~780 | ~87 | |
| | Immortel | ~7 100 | ~788 | |
| | Arcane | ~28 000 | ~3 100 | |
| | Au-delà | ~170 000 | ~18 500 | |
| | Céleste | ~1 400 000 | ~155 000 | |
| | Divin | ~17 000 000 | ~1 900 000 | |
| | Cosmique | ~340 000 000 | ~38 000 000 | |
Les estimations tiennent compte des retours « même palier » et des chances de +2 paliers. Les nombres réels varient avec le RNG.