Publié: Juin 2026 Catégorie: Guides débutant

TBH Meilleure équipe de départ - Composition d'équipe débutant pour Task Bar Hero

La règle n°1 des équipes TBH

Chaque équipe TBH a une règle non négociable : amenez toujours le Prêtre.

La compétence signature du Prêtre, Bénédiction de Force, fournit une aura passive qui double approximativement la puissance d'attaque de toute votre équipe. Sans Prêtre, vos dégâts sont littéralement divisés par deux. Aucun autre héros n'offre une valeur d'équipe de ce nivea

Lorsqu'il est cumulé avec d'autres buffs multiplicatifs, Bénédiction de Force peut rendre votre équipe beaucoup plus puissante - doublant ou triplant facilement vos dégâts effectifs.

Règle n°1 : Prêtre dans chaque équipe. Pas d'exceptions.

Meilleure équipe de départ

Pour les nouveaux joueurs avec un équipement de bas niveau et des connaissances limitées, l'équipe de trois héros la plus sûre et la plus efficace est :

Emplacement Héros Rôle Pourquoi ce héros
Devant Chevalier Tank PV de base les plus élevés (130) et armure (45) du jeu. Absorbe les dégâts pour que vos DPS restent en vie. Faible exigence d'équipement - fonctionne avec ce que vous trouvez.
Milieu Prêtre Buffer/Soigneur Bénédiction de Force double les dégâts de l'équipe. Bénédiction de Protection réduit les dégâts subis. Les soins d'urgence empêchent les wipes. DLC gratuit - débloqué instantanément.
Arrière Chasseur DPS/Contrôle Carreau Explosif inflige 688 % de dégâts de feu en zone. Carreau de Givre gèle les ennemis à 100 % pendant 1-2 secondes. Le combo Piège à Charge × 3 + Carreau Explosif inflige un burst massif. DPS le plus polyvalent avec contrôle de foule intégré.

Pourquoi pas Rôdeur à la place de Chasseur ?

De nombreux guides recommandent Chevalier + Prêtre + Rôdeur comme équipe de départ. Le Rôdeur est plus facile à jouer et a des dégâts constants. Mais le Chasseur offre quelque chose que le Rôdeur n'a pas : un contrôle de foule garanti. Le gel à 100 % de Carreau de Givre signifie que vous pouvez neutraliser les ennemis dangereux avant qu'ils n'agissent. Pour les nouveaux joueurs qui s'aventurent dans du contenu plus difficile avec un équipement sous-levelé, ce contrôle est vita

Si vous trouvez les mécaniques de pièges du Chasseur déroutantes, Chevalier + Prêtre + Rôdeur reste une excellente alternative parfaitement viable.

Chevalier + Prêtre + Rôdeur - Détails du setup de farming AFK

Si vous choisissez la comp Chevalier + Prêtre + Rôdeur pour le farming, voici les détails clés pour maximiser votre efficacité idle :

Mode AFK vs Hors-ligne - Distinction critique

La règle la plus importante pour le farming : le mode hors-ligne ne donne AUCUN coffre. Si vous voulez de l'équipement, des matériaux ou des Pierres d'âme, votre jeu doit rester en ligne - minimisé en arrière-plan est parfait, mais il doit tourne

Ressource AFK en ligne (minimisé) Mode hors-ligne (jeu fermé)
OrTaux completTaux réduit (~50-70 %)
XPTaux completTaux réduit (~50-70 %)
Coffres (Normaux + Boss)Tombent normalementAucune chute
ÉquipementDes coffresAucun
MatériauxDes coffresAucun

Positionnement recommandé

Positionnement standard pour Chevalier + Rôdeur + Prêtre :

  • Emplacement 1 (extrême gauche) : Chevalier - tank de première ligne, absorbe tous les dégâts initiaux
  • Emplacement 2 (milieu) : Rôdeur - DPS en arrière, en sécurité derrière le Chevalier
  • Emplacement 3 (extrême droite) : Prêtre - soigneur/off-tank, partage la pression de la ligne de front

Note sur le positionnement en haute difficulté

Dans la version actuelle, les IA ennemies priorisent le personnage d'arrière le plus à droite (le dernier). Dans les cartes de haute difficulté (Hell 3-6 et au-dessus), votre Prêtre doit être dans le dernier emplacement pour absorber ces dégâts initiaux. La logique : même si le Prêtre est tué en un coup, votre Rôdeur (avec un vol de vie et une vitesse d'attaque élevés) peut continuer le combat. Cette logique de positionnement diffère de la progression standard - ajustez en fonction de la difficulté rencontrée.

