Guide du Chasseur TBH - Build et compétences de la classe DLC
- Aperçu du Chasseur
- Comment fonctionne le combo de pièges
- Meilleures compétences du Chasseur
- Meilleur build du Chasseur
- Équipement et statistiques du Chasseur
- Comment jouer le Chasseur
Aperçu du Chasseur
| Rôle | DPS Pièges/Contrôle (Burst + Contrôle de foule) |
| Type de dégâts | Physique + Feu + Glace (Arbalète) |
| PV de base | 70 (faibles) |
| Attaque de base | Élevée (orientée burst) |
| Difficulté | Élevée - placement des pièges, timing des combos, positionnement |
| Recommandé pour les débutants ? | Haut plafond de compétence - pas une classe pour débutants |
| Rang | C (usage général) / A (jeu expert) |
Le Chasseur est la classe la plus complexe et la plus mal comprise de TBH. À première vue, le classement en rang C semble mérité - ses dégâts semblent inférieurs à ceux du Tueur, sa constance inférieure à celle du Rôdeur. Mais entre les mains d'un joueur expérimenté, le Chasseur se transforme en un contrôleur de champ de bataille avec le meilleur contrôle de foule garanti du jeu (Carreau de Givre : gel à 100 %) et l'un des plus puissants combos de dégâts burst (3x Piège à Charge + détonation d'Carreau Explosif).
Le Chasseur récompense la connaissance du jeu et le placement des pièges. Les joueurs occasionnels devraient choisir Rôdeur ou Sorcier. Les joueurs qui apprécient la préparation, le timing et le jeu tactique trouveront le Chasseur profondément satisfaisant.
Note : Attaque | Défense | Utilité | Plafond de compétence
Comment fonctionne le combo de pièges
C'est la technique signature du Chasseur et la raison de jouer cette classe :
- Déployez 3 Piège à Charges sur le chemin des ennemis entrants
- Laissez les ennemis marcher sur les pièges - les pièges s'arment et attendent
- Tirez Explosive Bolt dans la zone piégée
- Carreau Explosif détonne les 3 pièges simultanément, chacun infligeant ses propres dégâts plus l'AoE de feu à 688 % d'Explosive Bo
Le résultat : triple dégâts de pièges + 688 % d'AoE de feu, le tout frappant en même temps. Contre des ennemis groupés, cela peut supprimer des vagues entières. La préparation prend quelques secondes, mais la récompense est l'un des plus puissants combos de dégâts burst de TBH.
Meilleures compétences du Chasseur
Carreau Explosif (Active) - Priorité 1
688 % de dégâts de feu en zone. C'est votre compétence de dégâts principale ET votre détonateur de pièges. Elle fait tout : dégâts directs, synergie avec les pièges, nettoyage de vagues. Maximez-la d'abord, sans exceptions.
Carreau de Givre (Active) - Priorité 2
210 % de dégâts de glace avec 100 % de chances de geler pendant 1-2 secondes. C'est la meilleure compétence de contrôle de foule de TBH. Un gel garanti signifie que vous pouvez neutraliser n'importe quel ennemi - y compris les boss - à la demande. Les dégâts sont modestes ; le contrôle est inestimabl
Piège à Charge (Active) - Priorité 3
Place un piège qui s'arme après un court délai et inflige des dégâts physiques lorsqu'il est déclenché. Jusqu'à 3 peuvent être actifs simultanément. Les dégâts de base par piège sont modérés, mais lorsque les 3 sont détonés par Carreau Explosif, le burst combiné est énorme. Maximez après Carreau Explosif.
Tourelle Arbalète (Active) - Optionnelle
Déploie une tourelle stationnaire qui attaque automatiquement les ennemis. Bonne pour les dégâts supplémentaires soutenus lors des combats longs. Priorité inférieure au cœur du combo de pièges - investissez les points restants ici si vous n'avez pas besoin de plus de dégâts de pièges.
