Ordre de déblocage des héros TBH - Quel héros débloquer en premier
- Pourquoi les emplacements de héros sont votre meilleur...
- Meilleur ordre de déblocage des héros
- Meilleures compositions d'équipe pour les joueurs gratuits
- Parcours d'amélioration pour les joueurs payants
- Paliers clés et estimations de temps
- Voie rapide : Évitez la corvée des 150K d’or
L'or de début de partie est limité, et chaque achat compte. La plus grande erreur que font les nouveaux joueurs de TBH est de dépenser de l'or dans des nœuds de statistiques ou de l'équipement avant d'avoir débloqué les emplacements de héros. Ce guide vous montre l'ordre de déblocage exact qui donne le plus de puissance par or dépensé - afin que vous puissiez construire une équipe complète dans les plus brefs délais.
Pourquoi les emplacements de héros sont votre meilleur...
Vous commencez avec seulement 1 emplacement de héros. Jouer avec 1 héros est extrêmement inefficace. Vous avez besoin d'une équipe complète pour multiplier vos dégâts, vos chutes et votre XP. Jouer avec trois héros ne se limite pas à ajouter les dégâts d'un héros supplémentaire - cela augmente de manière exponentielle votre taux d'acquisition d'XP, d'or et d'équipement. Tant que vous n'avez pas trois héros, vous jouez en mode difficile.
Règle d'or : Les emplacements de héros sont le meilleur investissement du jeu. Rien ne s'en approche. Avant de dépenser un seul or dans des runes d'attaque ou de défense, débloquez vos 2e et 3e emplacements de héros.
| Emplacement | Comment débloquer | Coût | Priorité |
|---|---|---|---|
| Emplacement 1 (départ) | Par défaut | - | Déjà débloqué |
| Emplacement 2 | Arbre de runes (sud, premier Rune de Commandement) | 5 000 or | Priorité n°1 |
| Emplacement 3 | Arbre de runes (sud, deuxième Rune de Commandement) | 150 000 or | Objectif principal |
| Emplacement 4 | Arbre de runes | Coût plus élevé | Fin de partie |
Le 2e emplacement ne coûte que 5 000 or - vous les gagnez dans vos 15 à 30 premières minutes de jeu. Le 3e emplacement à 150 000 or est votre premier grand objectif en or. Il faut environ 10 heures de farming idle pour l'accumuler, mais le pic de puissance vaut chaque pièce.
Meilleur ordre de déblocage des héros
Phase 1 : Premier choix de héros
Vous pouvez choisir une classe gratuite parmi Chevalier, Rôdeur ou Sorcier au début. Votre premier choix n'est pas permanent - vous pouvez changer de héros à tout moment, et les héros débloqués restent débloqués.
| Choix | Avantage | Idéal pour |
|---|---|---|
| Chevalier | Survie la plus élevée ; le moins susceptible de mourir pendant la nuit | Débutants purs, départ facile |
| Rôdeur | Nettoyage de vagues le plus rapide ; progression précoce la plus rapide | Joueurs qui veulent foncer |
| Sorcier | Nettoyage en zone puissant ; légèrement fragile au début | Joueurs de jeux idle expérimentés |
Notre recommandation : Les débutants purs devraient commencer avec Chevalier. Les joueurs de jeux idle expérimentés qui ne craignent pas un farming initial plus lent peuvent choisir Rôdeur ou Sorcier. Mais la résistance du Chevalier signifie moins de morts, ce qui signifie plus de temps idle - et c'est tout l'intérêt de TBH.
Phase 2 : Deuxième héros (après avoir débloqué l'emplacement 2 pour 5 000 or)
Débloquer le 2e emplacement de héros devrait être vos premiers 5 000 or dépensés. Remplissez-le immédiatement :
| Option | Note | Priorité |
|---|---|---|
| Prêtre | Meilleur choix - DLC gratuit du Steam Store | La plus élevée |
| Continuer avec le héros de départ uniquement | N'ajoute pas de nouveau héros | Non recommandé |
Conseil principal : Si vous n'avez pas choisi Chevalier comme départ, mettez Chevalier ou Prêtre dans l'emplacement 2. Mais le Prêtre est le seul soigneur du jeu ; vous devez finir par l'obtenir. Récupérez le DLC Prêtre gratuit sur la page Steam de TBH - cela prend littéralement 2 minutes et c'est la meilleure amélioration de puissance sans coût du jeu.
Chevalier + Prêtre forment ensemble un noyau immortel. Le Chevalier tanke, le Prêtre soigne et buffe. Ce duo peut progresser bien au-delà de ce que chacun pourrait faire seul.
Phase 3 : Troisième héros (après avoir débloqué l'emplacement 3 pour 150 000 or)
L'ajout du troisième héros est le moment où votre équipe prend vraiment forme. Avec trois héros, vos dégâts, votre vitesse de farming et votre survie passent tous à un nouveau niveau.
| Chemin recommandé | Comp finale | Coût | Notes |
|---|---|---|---|
| Stable tout-gratuit | Chevalier + Prêtre + Rôdeur | 0 $ | Tank + Soigneur + DPS ; stable dans n'importe quel scénario |
| AoE tout-gratuit | Chevalier + Prêtre + Sorcier | 0 $ | Meilleures performances sur les cartes denses en mobs |
| Amélioration payante | Chevalier + Prêtre + Chasseur | ~4 $ | Plafond de dégâts significativement plus élevé ; meilleur pour la fin de partie |
Le Rôdeur est l'option DPS à distance gratuite la plus fiable. Le Sorcier vous donne une puissance de nettoyage en zone pour les étages denses en mobs. Si vous êtes prêt à dépenser environ 4 $, le Chasseur remplace le Rôdeur avec un plafond de dégâts nettement plus élevé - il est largement considéré comme la classe DPS pure la plus puissante du jeu.