Comment construire votre équipe de départ

Priorité de build du Chevalier

Priorité Quoi Pourquoi
1Volonté Inébranlable (passif)Aura de réduction de dégâts - toute votre équipe subit moins de dégâts
2Champ d'Égide (actif)Bouclier d'équipe absorbe les pics de dégâts
3Frappe de RétributionContre-attaque sur blocage - ajoute des dégâts gratuits au tanking
4PV > Armure > RésistancePriorité d'équipement : les PV bruts s'adaptent le mieux à la réduction de dégâts

Priorité de build du Prêtre

Priorité Quoi Pourquoi
1Bénédiction de Force (MAX D'ABORD)+100 % d'attaque d'équipe au niveau max. C'est LA raison d'amener un Prêtre
2SanctuaireIndispensable pour l'étage 2-8 - annule les dégâts de feu magiques des mobs
3Bénédiction de ProtectionBuff de défense d'équipe - moins de soins nécessaires, runs plus stables
4RésurrectionRéanime automatiquement les héros tombés. Critique pour les équipes Tueur plus tard
5Survie > Effet de compétenceÉquipement : un Prêtre mort ne donne aucun buff. Priorisez rester en vie

Priorité de build du Chasseur

Priorité Quoi Pourquoi
1Carreau Explosif688 % de dégâts de feu en zone - votre principal DPS
2Carreau de GivreGel à 100 % pendant 1-2 secondes - meilleur CC du jeu
3Piège à ChargeDéployez 3 pièges + détonation avec Carreau Explosif = combo triple explosion
4Taux Critique > Dégâts Critiques > Effet de CompétencePriorité d'équipement : les détonations de pièges peuvent critiquer, faisant du critique la meilleure stat de scaling

Comment débloquer plus d'emplacements de héros

Vous commencez TBH avec un seul emplacement de héros. Pour avoir une équipe de 3 héros, vous devez débloquer deux emplacements supplémentaires via l'Arbre de rune

Priorité de déblocage des emplacements

  1. Deuxième emplacement : Votre premier investissement majeur en or. Débloquez-le dès que vous pouvez vous le permettre - même avant de dépenser dans d'autres nœuds de runes. Deux héros (Chevalier + Prêtre) font plus que doubler l'efficacité d'un seul.
  2. Troisième emplacement : Débloquez-le après avoir établi un duo Chevalier + Prêtre confortable (vers l'étage 10-15). Ajoutez votre Chasseur (ou Rôdeur) ici.

Navigation efficace dans l'arbre de runes : dirigez-vous d'abord vers les nœuds d'emplacements de héros. Ignorez les nœuds de dégâts et de statistiques jusqu'à ce que vous ayez le nombre d'emplacements souhaité. Le retour sur investissement d'un héros supplémentaire dépasse de loin tout bonus de statistiques de rune.

Meilleures équipes alternatives pour chaque étape

Équipe Composition Force Exigence d'équipement Idéal pour
Chevalier + Prêtre + Chasseur Chevalier + Prêtre + Chasseur | Faible Meilleur polyvalent pour les nouveaux joueurs
Chevalier + Prêtre + Rôdeur Chevalier + Prêtre + Rôdeur | Faible Plus simple que Chasseur ; DPS à distance constant
Chevalier + Prêtre + Sorcier Chevalier + Prêtre + Sorcier | Moyenne Nettoyage de vagues en zone ; flexibilité élémentaire
Tueur + Prêtre + Chasseur Tueur + Prêtre + Chasseur | Élevée Plafond de DPS de fin de partie ; remplace le Chevalier quand l'équipement est prêt
Tueur + Prêtre + Rôdeur Tueur + Prêtre + Rôdeur | Élevée Variante spécialiste des boss

Comment transitionner vers Tueur + Prêtre + Chasseur

Lorsque votre équipement s'améliore (vers l'étage 30+) et que vous avez un équipement solide avec du vol de vie et des stats de critique, envisagez de passer du Chevalier au Tueur comme frontline :

Quand passer

  • Votre Tueur a au moins 15 % de vol de vie sur l'équipement - sans cela, il mourra à cause de sa propre compétence Soif de Sang (consomme 50 % des PV pour +400 % d'attaque)
  • Votre Prêtre a Résurrection débloqué - le Tueur est plus fragile que le Chevalier et peut mourir plus souvent
  • Vous avez débloqué 3+ nœuds de dégâts pour compléter le scaling du Tueur

Équipe de transition : Tueur + Prêtre + Chasseur

C'est la méta communautaire actuelle pour le milieu à la fin de partie. Le Tueur fournit les dégâts bruts les plus élevés du jeu (Coup Écrasant : 780 % physiques + 350 % en zone sur kill), le Prêtre maintient l'équipe buffée et en vie, et le Chasseur ajoute du contrôle et du burst en zone. L'exigence d'équipement est réelle - ne précipitez pas la transition avant que votre équipement soit prêt.