Guide du Sorcier TBH - Build mage et compétences
- Aperçu du Sorcier
- Comment fonctionnent les dégâts élémentaires dans TBH
- Meilleures compétences du Sorcier
- Meilleur build du Sorcier
- Équipement et statistiques du Sorcier
- Comment gérer les temps de recharge du Sorcier
Aperçu du Sorcier
| Rôle | DPS magique (AoE + Flexibilité élémentaire) |
| Type de dégâts | Feu / Glace / Foudre (Magique) |
| PV de base | 50 (le plus bas du jeu) |
| Attaque de base | Élevée (Magique) |
| Difficulté | Moyenne-Élevée - gestion des temps de recharge + fragilité |
| Recommandé pour les débutants ? | Seulement avec un Chevalier pour tanker |
| Rang | B (A avec une correspondance élémentaire optimale) |
Le Sorcier (appelé Mage dans certaines communautés) est le spécialiste des dégâts magiques de TBH et le meilleur dealer de dégâts en zone du jeu. Avec Boule de Feu, Tempête de Neige et Frappe Météore à sa disposition, le Sorcier peut vider des vagues entières d'ennemis en un seul sort. Leur flexibilité élémentaire signifie qu'ils peuvent adapter les types de dégâts aux faiblesses des ennemis - un avantage unique qu'aucune autre classe n'a.
Les compromis : le Sorcier a les PV de base les plus bas du jeu (50) et dépend entièrement des temps de recharge des compétences. Lorsque les sorts sont en recharge, les dégâts chutent à presque zéro. Un Sorcier bien équipé avec une réduction de temps de recharge optimisée est terrifiant. Un mal équipé meurt au moindre coup de vent.
Note : Attaque | Défense | Flexibilité | Adapté aux débutants
Comment fonctionnent les dégâts élémentaires dans TBH
Les ennemis de TBH ont des résistances et des faiblesses élémentaires. La force unique du Sorcier est la capacité d'adapter le type de dégâts à la vulnérabilité de l'ennemi :
| Élément | Compétence | CD | Idéal contre |
|---|---|---|---|
| Feu | Boule de Feu | 6s | Morts-vivants, ennemis de type plante. Temps de recharge court = lancers fréquents. |
| Glace | Orbe de Glace / Tempête de Neige | 8s / 22s | Éléments de feu, ennemis rapides. Tempête de Neige ralentit aussi/gele. |
| Foudre | Éclair / Frappe Météore | Variable | Ennemis aquatiques/armurés. Frappe Météore fournit une AoE hybride feu+foudre. |
Information clé : Tempête de Neige est l'une des rares compétences de contrôle de foule en zone du jeu. Elle ralentit et peut geler les ennemis, fournissant à la fois des dégâts et de l'utilité. Cela rend le Sorcier précieux même contre les ennemis résistants au feu - le CC seul peut justifier l'emplacement.
Meilleures compétences du Sorcier
Boule de Feu (Active) - Priorité 1
Temps de recharge de 6 secondes, dégâts solides, élément feu. C'est votre sort de base - un temps de recharge court signifie qu'il est toujours disponible. Maximez-le d'abord pour des dégâts magiques constants. Au niveau max, Boule de Feu frappe assez fort pour one-shot les mobs faibles.
Tempête de Neige (Active) - Priorité 2
Temps de recharge de 22 secondes, AoE de glace massive avec ralentissement et chance de gel. C'est votre compétence signature - elle inflige des dégâts ET contrôle le champ de bataille. L'effet de gel donne à votre équipe une respiration lors des vagues difficiles. Temps de recharge long, mais l'impact en vaut la peine.
Orbe de Glace (Active) - Priorité 3
Temps de recharge de 8 secondes, dégâts de glace modérés. Un sort intermédiaire qui fournit une couverture de glace lorsque Tempête de Neige est en recharge. Utile pour maintenir la pression élémentaire, mais priorité inférieure à Boule de Feu et Tempête de Neige.
Éclair (Active) - Priorité 4
Dégâts de foudre mono-cible. Bon pour les boss faibles à la foudre, mais la force du Sorcier est l'AoE - d'autres classes gèrent mieux le mono-cible. Prenez 1 point pour la couverture élémentaire ; investissez plus seulement si vous combattez régulièrement des boss faibles à la foudre.
Frappe Météore (Active) - Priorité 5
AoE hybride feu+foudre massive. Temps de recharge très long, dégâts très élevés. Un bouton "supprimer cette vague". Satisfaisant mais peu pratique pour le farming soutenu - maxez-la en dernier, après que votre rotation principale est solide.
Meilleur build du Sorcier
Build AoE standard (Recommandé)
| Compétence | Points | Niveau | Notes |
|---|---|---|---|
| Boule de Feu | MAX (Lv5) | T1 | 3 700 de base. CD court. Colonne vertébrale DPS. |
| Orbe de Glace | MAX (Lv5) | T1 | 1 980 de base. Couverture Froid. |
| Éclair | MAX (Lv5) | T2 | 3 630 de base. 10 pts pour débloquer. |
| Hydre de Flammes | 1-3 pts | T3 | 2 300 de base, invoc de feu. 20 pts. |
| Tempête de Neige | MAX (Lv5) | T4 | AoE + CC. 30 pts pour débloquer. |
| Frappe Météore | MAX (Lv5) | T5 | 5 500 de base. Nuke ultime. 40 pts. |
Équipement et statistiques du Sorcier
| Priorité | Statistique | Pourquoi |
|---|---|---|
| Réduction de temps de recharge | Plus de sorts = plus de dégâts. Réduit tout de Boule de Feu (6s → ~4s) à Tempête de Neige (22s → ~15s). Meilleure stat de scaling. | |
| Effet de compétence | Augmente tous les dégâts de sorts. La version du Sorcier de la Puissance d'Attaque. Accumulez-la. | |
| Taux Critique | Les sorts peuvent critiquer. Avec de longs temps de recharge, un critique sur Tempête de Neige est dévastateur. | |
| Dégâts Critiques | Multiplie ces critiques dévastateurs. | |
| PV | À 50 PV de base, même un peu aide. Obtenez-en sur les accessoires ou vous mourrez de tout. |
Comment gérer les temps de recharge du Sorcier
La performance du Sorcier dépend de la gestion des temps de recharge. Voici la rotation optimale :
- Commencez par Tempête de Neige - commencez les combats avec votre plus long temps de recharge pour qu'il commence à se recharger immédiatement. Le ralentissement/gel fournit également un contrôle de foule immédiat.
- Spammez Boule de Feu - utilisez-la à chaque temps de recharge. À 6 secondes, c'est votre sort le plus fréquent.
- Orbe de Glace comme remplissage - lancez lorsque Boule de Feu et Tempête de Neige sont en recharge.
- Gardez Frappe Météore pour les vagues dangereuses - ne la gaspillez pas sur des mobs faibles. Le long temps de recharge signifie qu'elle doit être réservée pour les packs élites ou les boss.
Seuils de réduction de temps de recharge à viser : 20 % de CDR est la première grande amélioration de confort (Boule de Feu chute à ~4,8s). 35-40 % est atteignable avec un équipement optimisé de fin de partie et transforme le Sorcier en une mitrailleuse à sorts.