Carreau de Choc (Active) - Niveau 5
Carreau infligeant 2 700 dégâts de foudre de base. Ajoute l'élément Foudre à l'arsenal du Chasseur. Débloqué au Niveau 5 (40 points de compétence dépensés).
Rechargeur Rapide (Active) - Niveau 2
Boost de vitesse d'attaque actif. Disponible après avoir dépensé 10 points de compétence. Essentiel pour maximiser le temps de DPS entre les combos de pièges.
Elemental Bolts (Passif) - Priorité faible
Les passifs Fire/Cold/Amélioration de Dégâts de Foudre du Chasseur (Niveaux 3/7) offrent jusqu'à +150 % de dégâts élémentaires. Investissez après que vos actifs principaux sont solides.
Meilleur build du Chasseur
| Compétence | Points | Niveau | Notes |
|---|---|---|---|
| Carreau Explosif | MAX (Lv5) | T1 | 6 880 de base. AoE Feu + détonateur de pièges. |
| Carreau de Givre | MAX (Lv5) | T1 | 2 700 de base. Gel à 100 %. Meilleur CC. |
| Rechargeur Rapide | MAX (Lv5) | T2 | Vitesse d'attaque. 10 pts pour débloquer. |
| Piège à Charge | MAX (Lv5) | T3 | 1 000 de base. 3 pièges = triple burst. 20 pts. |
| Tourelle Arbalète | 1-3 pts | T4 | 1 750 de base. Dégâts soutenus. 30 pts. |
| Carreau de Choc | 1-3 pts | T5 | 2 700 de base. Élément Foudre. 40 pts. |
| Crit Chance/Dmg | MAX | T1/T2 | Passives +160 % critique / +80 % dégâts critiques. |
Équipement et statistiques du Chasseur
| Priorité | Statistique | Pourquoi |
|---|---|---|
| Effet de compétence | Augmente Carreau Explosif et les dégâts de pièges. La meilleure statistique de dégâts bruts pour le Chasseur. | |
| Taux Critique | Les détonations de pièges et Carreau Explosif peuvent critiquer. Énorme burst quand c'est le cas. | |
| Dégâts Critiques | Multiplie la valeur de critique. Accumulez après ~40 % de taux critique. | |
| Réduction de temps de recharge | Plus de pièges, plus d'Carreau Explosifs, plus de Carreau de Givres. Bon mais secondaire par rapport aux stats de dégâts. | |
| PV | 70 PV de base est fragile. Obtenez assez pour survivre aux dégâts incidents. |
Comment jouer le Chasseur
Positionnement en ligne médiane
Placez le Chasseur derrière votre tank mais devant les purs arrières. Les pièges doivent être sur le chemin des ennemis qui avancent. Si le Chasseur est trop loin, les pièges se déploient trop tard. Trop loin devant, et les 70 PV du Chasseur deviennent un handicap.
Conseils de placement des pièges
- Pré-placez les pièges avant les vagues. Si vous savez que les ennemis viennent de la droite, placez des pièges là avant qu'ils n'apparaissent.
- Empilez les pièges, ne les étalez pas. 3 pièges au même endroit = triple dégâts lorsqu'Carreau Explosif les détonne. 3 pièges étalés = chacun détonne séparément.
- Cibles prioritaires pour Frost Bolt. Gelez la plus grande menace - généralement le boss ou un mob élite. Même 1 seconde de gel empêche un pic de dégâts majeur.
Combats de boss
Utilisez Carreau de Givre sur le boss à chaque temps de recharge. 100 % de gel signifie que le boss est immobilisé pendant 1-2 secondes à chaque lancement de Carreau de Givre. Avec la réduction de temps de recharge, vous pouvez maintenir un boss gelé pendant une partie significative du combat. C'est la contribution unique du Chasseur - aucune autre classe ne peut garantir l'immobilisation d'un boss.