Meilleures compositions d'équipe pour les joueurs gratuits
Pour les joueurs entièrement gratuits, trois compositions d'équipe se démarquent :
| Comp | Notes |
|---|---|
| Chevalier + Prêtre + Rôdeur | Comp gratuite la plus stable ; fonctionne pour n'importe quel scénario. Tank + Soigneur + DPS à distance couvre toutes les bases. |
| Chevalier + Prêtre + Sorcier | Meilleure pour les cartes denses en mobs ; vitesse de nettoyage plus élevée. L'AoE du Sorcier brille sur les étages avec beaucoup d'ennemis faibles. |
| Prêtre + Sorcier + Rôdeur | Pas de tank dédié ; dégâts élevés + soins uniquement. Risque élevé, récompense élevée. Recommandé seulement si vous êtes prêt à micro-gérer. |
Notre recommandation pour les joueurs gratuits : Chevalier + Prêtre + Rôdeur. C'est la composition la plus stable du jeu et elle vous accompagnera à travers tout le contenu de début et de milieu de partie sans problèmes.
Parcours d'amélioration pour les joueurs payants
Si vous êtes prêt à dépenser une petite somme, le parcours d'amélioration payant optimal est simple :
| Comp | Notes |
|---|---|
| Chevalier + Prêtre + Chasseur | Largement considérée comme la comp payante la plus puissante. Le Chasseur apporte des dégâts élémentaires en zone (Carreau Explosif, Éclair Bolt) qui surpassent significativement le Rôdeur en fin de partie. |
| Chevalier + Prêtre + Sorcier (gratuit) | Option économique ; fort nettoyage en zone. Restez avec celle-ci si vous ne voulez pas dépenser. |
| Chevalier + Chasseur + Sorcier | Double DPS en force brute. Les soins du Prêtre depuis la ligne de front maintiennent cette configuration glass cannon en vie. |
Le Chasseur vaut-il 4 $ ? Oui, si vous prévoyez de jouer à long terme. C'est la classe DPS la plus puissante et le seul DLC payant que nous qualifierions de véritable amélioration plutôt que d'achat cosmétique ou de confort. Si vous n'achetez qu'un seul DLC, choisissez le Chasseur.
Paliers clés et estimations de temps
Voici votre feuille de route de début de partie en un seul tableau. Suivez cet ordre et vous aurez une équipe complète en fonctionnement en environ un jour de jeu :
| Palier | Temps approximatif | Priorité |
|---|---|---|
| Débloquer l'emplacement 2 (5 000 or) | 15–30 minutes | À faire immédiatement |
| Récupérer le DLC Prêtre | 2 minutes | À faire immédiatement |
| Mettre Prêtre dans l'emplacement 2 | N'importe quand | À faire immédiatement |
| Débloquer l'emplacement 3 (150 000 or) | ~10 heures de idle | Objectif principal |
| Ajouter le 3e héros pour compléter l'équipe | Immédiatement après l'emplacement 3 | À suivre |
| Équiper l'équipe complète | Continu | Continu |
Après avoir 3 héros, votre prochaine priorité devrait être de débloquer la Rune d'Éveil (50 000 or) pour donner à chaque héros un deuxième emplacement de compétence active, suivie de Auto-Open Chests pour une capacité idle complète. Consultez notre Guide de l'arbre de runes pour l'ordre de priorité complet.
Voie rapide : Évitez la corvée des 150K d’or
Vous ne voulez pas attendre 10 heures pour farmer 150 000 or naturellement ? Il y a un moyen plus rapide - et ce n'est pas du pay-to-win, juste une utilisation intelligente de l'économie du jeu :
- Achetez de l'équipement de haute rareté sur le Steam Community Market. Les objets Légendaire et Immortel peuvent être achetés avec des fonds Steam Wallet (souvent pour quelques centimes).
- Vendez ces objets aux PNJ via l'Alchimie dans le Cube. Les objets de haute rareté se vendent pour beaucoup plus d'or que tout ce que vous trouverez dans les premiers étages. Un seul objet Immortel peut financer votre 3e emplacement de héros instantanément.
- Utilisez l'or pour débloquer l'emplacement 3 dans l'arbre de runes. Sautez le grind de 10 heures et passez directement à une équipe complète de 3 héros.
Astuce : Cela fonctionne aussi dans l'autre sens. Une fois que votre Cube atteint le niveau 10, vous pouvez vendre des objets Légendaire+ que vous fabriquez sur le Steam Market pour gagner des fonds Steam Wallet - ce qui fait de TBH l'un des rares jeux idle où les joueurs gratuits peuvent vraiment gagner de l'argent.
Pour plus de détails sur l'économie du Steam Market et comment débloquer le trading, consultez notre Guide du système Cub