Publié: Juin 2026 Catégorie: Cube

Cube iconGuide de synthèse du Cube TBH – Combiner des objets et améliorer

Comment fonctionne la synthèse

La synthèse est le mécanisme d'amélioration central du Cube. La règle est simple :

9 × Same Rarity = 1 × Higher Rarity

9 × Même rareté = 1 × Rareté supérieure

Les objets, accessoires et matériaux utilisent tous la même règle 9:1. Le palier résultant est déterminé par la probabilité.

Les équipements, accessoires et matériaux peuvent tous être synthétisés. Le résultat est toujours un objet aléatoire du palier cible – vous ne choisissez pas l'emplacement ni la classe. C'est le compromis : amélioration de rareté garantie, mais résultat aléatoire.

Taux de réussite de la synthèse

Ces taux sont dérivés directement des données du jeu. Les probabilités déterminent si vous obtenez +1 niveau, +2 niveaux, ou restez au même niveau.

Rareté d'entrée+1 Niveau+2 NiveauxMême Niveau
CommunPeu commun 95.24%Rare 4.76%-
Peu communRare 96.15%Légendaire 3.85%-
RareLégendaire 97.56%Immortel 2.44%-
LégendaireImmortel 99.01%Arcane 0.99%-
ImmortelArcane 49.88%Au-delà 0.25%49.88%
ArcaneAu-delà 33.28%Céleste 0.17%66.56%
Au-delàCéleste 23.06%Divin 0.08%76.86%
CélesteDivin 16.66%Cosmique 0.02%83.32%
DivinCosmique 9.09%-90.91%
Taux calculés à partir des poids de migration de synthèse dataminés. Le palier Cosmique ne peut pas être synthétisé davantage.

Exigences de niveau du Cube

À partir d'Immortel, la probabilité de « même palier » apparaît et croît rapidement – 50% à Immortel, 67% à Arcane, 77% à Au-delà, 83% à Céleste et 91% à Divin. La synthèse de haut niveau est un grind. Accumulez les matériaux et synthétisez en gros pour lisser la variance.

Exigences de niveau du CubeExigences de niveau du Cube
| Niveau du CubeDébloque |
| Niv.1Synthèse (gamme Commun → Légendaire) |
| Niv.50Synthèse Céleste débloquée |

Vous avez besoin du Cube Niv.10 pour synthétiser vers Immortel, et du Cube Niv.50 pour atteindre Céleste et au-delà. Ce sont des jalons de progression majeurs.

Stratégie de synthèse

*Début de jeu (Commun → Légendaire)*

  • - Synthétisez agressivement. Les taux sont de 95%+ pour améliorer. Il n'y a presque pas d'inconvénient.
  • - Légendaire est la rareté minimale pour le commerce sur le Marché Steam – pousser les objets vers Légendaire débloque leur valeur économique.
  • - Gardez les objets en double du même type pour la synthèse. 9 Épées Rares → 1 Épée Légendaire (entrée contrôlée = sortie contrôlée).

*Milieu de jeu (Immortel → Arcane)*

  • - Le mur des 50% : La moitié de vos synthèses Immortel resteront Immortel. C'est là que les coûts en or commencent à compter.
  • - Avant de synthétiser, vérifiez : la valeur de vente attendue vaut-elle plus que 9× l'or d'Alchimie ? Si l'or est serré, vendez les objets de base à la place.
  • - Les objets Arcane sont le premier palier où la synthèse devient vraiment coûteuse. Accumulez avant de vous engager.

*Fin de jeu (Au-delà → Cosmique)*

  • - Gestion des attentes : À Céleste → Divin, vous resterez au même palier 83% du temps. Un objet Divin nécessite en moyenne des dizaines de tentatives de synthèse Céleste.
  • - Synthétisez en lots. La variance est brutale – 10 tentatives peuvent toutes échouer, puis 2 réussir coup sur coup.
  • - Cosmique est le palier final – Divin → Cosmique n'a qu'un taux de réussite de 9%. C'est l'objectif ultime à long terme.
*Astuce – Boucle Synthèse + Alchimie* : Farmez de l'équipement → Synthétisez les objets Communs/Peu communs en Légendaire → Vendez sur le Marché Steam ou Alchimisez pour de l'or → Utilisez l'or pour les améliorations de l'Arbre de runes. C'est le moteur économique principal du milieu de jeu de TBH.

Les maths

À partir de 9 objets Communs, voici combien il vous faut en moyenne pour atteindre chaque palier supérieur :

| Palier cibleObjets Communs nécessaires en moyenneTentatives de synthèse moyennes |
| Peu commun91 |
| Rare~85~9 |
| Légendaire~780~87 |
| Immortel~7 100~788 |
| Arcane~28 000~3 100 |
| Au-delà~170 000~18 500 |
| Céleste~1 400 000~155 000 |
| Divin~17 000 000~1 900 000 |
| Cosmique~340 000 000~38 000 000 |

Les estimations tiennent compte des retours « même palier » et des chances de +2 paliers. Les nombres réels varient avec le RNG.

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